review lucius
Slaba znamenja
Biti slab človek je ponavadi bolj zabaven kot beli od belega junaka. Dobijo vse dobre govore, bolj ekstravagantne načrte in običajno imajo veliko boljši slog.
Skozi leta so nekatere igre obljubile vso hudičevo veselje zlikov, a so redno padle pred znamko, ponavadi se jih preveč bojite, da bi bili resnično neomejeni negativci. Overlord se je zavzel za predpostavko, da ste se utelešili v zlu, vendar je zapravil svojo zamisel, tako da se je postavil proti ljudem, ki so veliko bolj zlobni kot vaš avatar. Tudi Grand Theft Auto , tako sociopatsko kot njegovi antiheroji, ponavadi opravičuje svoj pripovedni zakol s tem, da naredi sovražnike bedakov, ki nedvomno zaslužijo svojo smrt.
Lucij ni pretenten kandidat. Kot drugi redki naslovi, kot je npr Dungeon Keeper ali 2. svetnik 2. vrstica , Shiver interaktivno prevzame Znamenje ne skriva se za moralno utemeljitvijo - sam si Luciferjev sin in tvoj cilj je jasen - umor brez usmiljenja, ker si poosebljen zlob.
Žal je igra tako slaba kot istoimenski protagonist sam. Slabo za njegovo gnilo jedro.
faza življenjskega cikla razvoja programske opreme
Lucij (PC )
Razvijalec: Shiver Games
Založnik: Lace Mamba Global
Izpust: 26. oktobra 2012
MSRP: 24,99 USD
Lucij ne skriva svojega navdiha, saj je to Omen igra v vsem razen imena. Kot Lucij se igralci igrajo v vlogi tihega mladega fanta, ki si nadene fasado lepega vedenja, medtem ko skrivno načrtuje, da bi odpravil prebivalce dvorca iz sedemdesetih let. Obstaja ohlapna nit zapleta, z vinjetami zgodb, pripovedovanih z vidika preiskovalnega detektiva, vendar je glavna skrb, da Lucius umori vse na vidiku.
Zgodba o macabri se odvija v velikem in odprtem dvorcu, medtem ko lahko Lucij komunicira z vsemi predmeti in postopoma odklene različne potencialno okusne psihične moči. Vendar bodo tisti, ki pričakujejo celo rahel občutek svobode in odprt pristop k ciljem misije, močno razočarani. Za vsa njegova orodja in igrače oz. Lucij je tako linearna, kot prihajajo.
Vsaka misija se začne, ko se Lucij zbudi in najde svojo vnaprej izbrano tarčo. Nejasne namige o tem, kako naj bi bil cilj odposlan, so podane v oklepih in imenih poglavij ter v Lucijevem zvezku. V najboljšem primeru bo vaše delo malo več kot ročno delo, saj sledite zelo strogim navodilom za prispevanje k nesrečam s smrtnim izidom. V najslabšem primeru boste poskušali v bistvu ugibati kaj si je zamislil razvijalec, ko združujete naraščajoči seznam predmetov ali lovite piksle za kritične predmete, kot da ste obtičali v avanturistični igri zgodnjih 90-ih.
Očitno ima vsako poglavje eno način dokončanja in bodisi vam bodo povedali bodisi boste morali uganiti, kaj je to. Za eno misijo boste spremenili beležnice, ko ne gleda, tako da se je zategoval v pritrditev klavirja, ki ga zlomijo s ključem, ki ga najdete v kopalnici. Ko je hišnik pod vgrajenim klavirjem, izberete Luciusovo telekinezo, da razbije klavir in mu zdrobi glavo. Misija več, brez prostora za improvizacijo.
Lucius ima na razpolago vrsto pooblastil. Lahko premika predmete, izvaja nadzor uma, da sili žrtve k interakciji s predmeti, briše spomine, da se izogne odkrivanju, in prikliče ognjene krogle. Vendar pa zaradi strogo upoštevanih pravil igre ni prostora za igranje z nobenim od teh pooblastil. Če uporabite telekinezo za premikanje predmeta pred NPC, se nanj ne bodo odzvali, razen če misija zahteva njegovo uporabo. Nadzor uma ne bo deloval, če ni del misije. Nikoli sploh ni potreba uporabljati brisanje pomnilnika in pirokineza je zaklenjena do zelo specifičnih trenutkov, ko je njena uporaba obvezna - največkrat zato, ker bi bila možnost, da se vsi prižgejo, vse to nesmiselno.
Mimogrede, počuti se treba, da vaša igra ne deluje, če boste morali vsiliti navidezna pravila, da igralce ustavite s celotno paleto svojih sposobnosti. To lahko privede do resnično frustrirajočih trenutkov, ko imate idejo, kako ubiti nekoga, ki je res pameten in bi moral biti popolnoma možno po pravilih igre, vendar zato to ni tisto eno tako, kot so razvijalci želeli, da to storite, tega ni mogoče storiti.
najboljši brezplačni DVD ripper za Windows 10
Večina misij je takih, z strukturiranim zaporedjem dogodkov, ki so bodisi izrecno razkriti ali pa zahtevajo skorajda psihično raven ugibanja. Kljub temu pa so podrobnosti razkrite, končni rezultat je enak - skozi grobe predloge, ko postavite prave predmete na pravo mesto, uporabite ustrezne čarobne moči, ko vas to pozove, in si nato ogledate neupravičeno zaporedje smrtnih sporočil. To se ponovi približno štirinajstkrat, dokler igre ni konec.
Predstavljajte si Poredni medved , brez občutka svobode, raznolikosti ali osnovnega šarma. Precej blizu si predstavljate Lucij .
Omejevalna struktura je toliko bolj žaljiva s tem, da sploh ni strukturirana pravilno . Deli igre vedo, v katerem poglavju ste, drugi deli pa ne. To pomeni, da lahko poberete predmete ali rešujete uganke, ki ne bodo potrebne do več poglavij pozneje, in celo odklenite cilje za poznejša poglavja, ne da bi vedeli. V spletu sem moral poiskati vodnika, ker nisem mogel določiti, kako ubiti določene žrtve, le da sem ugotovil, da žrtev ni bilo mogoče umreti, ker zahtevani predmeti niso bili označeni kot uporabni do poznejše igre. V drugem poglavju mi je uspelo dokončati vse, kar sem potreboval za izdelavo orožja za umor več kot uro prej, in vse, kar sem moral storiti za celotno raven, sem ga postavil na pravo mesto. V drugem nisem imel pojma, da sem nosil predmet, ki ga potrebujem, ker sem ga pobral že nekaj poglavij.
Če bo igra vztrajala pri tem, da vse počnem v skladu z njenimi skrbno zastavljenimi načrti, je to najmanj, kar bi lahko storila previdno položite te načrte . Lucij naenkrat ima aroganco, da zahteva od igralcev, da lajajo na ukaz, medtem ko sploh ne vedo, kateri so pravi ukazi. To je igra, ki se noče odreči vozniškemu sedežu, kljub temu da ne ve, kam gre in nima možnosti branja zemljevida.
Ko govorimo o zemljevidih, je dvorec postavljen na razgiban in neprijeten način, zemljevid v igri pa s slabo narisanimi simboli določa, kakšna je vsaka soba. Tudi Lucijev zvezek omenja dele hiše, ki on očitno ve, a igralec ne. Lucius se ne zaveda, da mi kot igralci dejansko ne živimo njegovo hišo in zato ne vemo, kje vse je. Igra pogosto pričakuje, da bomo imeli razvijalce posebno miselno vez in verjamemo, da bomo točno vedeli, kaj želijo od nas, ne da bi nam to povedali.
Obstajajo neobvezna opravila, ki jih lahko opravi Lucius, da se zdi koristna, čeprav so nagrade za to dokaj neuporabne in zahtevano delo je popolna izguba časa. Za vsa ta opravila, ki se prilegajo tako imenovanim, ponavadi potrebujejo, da poberejo več predmetov in jih odnesejo v določene posode - ko že uganite, kje so posode skrite. Interaktivni predmeti niso označeni, razen če stojiš praktično nad njimi, ne da bi imel na voljo nobene čarobne moči (sploh ne moreš odprta vrata medtem ko ima psihično sposobnost pripravljeno, saj je ukaz, da se dotaknete česa, obravnavan kot njegov lastni izraz spretnost ).
Ko opravite opravila, boste odklenili ploščo Ouija, ki daje nadaljnje namige o misiji, glasbeno skrinjico, ki naj bi našla pomembne predmete, in tricikel, da se hitreje sprehodite po hiši. Te nagrade so neskončne in pomagajo igri na noben način. Še več, opraviti je treba veliko več opravkov kot nagrad, zaradi česar sem prepričan, da je ta celotni izbirni niz nalog ostal nedokončan. Če sem pravičen, mislim, da 'nedokončana' večino igre opisuje do majice.
Vizualno je nered. Predmeti, vrata in ljudje se pogosto prebijajo med seboj. Nekateri držani predmeti se lahko prilegajo na pohištvo in se raztezajo do fizično nemogočih razmer. Fizika, zlasti pri uporabi telekineze, je neokusna in zmotna. Animacije so nervozne v svoji živahni kreteni. Zdi se, da zvok, zlasti glasba v ozadju, deluje z lastnim umom, ne upoštevajoč nastavitev glasnosti v igri. Kontrole so toge in nerodne, grafika pa precej pod standardom. Izgleda, zveni in se igra kot res slab mod.
Vse to je dopolnjeno z groznim sistemom za shranjevanje. Ni hitrega varčevanja in le drobna peščica kontrolnih točk sredi poglavja. Če zapustite igro ali izgubite misijo (redek pojav, navadno pa se zgodi brez opozorila), se lahko poslovite od vsakega napredka, vključno z opravljenimi opravili.
vprašanja za intervju z oracle plsql za izkušene
Srčno je, da moram biti tako oster, ker sem duhovno naprej Lucij 'stran. Obračanje utrujenega 'strašljivega otroka' na glavi z igranjem igralca postati otrok je navdihnjen in namesto uradnika Omen igra, to je tako blizu, kot smo se že navadili na tako prijetno demonsko izkušnjo. Nikjer ni dovolj spodobnega, da bi lahko naredil svoje ideale, fantastičen koncept s številnimi potenciali, ki se spodkopava z žalostno šepajočo ponudbo.
Če nimate osebnosti, ki je vizualno grda, ostro omejena in naključno sestavljena, Lucij je malo žalost dobre ideje. Leta sem čakal na še eno odlično igro, ki vam omogoča, da ste nepripravljeni negativci. Izgleda, da bom moral še naprej čakati.