review lost planet 3
Raje izgubljeni
Kmetiranje razvoja spoštovanega IP-ja lahko deluje čudovito. Samo poglejte Dead Rising 2 , trden poskus spremljanja noro priljubljenega zombie festa z večinoma pozitivnimi rezultati. Blue Castle Games so naredili tako dobro delo, da ga je dejansko zaposlil njihov delodajalec kot Capcom Vancouver.
Na spodnji strani oz. Izgubljeni planet 3 je odličen primer, kako lahko gojenje obstoječih IP-jev zahodnim razvijalcem postane zelo narobe.
Izgubljeni planet 3 (PC (pregledan), PS3, Xbox 360)
Razvijalec: Spark Unlimited
Založnik: Capcom
Objavljeno: 27. avgusta 2013
MSRP: 59,99 USD
Rig: Intel i3-2370M, z 8 GB RAM-a, GeForce GTX 555 GPU, 50fps povprečne zmogljivosti, Windows 8 64-bitni, DirectX 11
Izgubljeni planet 3 se začne na skoraj takojšnji visoki noti in od tam nekako prekipeva. Jim Peyton, skromni inženir in družinski človek, je zvezdnik oddaje, ki pripoveduje zgodbo igre, medtem ko je ujet pod nekaj ruševin. Toda medtem ko uvodni poskus poskuša povedati to veliko zgodbo o spletkah na smrtni postelji simpatičnega starca, se zgodba usmeri v streljanje nekaterih hroščev in nato streljanje nekaterih velikanskih sovražnikovih rakov za ogromno škodo. Oh, in to je uvod v prvih nekaj iger - vendar tega res ne bi opazili (ali skrbi) za večino kampanje.
osnovna vprašanja in odgovori na razgovore za tehnično podporo
Ponovno te neonske žuželke Akridi še vedno ne bodo odnehale in tokrat se bodo plazile naokoli v psevdo odprtem svetovnem okolju. Toda kljub poskusu ustvarjanja resničnega peskovnika grozljivk za preživetje je v procesu žrtvovano veliko srca. Za začetnike, Izgubljeni planet 3 deluje bolj kot poceni Mrtvi prostor igra kot dejanska Izgubljeni planet vnos. Dobivam, da je šel viber Spark Unlimited, toda resnično razkrita groza in splošno poceni občutek igre uniči vsak poskus nepozabnega vzdušja.
Verjetno je 'poceni' pravzaprav popolna beseda, saj litanija vprašanj prispeva k splošnemu mračnemu občutku ozračja. Eden največjih prestopnikov je dejstvo, da je veliko elementov ozadja, kot so sovražniki, vnaprej pripravljenih in jih dejansko ni mogoče ustreliti ali z njimi komunicirati. Veste, kako v igri za preživetje grozljivk, ko se neko bitje pokaže in igra omeji vaše sposobnosti, da ga ustreli, da lahko postavi prizor? Izgubljeni planet 3 nekako omogoča, da se stvari sprostijo za hec tega, kar vas vodi k misli lahko se boriš proti določenim sovražnikom, ko ne zmoreš. Vsi liki v igri se tudi počutijo dolgočasne in tako pozabljive kot njena okolja.
Vendar predstavitev ni edina premalo razvita plat Izgubljeni planet 3 , saj ima tudi vrsto mehaničnih težav - predvsem kriminalno neučinkovit element peskovnika. Obstaja sled za drobljenje kruha, ki vodi do vsake misije, vendar je poleg tega, da ubije resnično potrebo po raziskovanju, tudi problematičen. Vizualni označevalec cilja je polovico časa zlomljen naravnost navzgor, kar vas vodi nazaj na področja, ki ste jih že bili, v kot ali v popolnoma napačen del zemljevida.
Odprti svet se sploh ne počuti 'odprtega' - bolj kot niz zapuščenih samega tundra in Končna fantazija XIII -jedni predori. Po približno štirih urah zadrževanja nazaj na območje, ki se je počutilo popolnoma enako kot območje, ki sem ga ravnokar bil, s ciljem, da me objektivni marker divje pošlje v prazen kotiček, sem začutil škodo Izgubljeni planet 3 v polni sili.
Combat je tudi neverjetno preprost in bo težko preizkusil tudi najbolj novince akcijske oboževalce. Osnovni razlog za to je pokvarjen gumb za izmikanje, ki vam omogoča velikan okno priložnosti, da posnamejo posebno dodge animacijo za večino sovražnikov, zapuščajo svoje velikanske pulzirajoče oranžne šibke točke ranljivi. Za nekaj srečanj mini šefa je to v redu, a ko lahko vsak sovražnik v igri premaga super sukanje in razbijanje oranžne goo, se hitro stara.
Kot da ne bi mogli dobiti dovolj QTE, Izgubljeni planet 3 zabija jih v vaše možgane, ker, razloge Ugibam. Ni jih veliko, toda tisti, ki se pojavijo, se počutijo nesmiselne in vržene v to zaradi nje. Glavne težave v kampanji so 'Rigs' (igre mechs), saj se počutijo kot eno velikan QTE.
lahko eclipse zažene c ++
Nekaj Rig 'vrhuncev' se dobesedno bori z velikanskimi sovražnimi raki in se počasi sprehaja po zemljevidu s polževim tempom. S svojim mechom vse, kar lahko resnično naredite, je, da ob pravem času blokirate udarec, z roko krempljev primite prilogo in ga nato izvrtate po večjih poškodbah. Oblecite, izperite in ponovite, včasih tudi pet minut in se spopadate s šefom. Ne glede na to, ali uporabljate Rig ali peš, se bojni boji borijo le z 'streljanjem na oranžno šibko točko za ogromno škodo'.
Multiplayer je varčevalna milost Izgubljeni planet 3 vendar resnično ne ponuja ničesar, česar še niste videli. Med morjem tipičnih 5v5 multiplayer gametypes na šestih zemljevidih je na voljo tudi horde podoben način, ki se imenuje Akrid Survival. Na kratko, to je kot vaš običajni način horde sprva z dvema moštvima, ki tekmujeta med seboj, potem pa se zemljevid odpre in omogoči, da se obe ekipi med seboj borita z akridom.
Ves svoj zaslužek lahko porabite za 'Progression Sphere', ki je v bistvu prevzem Spark Unlimited Final Fantasy X je Sphere Grid, ki vam omogoča, da svoj lik popeljete v več smeri po svoji izbiri. Kljub temu, da je čeden mehanik, najverjetneje ne boste primorani nadaljevati igranja, da bi jih dejansko zaslužili, in glede na to, da različica PC-ja uporablja podporo GameSpy, morda niti ne najti katere koli igre v bližnji prihodnosti.
Tako kot Predsedstvo: razveljavljen XCOM je bila z vodo osredotočena preizkušena različica Mass Effect , Izgubljeni planet 3 se počuti kot zalito dol Mrtvi prostor . Kakršne koli odkupne lastnosti Izgubljeni planet franšize so mrtvi in izginili, pusti lusko svojega nekdanjega sebe. Capcom je pred kratkim izjavil, da se vračajo v bolj notranji razvoj, in resnično upam, da bodo v prihodnosti še bolj pozorni na svoje IP.