review madden 18
najboljše aplikacije za pisanje za Windows 10
Dolgo je streljalo, a je uspelo
Ko se prične nogometna sezona, je vsakoletna Madden prispe na prodajne police. Letošnja izdaja je sicer nekoliko drugačna. Seveda je večina tega, kar je tukaj, enako Madden navijači so navajeni na posodobitve seznamov in celo novejšega načina Ultimate Team. Velik dodatek pa je način zgodbe po QB-ju Devina Wadeja, ko poskuša sestaviti seznam NFL.
Način zgodbe, z naslovom Longshot, je veliko več kot le nekaj drobcev, ki so jih premetavali med običajnimi igrami. Podobno je z načinom zgodbe v NBA 2K14 (in predvidevam novejše vnose), ker je treba izbirati pustolovske igre, vendar je veliko bolj poglobljena kot nekatere izbire dialoga med polnimi igrami in tako je veliko boljša.
Madden 18 (PS4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: EA Tiburon
Založnik: Electronic Arts
Objavljeno: 25. avgusta 2017
MSRP: 59,99 USD
Bolj kot oboževalec na fakulteti kot NFL, sem se leto za letom potapljal v vsako NCAA Nogomet sprostitev. Igral sem Madden sem in tja s prijatelji, vendar je to prvi vnos, v katerega sem si potopil zobe, zato se ne morem primerjati s prejšnjimi vnosi.
Nogomet je nogomet. Počuti se veliko bolj gladko kot starejši NCAA igre. Če se držim enega od ramenskih gumbov kot vogal, da samodejno sledim sprejemniku, preden igram žogo, se končno ne bojim igrati v sekundarni igri in se opeči.
Opazil sem nekaj podobnih frustracij, ki sem jih imel s celo NCAA naslovi v preteklosti. Tekanje po progi se nikoli ne počuti povsem naravno, saj se tako OL kot DL treseta naokoli in se včasih na videz teleportirata, da bi se lotila mene, ko se je zdelo, da sta blokirana in sem imel veliko luknjo. Toliko je v videoigri morda neizogibno. Prav tako se zelo naveličam, da bom vrgel iglo in žogo postavil naravnost v roke WR ali TE samo zato, da jo spustijo.
To se zgodi, če pustim AI, da ga ujamem, ali prevzamem nadzor in pritiskam trikotnik, da uporabnik ujame. Veliko se zgodi tudi na obrambi. Vedno znova sem se počutil pljuvati, da sem skočil na pot in naredil tisto, kar bi moralo biti prestrezanje samo za to, da ga bo CB spustil ali celo odskočil z rokami in fliperjem med šesterico igralcev (ker nihče ne more ujeti prevrnjene žoge, samo odbije roke igralcev). Večina mojih prestrezkov je prišla iz nenadzorovanih AI CB, ki so lovili stvari, ki jih verjetno ne bi smeli. Razumem, da se kapljice zgodijo, vendar se zgodi način preveč, tudi ko sem se naveličal in nastavil drsnik za lov na 80.
Zastave čutijo sranje kot vedno. V vseh mojih letih gledanja nogometa še nikoli nisem videl, kako bi se napadalci igralcev premaknili, ker ni vedel štetja strelov; je vedno v reakciji na branilca, ki je videti, kot da bo šel v blic ali naredil kakšen premik. Toda tu še vedno ostaja starodavno lažno izdajanje. Na 10 igrah, kjer izvajate ponarejene pohode, se v petih primerih nič ne bo zgodilo, štirikrat pa bo OL imel lažen začetek. Le eden od 10-krat bo obramba skočila vstran. Ne dobiš možnosti, da ekipi poveš, koliko štetja je v skupini, zato bi bil žaljiv AI zasnovan tako, da razume štetje, čeprav tolikokrat to storiš. Torej morda nikoli ne storite tega, razen če igrate proti človeškemu igralcu.
Na igralcu je tudi preveč preveč žaljivih klicev. V svoji franšizi 19-0 sem v povprečju dobil dva na tekmo, nasprotniki AI pa v 19 igrah niso imeli niti enega. Smešno je kaznovati igralca za nekaj, česar ne morejo nadzorovati, in če se pri dizajnu tak odstotek držanja poveča, če QB drži žogo več kot X sekund, je to še vedno sranje. Naj številke na statističnih podatkih krčijo OL in DL, da določim, kako dolgo jih je mogoče blokirati, in naj poskusim, če se predolgo držim, ali me odpustijo, vendar ne silo kazen zaradi resničnega sveta je predlagala časovno omejitev v žepu.
Slab poskus izvajanja čim več vidikov nogometa v igro, tudi če to ni potrebno, tako kot takojšnja ponovna igra. Poglejte, to ni resnična igra s ljudmi na terenu, ki kličejo v realnem času. To je video igra, lahko jo programirate tako, da ve, ali je imel WR obe stopalu v mejah na ulovu ali če je koleno tekača padlo pred udarcem. Če v zgodovini teh nogometnih iger na neki tekmi ni preveč natančna in je videti, kot da je imel pol metra zunaj meja, in jo izpodbijate, bo vseeno privzela prvotno sodbo; ni nobenega človeka, ki bi pregledal predstavo. To je samo izguba časa.
Kakorkoli že, nisem bil navdušen nad svojim prvim odhodom na Ultimate Team. Zbirate nove in stare igralce, ki jih dodate v svojo ekipo, izberete ime in uniforme (iz obstoječih uniform uniform), sprejmete izzive in tekmujete proti CPU-ju ali drugim igralcem. Če igrate izzive, boste dobili točke za odklepanje paketov igralcev, ni pa izvedljivo, če v tem načinu resnično uživate. Plačevanje z resničnim denarjem s strupenimi mikrotransakcijami je edini način, da realno sestavite svoj seznam, ampak zakaj sploh? Izzivi, za katere sem mislil, da bodo podobni klasičnim igram starejših NCAA Nogomet igre, vendar v resnici niso izbrali nobene dobre igre, da bi podoživeli. Večina jih je nekaj zgodbe o ekipi, ki je sesala in moraš opraviti redno, generično vožnjo. V tem načinu želijo posušiti vašo denarnico, zato se le izogibajte.
Način franšize je tisto, kar bi pričakovali. Igrajte 16 iger, pred sezono, če želite, in nato končnico. Obstajajo poglobljeni sistemi za sestavljanje in trgovanje in igralci se izboljšajo po vsaki igri, saj lahko dodate točke enemu od več atributov, kot sta tek na poti ali lov na WR. Pred vsako igro lahko vadite, da se pripravite na vrste iger, ki jih običajno izvaja prihajajoči nasprotnik, ampak kot jaz, lahko to storite enkrat in simulirate preostale.
Ker sta narava NFL in NCAA različna, si ne morem povsem zameriti, da nimam vseh teh posodobljenih zgodb ali lažne revije, ki bi spremljala najboljših 25, igralce, ki si prizadevajo za Heismana, konferenčne dirke itd. občutek, kot bi lahko bilo več. Nekaj lažnih naslovov novic govori o najnovejših igrah, vendar so malce manj zastojne in to je vse. Tudi trofejnega primera ni mogoče zapolniti. Veliko težje si je zamisliti svojo franšizo kot zgodbo kot s preteklostjo NCAA naslovov, a na srečo obstaja poseben način zgodbe.
Longshot je Madden najprej pojdite na način zgodbe in so ga večinoma prikupili. Spremljate Devina Wadeja, nekdanjega srednješolskega državnega prvaka QB, ki je na univerzi v Teksasu odigral nekaj tekem, ki so opustili nogomet. Tri leta pozneje se z najboljšim prijateljem Coltom Cruiseom odpravi v NFL kombinacijo in ga vlečejo v TV-oddajo, imenovano 'Longshot', kjer se skupaj z drugimi 'longshots' poteguje za pripravo na osnutek z začinjenim trenerjem.
Na začetku boste dobili vtis, da gre samo za Telltale-pustolovsko igro, ki mora izbirati možnosti v določenem časovnem okviru. Dialog in izbira akcije sta običajno le dve možnosti, ki bosta vplivali na oceno igralca Devina Wadeja, saj skavti NFL vedno spremljajo težave z znaki. Toda namesto da bi se sprehajali naokoli, kot v igri Telltale ali Quantic Dream, je v večini načina rezbarija, ki zasluži opis 'interaktivni film'.
Vendar ni povsem brez igranja. Poleg izbire, ki je pogosto težka, morate na vadbi prebrati predvajanja iz spomina, hitro odigrati dogodke v igrah, voditi prehod do sprejemnika, odgovarjati na malenkosti o nogometnih igrah in formacijah in ja, igrati redni ole nogomet . Nogometni odseki niso polne igre, ampak so pospešeni hitri srednji šoli ali izzivi v TV programu Longshot, kot so krivice 7 na 7. Kot Devin Wade igrate predvsem v QB-ju, včasih pa ga morate kot CB nadzirati tudi v obrambi.
Učinkovitost uspešnosti vpliva na oceno kot izbire, ki bi na koncu morale določiti, ali vas bodo pripravili ali ne. Nisem dobil priložnosti, da bi skozi to igral drugič, da bi videl, kako različne odločitve vplivajo na zgodbo, konec ali odnose med liki, vendar obstaja veliko znakov, da se to ne bo zelo spremenilo, če sploh. Tudi če ne, je zgodba na splošno izjemna in zanimiva. Nikoli ni bilo igre, na kateri bi sledili takšnemu osebnemu potovanju nogometaša, in način, kako ga odpeljejo, težko verjame.
Kot ljubitelj športa in iger je bila nova izkušnja, ki se je počutila kot hitro dve ali tri ure, ko je v resnici trajalo nekje med pet in sedem ur. Večina predstav je vrhunska, razen nekaterih zvezdniških igralcev, ki jih telefonirajo. Vsi liki so verodostojni in delujejo točno tako, kot bi pričakovali, da bodo dejanski ljudje delovali, in vsi imajo razumljive motive.
Pisanje je popolnoma vrhunsko in namesto da bi se spuščali v trmasto nogometno igro, formacije in strategije za širše občinstvo, to usmerjajo k ljudem, ki nogomet poznajo in ljubijo in preizkušajo vaše znanje. Vsi radi uporabljajo kliše 'By X, for X', vendar se ta način resnično zdi, kot da je 'ljubitelji nogometa, za ljubitelje nogometa'. Če vas nogomet zanima, je igro vredno izbrati (ali najeti) samo za ta način.
Večino od Madden 18 Izkušnja je točno tisto, kar pričakujete, toda nov izjemen način Longshot, ki dokazuje, da je šport lahko pot za zgodbe o video igrah. Izklopite napačen zagon, žaljivo zadrževanje in takojšnje predvajanje; dvigniti sposobnost lovljenja skozi streho; in se izogibajte načinu slim Ultimate Team. Naredite to in se boste imeli lepo Madden 18 . Pojdi Bucs!
(Ta pregled temelji na kopiji igre, ki jo je objavil založnik.)