review dead block
Zaščitni žanr je tako priljubljen kot kdaj koli prej, saj se je od Flash iger razvil v mobilne in prenosljive naslove. Kot pri vseh žanrih je bilo tudi vprašanje časa, ko bo nekdo dodal zombije v mešanico. Call of Duty: World at War popularizirali ta trend za množice pred nekaj leti in zdaj Mrtvi blok poskusi postaviti svoj preobrat v obrambo pred zombiji.
Na žalost ta zasuk ne vodi do igre, ki je pravzaprav zabavna.
Mrtvi blok (PC, Xbox Live Arcade (pregledano), PlayStation Network)
Razvijalec: Candygun igre
Založnik: Digitalna resničnost
Objavljeno: 6. julija 2011
Cena: 10 USD, 800 Microsoft točk
Če ste kdaj igrali katero koli Klic dolžnosti Zombies način boste našli nekaj podobnosti na površini Mrtvi blok . Valovi zombijev poskušajo vstopiti v stavbo in se skozi okna in vrata, ki jih lahko zavirate, pospraviti do svoje lokacije. Zvijanje noter Mrtvi blok je, da lahko na te lokacije postavite tudi pasti za različne učinke.
Zamrzovalna past vam omogoča, da z enim zadetkom ubijete zombija, toaletna past sčasoma uniči njihovo meso, dokler ne umrejo, past v kartonu jih napade v druge zombije itd. Ideja teh pasti je, da namesto da ročno ubijate zombije za točke, upravljate njihov pristop in jih zasedete s čimerkoli, kar ni vaši znaki.
S tem si kupite čas za zbiranje sredstev za gradnjo lesenih barikad in pasti ter za iskanje predmetov in nadgradenj. Predmete, kot so kovanci, je mogoče uporabiti za nakup zdravja ali za vklop jukeboxa, da vsi zombiji plešejo, druge predmete pa lahko uporabite za ubijanje ali odvračanje zombijev na različne načine.
katere so osnove računalniškega programiranja
Čeprav bi ideja o upravljanju pretoka zombijev in njihovem zasedanju lahko resnično dobro delovala v tej vrsti iger, Mrtvi blok tega ne izkoristi na način, da je igra dejansko zabavna za igranje. Največja težava je, da za dokončanje ravni morate preiskati vse sobe, da najdete tri posebne predmete, tako da lahko postavite rock show, ki z močmi rock & rolla ubije vse zombije in postopek iskanja teh predmetov je grozno dolgočasno.
Vsaka soba je napolnjena s predmeti, po katerih lahko iščete predmete ali nadgradnje tako, da pomaknete levi in desni sprožilec, premaknete kurzor okrog s sprožilci, da poudarite predmet, ali pa s sprožilci naredite minigame vrtenja ključavnice. Te raztresenosti se starajo dovolj hitro, vendar so sobe napolnjene tudi s pohištvom, ki ga lahko uničite, tako da boste dobili tako les za barikade kot več predmetov, ki jih iščete.
Ker ne veste, v katerih predmetih se nahajajo ključni predmeti, s katerimi boste očistili nivo, in ker uničevanje pohištva lahko sproži predmete, ki bi lahko vsebovali te predmete, morate uničiti skoraj vse pohištvo, da se prepričate, da ničesar niste zamudili. . Uničenje pohištva se opravi s pritiskanjem gumba B znova in znova, in ker je veliko pohištva treba uničiti na ravni, boste to veliko počeli. Mrtvi blok ima več gumbov kot kakršno koli Dinastični bojevniki igra, ki sem jo igral.
Trije različni liki igre so specializirani za različne spretnosti za dopolnitev tega dizajna. Gradbeni delavec je dober pri uničevanju pohištva in grajenju barikad, fantje s prekomerno težo lahko hitreje iščejo in izdelujejo posebne pasti, ženska policaja blaxsploitation iz 50-ih let pa je dobra v ubijanju zombijev in pasti, ki ubijajo zombije.
kako odpreti datoteke eps v oknih
Med temi znaki lahko po želji preklapljate, če želite uporabiti njihove prednosti, ali jih pokličete v sobo, v kateri ste, da AI omogoči, da pohištvo rušijo, iščejo predmete in jih branijo. Vendar ne morete prebiti ravni brez ročnega boja (iz neznanega razloga preslikan na desni branik) in boj je ohlapen in neroden. Seveda ne bi smeli preveč ročno boriti, saj v tem ni igra, toda ker gre za neizogiben del igre, je to lahko bolečina, ko morate.
Čeprav se lahko držite znaka, ki je najprimernejši za ročno iskanje po sobi, tako da zmanjšate količino gumba v pomivanje gumbov, na koncu storite isto in vedno znova iz sobe v sobo in od stopnje do stopnjo. Uničite pohištvo, hranite zombije v zalivu, iščite predmete in uničite več pohištva. Na dveh ravneh boste ubili določeno količino zombijev, da jih počistite, vendar boste na koncu iskali isto sobo, ne glede na to, da se ne morete zanesti samo na boj.
Mrtvi blok ni zelo dolga igra in je najbolje igrati na več ravneh naenkrat, tako da ponovitev ne postane prevelika težava, ampak na koncu je le dolgočasna igra. Počutite se, kot da apetetično greste skozi gibe, namesto da se zabavate.
Ne pomaga, da igra estetskega igranja in igranja pasti prikliče nekaj risanega sloga, ki spominja na Zlobni genij , kar je bil eden od razlogov, da me je igra sprva zanimala. In prav zaradi tega se sprašujem, ali se je Candygun pametno odločil Mrtvi blok igra, v kateri neposredno nadzirate znake.
Če bi bil zagon obrambe zombijev usmerjen v upravljanje igre od zgoraj navzdol z drugačno metodo zbiranja virov in z večjimi in bolj zapletenimi načrti, ki bi spodbudili različne strategije, bi to lahko bila res zabavna in zanimiva igra, ki bi sem delal na kateri koli platformi. Žal, ni.
Da bodo stvari slabše, je ena odkupna funkcija, ki bi jo naredila bolj intrigantno, izostala. To je igra, narejena za sodelovanje, vendar ne obstaja več spletnih iger za več igralcev, ampak le lokalni multiplayer. Kar je v redu, če se le kdajkoli družiš s prijatelji lokalno, toda igra, kakršna bi bila v resnici, bi imela koristi od spletne igre za sodelovanje.
Potreba po sporazumevanju s soigralci je morda spremenila dinamiko igranja, da bi se dvignila nad povprečnost, zdaj pa večina igralcev preprosto ne bo nikoli vedela, ali je tako. Nekateri nivoji vam dajo samo en znak za nadzor in upravljanje zombijev z vseh zornih kotov, in te stopnje so lahko zelo nadležne. S sodelovanjem verjetno to še vedno ne bi bila res zabavna igra, vendar se bom vsak dan zabaval nad frustracijami in dolgčasom.
qa preskusna vprašanja in odgovori za izkušene
Nastavitev 50-ih je na začetku zanimiva, a smešno preglasje glasbe in enake preklete rock & roll pesmi na vsaki ravni hitro odstranijo vse novosti, ki jih utegnejo imeti na začetku. Ni slabo v tem, da je lahko slab film grozljivk tako slab, da postane dober, ali po vrhu kot Hiša mrtvih: Overkill , samo redno slabo. Kar sploh ni dobro.
Nekateri igralci lahko tu nesmiselno uživajo, še posebej, če imajo lokalne prijatelje, s katerimi se igrajo. Nikakor ne gre za žaljivo slabo igro, le za zelo dolgočasno, pri kateri počasi, a vztrajno odstranjuješ življenjsko dobo enega od gumbov regulatorja. In brez kakršnih koli napadov Musoua, tak način igranja preprosto ni priporočljiv.
Mrtvi blok je priljubljen žanr, ki uspeva na vse bolj maničnem igranju, ki naj bi sprožilo višje in višje stopnje napetosti, in ga spremeni v nekaj dolgočasnega. Mogoče so se začeli ganljivo zabavno igro v kakšni konceptualni fazi, končni rezultat pa je ponavljajoča se igra, ki se je verjetno naveličate, preden se konča.