review lapis x labyrinth
Kopki na kolih na kolih
Ena od motenj, da sem pregledovalec iger, je, da vedno poskušam najti globlji pomen naslovov, ki jih pregledam. Če bi bil recenzent knjige ali filmski ali televizijski recenzent, bi bila to lažja naloga, saj pričakujemo, da bomo v skoraj vseh likovnih delih, predstavljenih v teh oblikah, našli slike in skrite globine. Kot pregledovalnik iger je eden od mojih ciljev jemati resno kot kritiki drugih medijev, zato tolikokrat naletim na norca in poskušam najti smisel, ki ga ni, ustvariti kulturne povezave, ki preprosto ne t obstajajo.
Obstaja veliko iger, ki so zagotovo zrele za globoke potope in skrbno raziskane retrospektive, vendar nekateri naslovi obstajajo le na površinski ravni. In s tem ni nič narobe. Vsaka igra ne sme biti dolgotrajna raziskava pol ducata tem in motivov. Včasih želimo samo dvigniti krmilnik in raztrgati sranje. In Labirint X Labirint je igra, ki je narejena po meri za pretrganje sranja.
Labirint X Labirint (Stikalo (pregledano), PlayStation 4)
Razvijalec: Nippon Ichi Software
Založnik NIS America
Objavljeno: 28. maja 2019
MSRP: 29,99 USD
kateri ide je najboljši za python
Labirint X Labirint - ki ga preprosto izgovorite kot 'Lapisov labirint' - igralce naloži z ustvarjanjem skupine junakov, da pomagajo oživiti mesto na robu propada. Vas je bila nekdaj prizemljena za avanturiste, ki želijo raziskovati labirint. Zdaj gre za ohlapen izbor stavb s populacijo, globoko v enoštevilkah. Tukaj ni veliko izpostavljenosti, ampak dovolj je, da igri dodelite pomen, pa tudi nekatere omejitve, ki vam jih postavljajo.
Kratka vadnica določa vse, kar morate vedeti, kako premagati ječe, s katerimi se boste soočili. Labirint X Labirint je akcijski RPG s stranskim pomikom, v katerem igralci raziskujejo ječe z ekipo do štirih članov stranke, ki so zložene drug na drugega. Znak na dnu deluje kot vodja, medtem ko so drugi podporni liki, ki nastopijo, ko jih preklopite v vodilno vlogo ali ko uporabite katero od podpornih funkcij. V igri so trije različni napadi: splošni napad melee, poseben napad in napad podpore. Poseben napad se bo spremenil, če ga uporabljate v tandemu s usmerjenim vhodom, podporni napad pa je odvisen od tega, kateri razred znakov se vrže v mešanico.
V igri je osem razredov znakov, vključno z lovci, služkinjami, duhovniki, čarovnicami in strelci. Vsak ima omejen, vendar vsestranski niz posebnih napadov, čeprav sem v vročini bitke znanil, da so znaki, kot je strelec, manj zanesljivi. Za Labirint X Labirint , Rad sem bil v akciji. Z raznolikostjo sovražnikov, ki jih najdemo v igri, od ognjenih zmajev do spike tanke, obstaja veliko večja možnost za uspeh, če se lahko pravilno postavite, preden jih udarite.
Orožnik, pa tudi duhovnik, ima boljšo vlogo podpornega značaja, še posebej, ko vklopite skupinski napad. Ko je ta merilnik popolnoma napolnjen, s pritiskom na gumb R pošlje vaše podporne znake, ki letijo v usklajen napad z uporabo dodatne poteze, znane kot Dodatni nalog. Te se razlikujejo od običajnih potez podpore in, odvisno od vaše ekipe, to ne bo samo povzročilo ogromne škode mafijam okoli vas, ampak bo tudi zagotovilo prepotrebno zdravljenje vaše ekipe.
Medtem ko je splošni cilj igre oživiti to mesto, ste v njem večinoma za zaklad. Labirint X Labirint ima zaklad v lopatah. Zbirajo se kovanci, dragulji, skrinje in zaloge in ni redkost, da v svojo zbirko zavijete ječo z več kot 200 kosi zaklada. Če premaknete sovražnike, ne da bi pri tem poškodovali, imate večje nagrade in ko odklenete Fever Mode, ki ga boste večkrat v vsaki ječi, se bo zaslon razstrelil v kalejdoskop barv, ko dragulji padejo pred vsakega sovražnika in vas blokirajo. Če vas skrbi igra, ki se začne crkljati s toliko dogajanja na zaslonu naenkrat, ne bodite pozorni. Različica Switch je stabilna tako v priključenem kot v ročnem načinu.
c ++ in razlike v javi
Zadnja dva tedna to igro uporabljam kot nekaj, s čimer se lahko sprostim po dnevu v službi. Boj ni nič s posebno globino, saj ni taktike, ki bi bila potrebna bolj zapleteno kot razbiti vse, kar se premika. Privezovanje kombinacij za male strehe, posebnih napadov in podpornih napadov je vizualno sijajno in opravi nalogo, toda ni strategije, ki sem jo uporabil na koncu igre, ki je na začetku nisem razvil. Sem spadajo šefi s bitkami, saj ne predstavljajo več izziva kot standardna bitja, ki sem jih ubil, da bi jih dosegla. Predstavljam si, da se nekateri lahko izključijo, kako lahko je igra plitva, vendar se mi zdi katarzična. Kot sem rekel v zakupu, si včasih želiš, da bi se sranje razjezilo.
programska oprema za prenos videoposnetkov z YouTube
V Labirint X Labirint , to pomeni trganje sranja v zelo lepih ozadjih. Umetniška smer, ki jo zaposluje NIS, deluje dobro. Načrti kreacij so svetli in edinstveni, vsaka tema iz ječe pa je dovolj raznolika, da doseže globino v labirintu resnično občutek, kot da vstopaš v nov svet. Na žalost ta občutek ne traja, saj igra pogosto ponovno uporabi področja, kot da je bila narejena le peščica ravni, NIS pa si obupno prizadeva, da bi predvajal čim več. Zvočni posnetek elektronike je privlačen, čeprav ga glasba Fever Mode običajno ne moti.
Medtem ko se mi zdi neskončno aretiranje potapljanja v ječe, ubijanje kup bitij in pridobivanje tega plen, so nekateri premalo vidiki Labirint X Labirint preostanek izkušnje nekoliko potegnite navzdol. Za začetek, kolikor mi je všeč pridobivanje plen, je naključna izbira sistema za plen. Na koncu vsake uspešne vožnje z ječo boste lahko odklenili skrinje, ki ste jih zbrali s ključi, ki ste jih zaslužili. Vsaka skrinja bo vsebovala različno orožje, artefakt ali kos oklepa, ki ga lahko opremite svoji ekipi. Na žalost ni nobenega zagotovila, da bo skrinja, ki jo odklenete, imela spodoben plen in skrinje igralcem predstavljene v naključnem vrstnem redu. To pomeni, da če zgrabite zelo redko skrinjo, vam bo morda zmanjkalo ključev, preden boste lahko odklenili ključ. Seveda, če vam uspe odpreti tako zelo redek kovček, lahko vsebuje šibko orožje, ki ga ne boste nikoli uporabili. To so odmori.
Zbrano plenišče lahko prodajate ali trgujete, da izboljšate svoje znake, vendar Labirint X Labirint ne naredi skoraj dovolj, da bi temeljito razložil, kako to deluje. Obstajajo kratki opisi, vendar je večina funkcij igre prepuščena igralcu, da le sam ugotovi. Ne gre za veliko prebijanje, saj naslov ni tako globok, vendar bi bilo lepo, če bi razvijalci vložili malo več truda v razlago različnih sistemov igre ali imeli bolj popoln vir za radovedne igralce, ki želijo bolje razumeti vse tukaj.
Vendar je enostavno ignorirati te očitke, ko je osrednja igranja tako zabavna in bliskovita. Šel sem noter Labirint X Labirint pričakovali smo lahkega pajka za ječo in ravno to je NIS dostavil.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)