review little dragons cafe
Zmajev popek za dušo
kako odstraniti element polja v javi -
Pred kratkim je umrl moj sodelavec. Njegova smrt je bila nenadna. Čeprav se je v preteklosti boril s svojim zdravjem, si je opomogel in se veselil upokojitve konec leta. Svojo trenutno službo opravljam le približno 18 mesecev, tako da čeprav nisem imel globoke zveze z njim, je bil oseba, ki sem jo vsak dan videval v službi, s katero sem se pogovarjal in pomagal, kadar je potreboval mojo pomoč. Dobro sva se razumela in mislim, da je to razlog, da sem se malo boril z njegovo smrtjo. Nikoli nisem poznal nikogar, s katerim sem skoraj vsakodnevno komuniciral, ki je umrl, zato nisem vedel, kako naj ga obdelam.
Nekaj dni sem bil popolnoma na deponijah in skušal te hudobne občutke umiriti s hrano. Šele, ko sem se odprl prijateljem in sodelavcem, sem začel zdraviti. Z njihovo pomočjo sem se lahko soočil s svojimi občutki in od takrat sem se lahko izvlekel iz zatišja, kar me je spravilo vanj. Izkušnja me je naučila, da se sama ne spopadam s svojimi težavami, iskati in sprejmite pomoč, ki jo drugi velikodušno nudijo. Točno ista lekcija, ki sem se jo naučila skozi igro Kavarna Little Dragons .
Kavarna Little Dragons (Stikalo (pregledano), PS4)
Razvijalec: TOYBOX Inc.
Založnik: Aksys Games
Objavljeno: 24. avgusta 2018 (ZDA), 30. avgusta 2018 (Japonska), 21. septembra 2018 (EU)
MSRP: 59,99 USD
Jedro pripovedi Kavarna Little Dragons je mogoče najbolje povzeti po uspešnici Julia Michaels 'Issues:'
& lsquo; Ker imam težave
Toda tudi ti jih imaš
Torej, daj mi vse
In jaz bom dal svoje ...
Igram kot polovico sklopa dvojčkov, ki se ukvarjajo z vprašanjem, ki je katalizator zgodbe. Njihova mati je padla v komo, potem ko se je njena človeška kri začela mešati z njeno zmajevo kri. Za toliko vprašanj, kot jih imam trenutno, o tem, kako delujejo srčno-žilni sistemi v tej igri, me veliko bolj zanimajo potencialno zdravilo za njeno bolezen. Ko zboli, v kavarno z zmajevim jajcem pride neznan moški po imenu Pappy, ki sorojencem naroči, naj vzgajajo bitje, saj je to ključ do dobrega počutja njihove matere.
Imajo tudi kavarno za vodenje, a čeprav vzgajanje zmaja večinoma sodi name kot igralec, je varčevanje restavracije skupinski napor. Zelo hitro se v zgodbi dvojčkom pridruži trojka neparnih kroglic, ki pomagajo pri poslovanju v vodi. Tu je Billy, klobučar, ki poskuša posladkati in pospraviti; Ipanema, fejst ženska, za katero se zdi, da na drevesih rastejo plošče; in Luccola, vročega orka, ki ne želi nič drugega kot biti priznani kuhar. Vsi trije pridejo v kavarno z lastnimi izdajami, ki se ne igrajo le v tem, kako dobro deluje kavarna, ampak tudi v tem, kako pomagamo utrujenim popotnikom, ki pridejo v naš poslovni kraj, ki potrebujejo pomoč, ne glede na to, ali želijo priznati to ali ne.
Pomembno je omeniti, da je zgodba glavni žreb Kavarna Little Dragons . Ustvarjalec Yasuhiro Wada je v bistvu povedal toliko, ko sem ga prejšnji mesec intervjuval, ob tem pa opozoril, da je najprej ustvaril like, zgodbo in umetniški slog, preden je ugotovil, kakšna igra bi bila. V bistvu je pustolovska igra z vidiki simulacije svetlobe. Zasvojenega mikro upravljanja, ki ga najdemo v prejšnjih naslovih gospoda Wade, ni nikjer mogoče najti. Raje se igralna zanka vrti okoli igralske zasedbe: v mojo kavarno pride nov lik s težavo, v naslednjih dneh pridemo do korena njihove težave, skupina ima razodetje in poskušam težavo rešiti s hrano . Nato jih pošljemo na veselo pot, ko čakamo na naslednji prihod. Segmenti zgodb so precej kratki, tako da večino časa raziskujem zemljo, nabiram sestavine, pomagam v kavarni in kuham hrano za svojega vedno prisotnega zmajevega prijatelja, ki mu dam ime Rick.
Zaplet je razdeljen na različna poglavja in daje igri epizodičen občutek, ki spominja na japonske drame, ki so ga navdihnile. Obstaja celo malo pripovednega besedila, ki zaznamuje vsak prihod novega znaka, napisano na ljudski način, ki mi ga moja podzavest bere v glasu Waylona Jenningsa, pripovedovalca Hazardski vojvodi .
Raziskovanje otoka je v zgodnjih poglavjih omejena izkušnja. V bistvu sem omejen s tem, kam lahko gre moj zmaj. Ko gre samo za tika, lahko prečkam samo malo zemlje, ki jo lahko prečkam. Ko raste, dobiva moč, da potiska kamenje in čiste naplavine, kar mi odpira več mest za raziskovanje. Po svetu so razpršeni grmovi, iz katerih lahko nabiram najrazličnejšo zelenjavo, sadna drevesa, ki jih stresem, mistične rastline, ki mi dajo vse od curryja do jaslice, jame za pošiljanje Ricka in ribolovna mesta, da ulovim morsko hrano. Prav tako imam vrt, na katerem lahko gojim katero koli vrsto hrane, ki sem jo našel v naravi, in ribiško mrežo, ki lahko ujame katero koli vrsto rib, ki sem jo ujel s palico. Na žalost ne vem, kaj najdem na svojem vrtu ali v mreži.
Med potovanjem ni boja, ki bi me skrbelo, vendar obstajajo zveri, ki me lahko napadejo. Ko je Rick majhen, je moja edina možnost, da bežim od njih. Če me kdo zadene, poje jed v mojem inventarju. Ko raste moj zmaj, se lahko zoperstavi in spremeni te zveri v sestavine moje kavarne. Pravzaprav sploh nimajo težav in četudi sem zadeta, ni tako, da ima igra zdravje. Prepričati se moram, da je moj zmaj dobro nahranjen, da se ne izčrpa. Daleč največji nasprotnik, s katerim se soočam v Kavarna Little Dragons so ura v igri in moji sodelavci v kavarni, ki si preprosto ne morejo pomagat.
Večina odprav na otoku je prekinjena z opozorili, da osebje kavarne ne opravlja svojega dela. Ne glede na to, kje sem na otoku, lahko pritisnem gumb minus, da me vrnejo tja. Če se ohladijo, se pogovorim z njimi, da se bodo vrnili na delo. Ker je kavarna vse bolj priljubljena, je zadrževanje osebja ključnega pomena za doseganje pozitivnih povratnih informacij naših strank. Če me potisne potisk, si lahko tudi roke umažem. Ne glede na to, kako kavarna je zasedena ali počasna, lahko podam roko, da naročim, prinesem hrano in pospravim posodo.
Kuhanje je prepuščeno Luccoli, meni pa ustreza. Začnem z nekaj osnovnimi recepti in dodam več zbranega skozi zgodbo ali z zbiranjem različnih fragmentov receptov, raztresenih po svetu. V meniju je omejeno število prostorov, zato je ključnega pomena pridobivanje dobre raznolikosti, prav tako kakovost jedi. Da bi jed lahko dodal jedilnik, ga moram najprej ustvariti s preprosto in precej barvito mini igro v ritmu. Glasba pri pripravi teh jedi ni ravno narejena za ritmično igro, toda za vraga, če niso vsi lov kot greh. Moji doo solatni pesmi so mi še posebej všeč.
Ko je jed dodana jedilniku, moram samo poskrbeti, da bo kavarna imela na zalogi vse potrebne zaloge. Za večino receptov je to enostavno narediti, vendar se bolj vključi, ko svoje jedi začinim z bolj kakovostnimi sestavinami. Vsaka vrsta hrane, zbrane v naravi, na mojem vrtu in v ribiški mreži, ima številne različne kakovosti. Najosnovnejša raven za vsako vrsto hrane je običajna na celotnem otoku, vendar lahko zjutraj v svojem postelju gojim ali najdem visokokakovostne sestavine s čarobnim zmajevim popkom Rick.
Jutro je pravzaprav moj najljubši čas dneva v Kavarna Little Dragons . Čeprav ne traja dolgo - ura v igri se premika nekoliko hitreje, kot bi morala - čarobna ura zore ponuja osupljiv razgled na otok in fantastične elemente, ki ga sestavljajo. Od oblikovanja likov do kulisa do odločitve za mešanje 3D modelov z 2D slikami, Kavarna Little Dragons je absolutno umetniško delo. Razsvetljava in vremenski učinki v realnem času ustvarjajo spektakularne posnetke po otoku, čeprav občasno pretiravajo sence.
Tako lepo kot je okolje, ki obdaja kavarno, je notranjost stavbe na samem nivoju. Ročno narisano umetniško delo je polno muhastega in vsak kos, od podrobne stene kuhinje do kotička v drugem nadstropju, je videti, kot da je izpadel iz dela Richarda Scarryja. Igra je klasična, otroška slikanica, ki jo je oživela, njena lepota pa se je razblinila le zaradi različnih tehničnih težav.
V intervjujih, ki so vodili do izida, je gospod Wada dejal, da so bile izvedene nekatere žrtve, da se igra sproži na Switchu. Nisem prejel kopije različice PlayStation 4, zato jih ne morem primerjati, vendar bom brez dvoma povedal dve največji težavi Kavarna Little Dragons so njegovi okvirji in nakladalni zasloni. Zgodnje ure so skorajda komične s tem, koliko zaslonov je na voljo. Na vrhu igre obstaja nakladalni zaslon za nalaganje drugega zaslona za nalaganje. Pred vsakim segmentom zgodb se nahaja zaslon za nalaganje in mnogi od teh segmentov imajo več kratkih.
Če grem zunaj moje kavarne, je potreben tudi dolg zaslon za nalaganje in tam bo okvir dosegel zadetek. Igra v resnici ne drži konstantnih 30 sličic na sekundo in v prostorih z zelo elegantnim dizajnom lahko dejansko upočasni, kako hitro lahko zavrtim kamero. Nisem prišel v to igro, da bi pričakoval kakršna koli tehnična čudeža, vendar morate vedeti, da so te težave vztrajne.
Manjše težave so tudi. Pojavno pojavljanje je precej razširjeno, nagibi gumbov med igrami ritma kuhanja lahko dejansko začasno ustavijo in nato skočijo naprej, zaradi česar zamudim, in takojšnja interakcija z ljudmi in predmeti na svetu je precej dotikajoča se. V moji kavarni je ena noč, ko ob poskusu, da bi mojo sestro nehala pometati in se vrnem v službo, v restavraciji dejansko izstopim trikrat po pomoti. Lahko je frustrirajoče, toda glede na to, kako preostale so izkušnje čudne, pozitivne in živahne, je nemogoče ob tem jezen.
Kavarna Little Dragons je vrsta igre, v katero se oddaljujem od tega, da se na svetu počutim bolj upano. Vsako poglavje se konča s tako resno noto, da vzbuja moje razpoloženje. Seveda, nima najgloblje mehanike in to ni najbolj poliran naslov, ki ga bom igral letos. Ima pa dušo in prijazno srce, ki osnovni igrivost dvigne na mesto, ki ga naredi Kavarna Little Dragons enostavno priporočilo vsem, ki v svojem življenju iščejo pozitivno mero pozitivnosti.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)