review lost planet 2
Leta 2007 Capcomovi Izgubljeni planet: ekstremno stanje je bil dostojen začetek franšize. Vsebovala je osupljivo grafiko, ki je pripeljala domov točko visokokakovostne vizualne slike naslednjega roda, z obsežnimi, natančno podrobnimi bitkami za pošastne šefe, kakršne še nismo videli. Priložen je bil spodoben način za več igralcev, ki ga je Capcom še naprej podpiral, zaradi zanimanja igralcev že pred prvotno izdajo igre.
Stvari so bile videti dobro, ko je založnik napovedal Izgubljeni planet 2 , naslov, za katerega so igralci upali, da bo izvirnik prinesel s seboj tudi kampanjo za sodelovanje s štirimi igralci. Štirje igralci skupaj? Ubijajo ogromne pošasti na spletu? Če bi Capcom lahko reševal le nekaj težav, ki so jih imeli igralci pri izvirniku, kaj bi lahko šlo narobe?
Kot kaže, skoraj vse.
Izgubljeni planet 2 (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledano), PC )
Razvijalec: Capcom
Založnik: Capcom
Objavljeno: 11. maja 2010 (PS3, 360)
Za izdajo: Q4 2010 (PC)
MSRP: 59,99 USD
Zgodba o Izgubljeni planet 2 se začne deset let po dogodkih prvega naslova. Zgodi se nekaj stvari - državljanska vojna, mislim, - in ljudje se borijo za toplotno energijo (T-ENG), dragoceno snov, za katero je človek preprosto pripravljen umreti. In nekaj o snežnih gusarjih in velikih pošasti žuželk, imenovanih Akrid. Glave navzgor: ta opis ni grobi osnutek ali kaj drugega, ampak samo sledenje zmedeni zgodbi Izgubljeni planet 2 je večinoma zmedeno in nesmiselno; Kljub gladkim hollywoodskim akcijskim filmom v kulise, je malo snovi, in verjetno je v vašem interesu, da jo vseeno ignorirate.
Toda koga briga - ta igra je ubijanje velikih pošasti s prijatelji in uporaba velikih pušk s še večjimi oblekami v stilu, pravice? To bi moralo biti zabavno, kajne? Ne čisto. Nesrečna resničnost Izgubljeni planet 2 je, da je naslov tako prepreden s slabimi in z datumi oblikovalskimi odločitvami, da tudi preprosta formula „ubij nekaj sranja s prijatelji“ ne more rešiti samega sebe.
V nadaljevanju je zgodbo usmerjena enoigralska kampanja izvirnika nadomestila s skupno kampanjo, ki se lahko igra z ekipo do 4 igralcev, človeka ali A.I. Če želite, lahko to storite sami, vendar upoštevajte, da se boste vedno udeleževali skupne kampanje, ne glede na to. Ko se igra začne, se od vas zahteva, da začnete igro in se vrnete v preddver v spletnem slogu, kjer boste pred začetkom izbrali svoje nastavitve. Ko se bo to zgodilo, boste ugotovili, da Capcom v nobenem trenutku ni nameraval, da bi to igral sam, ali kot vaš standardni naslov, ki ga poganja zgodba.
Oglaševalske akcije so razdeljene na majhne nivoje, ki se začnejo s prigrizkom, od katerih se vsaka začne s spletnim odštevanjem v več igralcih, ko se začne dejanje. Za razliko od izvirnega naslova se te ravni ne zdijo popolnoma oblikovane ali razvite izkušnje v igri; namesto tega se zdi, da je vsak hiter, večplastni primerek na spletu, ki se začne in konča z odštevanjem. Rezultat tega je izkušnja, ki je veliko manj kohezivna, kot bi morala biti, saj se v igrah borijo, da bi stvari združile.
Medtem ko vam bo igra omogočala, da jo greste sami, vas spodbuja, da za vožnjo popeljete še tri, kar lahko pomeni, da se boste na koncu zanašali na A.I. da vam pomagajo skozi kampanjo. Slaba ideja. Vaši računalniško vodeni partnerji so proti akridski grožnji tako koristni kot vreča z mokrimi krpami. Večinoma se bodo vrteli okoli ničesar, če ne boste prevzeli vodilne vloge, pa tudi takrat verjetno ne bodo pomagali v boju. Zelo zgodaj postane očitno, da je zaželeno združevanje s človeškimi igralci, vendar to povzroča povsem nov sklop vprašanj.
Kot da bi Capcom šel s poti, da bi igral Izgubljeni planet 2 s prijatelji čim težje. Za začetek igra nima pravega vstopa in opustitve. To pomeni, da če se je igra že začela, boste morali počakati, da tisti, ki so v igri, pridejo do kontrolne točke ali dokončajo oder, da začnete sodelovati. To ne bi bilo tako hudo, če se nekatere kontrolne točke ne bi razširile tako daleč narazen, zaradi česar bi morali vi ali vaši prijatelji počakati deset minut navzgor, preden bi sploh lahko stopili na akcijo. Poleg tega ni mogoče zaustaviti igre - če morate vstati in uporabiti kopalnico, lahko prikličete menijsko prekrivanje, vendar se bo postopek še vedno nadaljeval. Bolje bi bilo, če bi se akcija ustavila za vse igralce ali če bi A.I. (tako neumno, kot je) se je skušal držati svojega kot v Valvejevih Levo 4 mrtvih . (Poleg tega tudi sam ne morete začasno ustaviti igre; večkrat nisem mogel ustaviti igre in se vrnil, ko sem bil odsoten. '
Upoštevati je treba, da ko greš za igro s tremi drugimi prijatelji, je kampanja, ki se ponavadi vrti in trpinči, nekoliko bolj dopustna. pravim malce ker druženje prijateljev med vožnjo ne olajša težav, ki nasitijo naslov. Kontrole v igri so počasno in zastarele, privzeti elementi v najboljšem primeru zmedejo, nadomestne nastavitve pa ne napredujejo veliko bolje. Liki igralcev se premikajo, kot da se prebijajo po melasi; igra se zdi celo, da ima namesto običajnega teka tipko 'power walk'. Kaveljski kljuk iz prve igre prav tako prinaša donosnost, vendar se zdi, da je tokrat še bolj neuporaben in frustrirajoč - tisto, s čimer se lahko povežete, je nedosleden po vsem svetu, in dejstvo, da ga ne morete namestiti, ko skačete, je popolnoma zmedeno. .
Cilji kampanje niso niti najbolj zanimivi, s prijatelji ali brez. Preveč jih vključuje bežanje in aktiviranje podatkovnih objav, do tistega, kar je komično. Ta mehanik igranja vključuje zagon do delovnega mesta in večkrat tapkanje enega gumba; prijatelji se lahko pridružijo akciji in s tem hitreje minejo. Na drugih ravneh aktivirate druge vrste objav, tako da večkrat tapnete po istem gumbu in nato branite omenjene objave pred dohodnimi sovražniki. Če tega ne storite - uganili ste -, ga boste morali znova aktivirati.
Vendar ni vse slabo. Treba je opozoriti, da tisto, kar vas verjetno pritegne Izgubljeni planet 2 - tiste pošasti z velikimi riti, ki ste jih videli na posnetkih zaslonov in prikolic - so po vsej kampanji razpršene. Capcomov MT Framework motor je sposoben spodbuditi nekaj čudovitih vizualnih materialov, ki oživijo nekaj grozljivo odličnih akridov kategorije G ', od katerih se nekateri dvigajo nad igralce kot velikani.
Seveda je Capcom to uspel tudi zatajiti - uvedba zver je izjemno vznemirljiva in vredna doživetij, toda dejanski boj ni. Vsak od njih preprosto vključuje streljanje neskončnih tokov nabojev ali raket na sovražnikove velike žareče šibke točke, včasih tudi do 15 ali 20 minut hkrati. Kar mislite, da bo neverjetno vznemirljiv boj, se hitro izpostavi kot sitnost - še posebej, če in ko vaša ekipa odpove, in na koncu izgubite 40 minut igranja, ko ste poslani nazaj na zadnjo kontrolno točko… kar je bilo 15 minut preden ste se borili proti bitju.
Izgubljeni planet 2 pošilja tudi precej obsežno in večnamensko komponento za več igralcev, kjer boste verjetno porabili večino svojega časa. Na izbiro je veliko različnih načinov, od tekmovalnih iger Deathmatch do moštvenih opcij, kot je 'Akrid Egg Battle', navdihnjen z zastavo. V tem načinu za več igralcev boste uporabljali in odkrivali večino orožja, vozil in življenjskih potrebščin. Impresivno je, koliko vsebine so lahko vključili v igro, in verjetno je Izgubljeni planet 2 je največja moč. Pravzaprav je zabavno odkrivanje uporabe in upravljanja vozil in mehanskih oblek, od katerih ima večina svoje edinstvene kontrolne sheme.
Na žalost (tukaj je!), Večplastniški načini trpijo zaradi številnih temeljnih vprašanj, ki omejujejo skupno kampanjo, vključno s počasnimi kontrolami in nasprotnim vmesnikom z datumom. Igra ima celo sistem napredovanja znakov, ki je poenoten tako med več igralci kot s sodelovanjem, vendar je veliko bolj zmeden, kot bi moral biti. Igra je tako zmedena, da ne razloži, kako napredek deluje in kako boste odklenili nove predmete, kar vključuje igralni avtomat v igri, ki vam večinoma daje nekoristne naslove in opogumljene animacije namesto česa drugega. ' Pravzaprav si želim.
Vidim tiste, ki imajo malo potrpljenja in veliko tolerance do nelogičnega oblikovanja, ki uživajo v večplastnikih, z ogromnim zabojem orožja in vozil, ki jih je mogoče uporabiti v številnih in raznolikih slogih zemljevida. Ampak vse v vsem, Izgubljeni planet 2 zdi se zgrešena priložnost, saj razvijalci ignorirajo številne sponke toliko odličnih strelcev, ki že preplavijo trg.
Pravzaprav je frustrirajoče, pravzaprav, kot tudi pri najmanjših poteh, Izgubljeni planet 2 bi lahko bil še en zmagovalec Capcoma in navijači epskega nadaljevanja so si upali. Kakor stoji, Izgubljeni planet 2 je lupina potencialno odlične igre, ki jo razkrojijo bizarne, zastarele in kontratuktivne oblikovalske odločitve. In to je sramota.
Rezultat: 4 - pod povprečjem ( 4s imajo nekaj visokih točk, vendar kmalu popustijo očitnim napakam. Ne najhujše igre, vendar jih je težko priporočiti. )
najboljši program za čiščenje Windows 10