review last rebellion
Zadnji upor zavzema občutno tresoč položaj. Igra se je razvila v nišnem studiu in izdala nišni založnik, vendar je igra hit prodajalna policah komaj tri tedne, preden na morje prispeta dva titanska, zelo pričakovana naslova.
Skrb za igro se je tako razvila samo od tega, kako dobra je, do tega, kako primerljiva je z velikimi proračunskimi kolegi. Volja Zadnji upor ali se bo spopadel s plimovalnim valom konkurence ali se bo soočil s sovražniki in bo močan kot Little RPG, ki bi lahko?
zakaj je linux boljši od windows 10
Če želite izvedeti več, preberite spodnji pregled.
Zadnji upor (PS3)
Razvijalec: Hit Maker
Založnik: NIS America
Objavljeno: 23. februarja 2010
MSRP: 49,99 USD
Zadnji upor je, z eno besedo, nerafinirano . Ironično je, da je to dejstvo hkrati najbolj pozitivna lastnost igre in njena najbolj prekleta napaka. Njegova surova, skoraj slapdash narava in nerodno odkritost ji dajejo čar, ki si ga v resnici ne zasluži. Povedano povedano, užival sem v igranju kljub sebi.
Seveda, dragi bralec, ti morda ne bi užival. In pri tem bi bili upravičeni, saj obstajajo nešteto razlogov, zakaj tega ne bi storili (morda celo) naj bi ne) uživajte v igranju Zadnji upor .
Igra se začne z intrigantno predpostavko, kar je nekaj odmika od standardne fantazijske konvencije. Zdi se, da je Bog življenja in rojstva Formival nekoliko izpolnil svoje poslanstvo, podelil življenje stvarem, ki bi morale biti mrtve, vzgajati jih kot demonske 'Belzedse', ki se po porazu šele vrnejo (un ) življenje, močnejše kot kdajkoli prej.
V odločnem nenavadnem obratu ljudje molijo Meiktilijo, boginjo smrti, za sposobnost uničenja Belzedsa za vse čase in ponovno vzpostavljanje božanskega ravnovesja. Upoštevajoč njihov klic, Meiktilia pooblašča dva razreda ljudi: Lopatice - bojevniki, ki mečejo z dvema rokama, da uničijo Belzedsova telesa - in Prodajalci, čarovniki, ki zaprejo Belzedsove duše in jim preprečijo, da bi se spet dvignili.
Nine Asfel je nadarjena Blade in posvojena sin kralja Arzelide. Smug, osupljiv in krepak, malo skrbi za svojo dolžnost rezila in še manj za svoj status navidez dediča. Se pravi, dokler kralja ne umre Alfred, Nine pastorka. Potem ko je kralj spet postal Belzed, je kralj po vrsti ubil Devet. To se zgodi v desetih minutah od prve bitke za vaje.
Devetko je oživela Aisha Romandine, močna Sealerjeva, ki jo je kralj poklical za opravljanje neke skrivnostne naloge. Na žalost je bilo za vstajenje potrebno uporabljati poseben obred in oba se na koncu spojita. Posledično si Nine in Aisha delita dušo in ne moreta biti več na istem mestu hkrati, prisiljena je medsebojno 'preklapljati mesta', ko se loteva svojih nalog, Aisha pa poskuša opraviti svojo nalogo in Devet jih išče priložnost, da bi vtaknilo meč v Alfredovo črevo. Te precej osebne motivacije zgodbo naredijo do konca, reševanje sveta pa postane prednostna naloga šele potem, ko je poskrbljeno za vse - in vse druge.
Tudi devetna in Aišina skupna duša vplivata Zadnji upor igralna mehanika, ki omejuje njihovo sposobnost, da delujejo 'solo'. Oba si delita isti zdravstveni bazen, rezervo mana in števec Command Point (več o tem kasneje). Niti ena ne more oddati istih urokov (ki jih je treba prerazporediti med njimi). In delijo tudi statusne učinke. Ko Aisha stopi, se urok za paralizo, ki ga igra Nine, zadrži in prepreči, da bi oba ukrepala. Oba sta do neke mere individualizirana. Devet nanese večjo telesno škodo, Aisha pa je bolj sposobna čarovnika.
Njihova skupna duša ima tudi pomembno vlogo pri tem Zadnji upor je največje bogastvo, in sicer njegov bojni sistem, ki se močno zanaša na ukrepanje v samo pravi red. Med bitkami so pošasti prisotne med šestimi in desetimi telesnimi deli, ki jih lahko katerikoli lik cilja na fizične napade. Če izvajate fizične napade, na izbrane dele pripiše 'žige'. Ti žigi služijo kot označevalci za „Stamp Magic“, izraz, ki se uporablja za žaljive uroke. Žigi trajajo le omejen čas, ki zahtevajo ponavljajoče se faze fizičnih napadov, da se ohranijo, bolje je, da vzdržujete cilje znamke Stamp Magic.
In tu prihajajo akcijski nalogi. Deli pošasti se morajo napasti v pravem zaporedju (na primer glava prva, rep druga, roka tretja itd.), Da se poveča škoda in trajanje žiga. Tudi udarne točke v pravilnem vrstnem redu podeljujejo 'kombinirane' točke, ki ob koncu bitke omogočajo dodatne izkušnje. Vendar ubijanje pošasti ni dovolj. Če pustimo predolgo pri miru, se Belzeds spet dvigne, močnejši kot kdajkoli prej. Tako se mora Aisha obrniti, da bi 'zapečatila' svoje duše, si povrnila nekaj HP-ja in poskrbela za Belzeds ostati dol. Po drugi strani pa Nine lahko tudi 'Absorb', posebno veščino, ki obnavlja čarobne točke, s tveganjem, da se Belzeds zbudijo prej. Končanje boja postane izbira med hitro končanjem nasprotnikov ali igranjem s časom, da bi izkoristili čim več sredstev.
Viri so še posebej pomembni v Zadnji upor . Vsaka borbena akcija zahteva ukaze (CP). Vsak fizični udarec stane en CP, zato je za deset delov telesa potrebnih deset CP. Ponudba CP je omejena in se ne poraja (tudi zunaj bitke) brez dragih črkovanj ali uporabe predmeta. Vendar pa , Stamp Magic stane samo eno CP vsakič udaril vsak 'Žigosan' del naprej vsak sovražnik. Tako je bitka stalno ravnovesje. Igralci morajo poskusiti zadeti čim več sovražnikov, zapravljajoč minimalno količino CP, zapuščajoč resnično škoda, ki jo bodo naredili uničujoči uroki Stamp Magic. Boji v zgodnji igri so še posebej napeti, ko sta bazena CP in mana omejena. Še huje je, da udari po delih v napačnem zaporedju, tvega 'razjarjanje' pošasti in drastično poveča njihovo hitrost in povzroči škodo. Čarovniško čarovništvo in podporne uroke je mogoče „izravnati“ z dodeljevanjem (in prerazporeditvijo) točk „Aria Paper“, ki se dodelijo sčasoma, vendar izravnani uroki stanejo tudi več MP.
Potencial Zadnji upor mehanika je jasna. Škoda je, da se zdi, da igra poskuša spodkopati te mehanike na vsakem koraku. Prvič, odkrivanje sovražnikovih ciljnih zaporedij je skoraj v celoti vaja preizkusov in napak. Igralci so primorani napasti dele naključno, v upanju, da pravočasno udarijo v pravi del, kar otežuje ohranjanje CP. Ko se odkrijejo, se lahko zaporedja shranijo v spomin in močno olajšajo frustracije, ko naletijo na večkratne sovražnike. Seveda je treba preživeti boj najprej.
Preživetje postane tudi paradoksalno vprašanje Zadnji upor trpi zaradi drastično neenakomernih težavnosti in napredovanja znakov. Srečanje sovražnikov na območjih na visoki ravni (kar se pogosto dogaja zaradi nejasne minimape in slabih napotkov, kam naprej) je lahko uničujoče, a preprosto preživetje takšnih srečanj daje obsceno pretirano nagrado. V nekem trenutku sem pridobil sedem stopenj iz ene same borbe na napačnem območju, zaradi katere so se celo šefi borili v prav območje popolne pogače.
Čedalje večja težava je težava metati udarne uroke zunaj boja . Ker se boj zgodi na ločenem zaslonu, lahko nekdo vstopi v boj na absolutni maksimum meje izboljšave, upodabljanje zaporedja sistem (ker sovražniki umrejo, preden bodo lahko prizadeti vsi njihovi deli). Vstopil sem v zadnji boj s šefom več deset tisoč HP-ja, pri čemer je vneti sovražnik zadel manj kot devetsto HP vsak zavoj. Zagotovo poseže po mletju, a popolnoma spodkopa napetost prejšnjih bojev.
Mehanske pomanjkljivosti, Zadnji upor Najbolj hudobni prekrški so estetski. Iskreno povedano, igra izgleda kot naslov PS2 srednje generacije. Vsi pogovorni okni in rezine se prenašajo s statično umetnostjo, ki je na 3D ozadju. Njeni vizualni materiali so nekoliko bolj tehnično dovršeni od domišljijske predstavitve PowerPointa ali vizualnega romana. Če sem iskren, je karakterni dizajn, stiliziran, kot da je naslikan v pastel, videti odlično in ustreza statičnim slikam. Videti je treba privlačnost tega sloga, pri čemer je očitno, da ga niso uporabili v celotni plošči, na 3D modelih ali animiranih rezancih ali v kakršni koli situaciji, ki prenaša pripoved ali dramatiko. Če bi to storil, si predstavljam Zadnji upor potencialno tekmujejo Valkirijske kronike 'v smislu edinstvenega' videza '. Potem spet, četudi slog so bili Če ga uporabimo prek celotne plošče, bi ga zapravili zaradi mehkih menijev in vmesnika igre, ki zavzamejo več kot polovico razpoložljivega prostora na zaslonu.
Ko govorimo o drami, Zadnji upor stavke negativne in pozitivne v pomanjkanje njihovih. Igra ni pripravljena ali ne more priklicati vrste, ki se ponaša z liki, tako kritičnega za izvajanje tipične zgodbe o RPG. Nine nikoli ne izgubijo svoje hladne ali sarkastične naravnanosti in zdi se, da se večina med njim in Aisho bolj spominja na poskočen film prijatelja (s kančkom romantične napetosti) kot na epsko fantazijsko zgodbo. Govorno igranje (posneto v angleščini tudi za izvirno japonsko izdajo) je tudi precej ravno, razpon izraženih čustev, ki se zibljejo med 'blago zabavno' in 'nekoliko razdraženo'.
Hkrati pa ta nerodnost in pomanjkanje drame nehote daje igri nezaslužen občutek nepomembnosti in levičnosti. Nisem si mogla pomagati, ampak uživati v Ninovem večnem priložnostnem človeku, ne morem počakaj ubiti Alfreda, držo ali Aishovo zadrego. V kratkem, Zadnji upor Igralska zasedba deluje skoraj povsem neprimerno za krize, s katerimi se sooča, in to se zdi osvežujoče v primerjavi s tem, kako resno jemlje večina današnjih iger.
Na srečo je igra kratka in se začne v manj kot dvajsetih urah. Tik preden dolgočasni mehaniki in pametni liki postanejo nevzdržni, so končali s tem, da so čisto nenavadno zapeli ohlapne konce in pustili nekaj nereda, poleg čudnih datotek za shranjevanje ali pametno napisanih naslovov PS3 trofej.
Zadnji upor je premalo proizveden, nerazvit, nerafiniran, nepoliran in na koncu pozabljiv. Pa vendar ima temelje nečesa, kar je bilo prvotno namenjeno udariti po veličini. Davidu ne bo všeč enakovredna Golijata, ampak včasih je treba biti dovolj prijeten. Poskusite ga igrati med bolj vrednimi igrami.
Rezultat: 5 - povprečna (5s so vaje za apatijo, ne trdne ne tekoče. Niti ravno slabo, ampak tudi ne zelo dobro. Samo malo 'meh', res.)
kako uporabiti stringstream c ++