review mafia iii
Tako smo vam pritrdili cementne galoše
Kot sem igral Mafija III , Znašel sem se vedno bolj in bolj o tem Ubijalčeva sled . Ne tisto Ubijalčeva sled današnjih dni - serija prekoračena z možnostmi in utripom - vendar izvirna igra. Sprožilec mojega spominjanja je zato Mafija III je tudi igra s povsem kompetentno pripovedjo, ki jo prekinjajo ponosen ponavljajoč se preprost igra.
Veliko časa sem se tudi spraševala, ali gre za igro, ki ji najbolj ustreza njena odprtost ali če bi jo bilo bolje kot kakšen drug slog. Mafija III vrhunec vsakič, ko razvijalec Hangar 13 igralcu ne ponuja veliko izbire. Toda, prepuščeni lastnim napravam, bodo videli, kako dolgočasen je lahko nov Bordeaux.
To pomeni, Mafija III se skoraj nenehno prepira s samim seboj. Odprti svet je odvračanje od njegove nastavitve. Igralna igra je zagovarjala njegovo pripoved. Vse, kar dela zelo dobro, izravna nekaj, kar počne zelo slabo.
Mafija III (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Hangar 13
Založnik: 2K igre
Objavljeno: 7. oktobra 2016
MSRP: 59,99 USD
Mafija III resnični potencial se realizira takoj v uvodnem dejanju, prve tri ure. Takrat se predstavimo z Lincolnom Clayjem, vietnamskim veteranom in verjetno bolj pomembno pri tej zgodbi, temnopoltim na ameriškem jugu šestdesetih let. Nadomestno družino Clay je italijanska mafija izdala in ubila. Glina se zaobljubi, da bo izbrala mapo, od spodaj do vrha.
Gre za predvidljivo maščevalno zgodbo, ki pa jo je postavila Clayjeva postaja v življenju še bolj intrigantna. Mafija III je postavljen v New Bordeauxu, fikcionalizirano zasedbo leta 1968 New Orleans. Bil je čas velikih rasnih prepirov. Prvih nekaj ur je to čudovito prikazano, kot se mi zdi, da je Clay obravnavan in deluje kot državljan drugega razreda. Zanimivo je, če nekdo z veseljem sprejme tovrstno zdravljenje.
Tudi misije so tesno obravnavane v tem dejanju. Hangar 13 hitro premeta igralca iz enega cilja na drugega. Vse se zdi pomembno, ker je v tistem trenutku tako. Mafija III uvaja svoje korake na način, ki bi naredil eno peklensko izkušnjo, če bi bil sposoben vzdrževati ta zagon.
Žal to ni tako. Mafija III hitro pade v zanko monotonega in nepomembnega lova z loparji, preden lovi nekoga, ki je v scenariju, ki je bolj zanimiv, pomembnejši.
Bistvo Clayinega načrta je, da bo razbijanje enega od številnih loparjev New Bordeauxa odgnalo vodjo. Po mojem štetju je to ponovljeno 16-krat. Takole lahko pride do enega primera: zaslišati razbojnika, ubiti enega ali dva izvršitelja vodje, iti na glavno lokacijo in uničiti nekaj dragocenega (cilj je povzročiti vnaprej določeno dolarje škode) in se na koncu vrniti na tisto glavno lokacija, s katero se je treba soočiti s šefom tega loparja. Kateri lopar ni pomemben. Veliko jih je (seks, puške, droge, smeti itd.), Vendar je postopek popolnoma enak za vse njih.
Navdušujoče je dolgočasno, še posebej glede na to, da je podlaga za to na videz neskončno motnjo primeža premajhen bojni sistem. Mafija III se ponaša z zelo osnovnim sistemom za streljanje tretjih oseb. Sovražni AI se pogosto veseli, da se družijo za istim koščkom okolja, občasno pa izpostavijo glavo za lažji umor. Po tej liniji se običajno ne premikajo veliko, redko se spopadajo ali delajo karkoli, da bi zamenjali igralca. Dobro zastavljen molotov je večinoma obseg njihove strateške ambicije.
Vendar pa začetek gašenja pogosto sploh ni potreben. Sovražniki so neverjetno slabi, ko zaznajo, kako glina drse v svoji sredini. Je dovolj enostavno, da se prikradejo za njimi drug za drugim, da se prikrite ubijajo (drugo Ubijalčeva sled vzporednica, ki se me ni izgubila). Če Clay ne more priti do njih, se bodo sprehodili proti njemu vsakič, ko bodo zaslišali žvižganje.
To je datumski sistem, ki se vedno bolj in bolj ujema z igro. V misiji pozne igre je Clay preoblečen kot natakar. Kot tak ne more teči in nima orožja. Kljub pomanjkanju akcije je eden boljših odsekov v igri. Gre za prepotrebno priklic iz istih sekvenc, ki zalivajo preostale Mafija III .
pametna identifikacija v qtp s primerom
Boj v kombinaciji z banalnim igranjem ni edini vidik Mafija III vendar to ne deluje. Njegov odprt svet je podobno razočaranje.
Novi Bordeaux je nekaj čudnega. Lepa je, polna in brez življenja. To je mesto, v katerega se želim potopiti, in to je mesto, ki ne deluje nič podobno mestu. Neskladja so osupljiva. Glina bi morala biti žrtev sistemskega rasizma. Kljub temu pa policaji ne bodo videti dvakrat, ko s hitrostjo 120 kilometrov na uro na napačnem pasu zapre po ulici. Državljani bodo poklicali policijo, ko vdre v avto, včasih pa jim je vseeno, da je nekoga ugrabil. Če bodo videli umor, bodo poklicali policiste; če ustreli pričo, nihče več na ulici ne bo zaril trepalnic. Veliko časa se na umor sploh ne bodo odzvali.
Tako je ločen od zgodbe, ki je pripovedovana. Resnično sovraštvo dobe vidimo v rezanih prizorih in izpostavljanju. Glina iz minute v minuto v Bordeauxu je vse prej kot to grozno zatiranje. Če kaj, se mi zdi, kot da mu je dal nekaj mimo. Kdo bi še v družbi lahko hladnokrvno izstrelil civilno pričo in je temu bilo konec?
To je tak branik, ki ga ima večina delov video iger Mafija III pade tako kratko. Zgodba in liki so nekaj vrednega vlaganja. Dovolj je, da vas spodbudi monotonija. Ukvarjanje z odmevnimi cilji v njihovih posebej zasnovanih nastavitvah je lahko pravi užitek in boj je tam najbolj dopusten. Gledanje Clayjevega partnerja Johna Donovana, ki izpoveduje, da se je potrudil po pripovedovanju v dokumentarnem slogu, je nenehno zabavno. Celo politika odločanja, kateremu od treh njegovih podzemeljcev bo Clay dodelil okrožje, se lahko izkaže za presenetljivo privlačno.
Toda za vse, nad čimer se je vredno razburiti, je treba preiti veliko mučnega in ponavljajočega se presežka. Za vsakega zaničevalnega zlikovca, ki potrebuje samo prihod, je na voljo nekaj ur kratkih in enakih misij za navigacijo. Na njegovo splošno škodo Mafija III uspe hkrati biti premalo igre in preveč igre.
Ostalo nam je igra, kjer višine njenih vrhuncev zagotovo krožijo globine njenih nizij. Škoda, da je vse tako disonantno, da se zdi najbolj preudarno oceniti vse Mafija III vidiki posamično. To je izkušnja, ki je nepovezana in bipolarna. To je tudi izkušnja, kjer nenehno čutite potrebo, da opravičite očiten kontrast kakovosti. „No, raznolikosti je premalo, vendar so mafijski šefi zanimivi“. 'Ja, odprti svet nima smisla, toda nastavitev je res kul'. In tako naprej.
Tako kot obdobje, ki ga slika, Mafija III čuti kot relikvija. Ima datum, ima očitne pomanjkljivosti in ne drži posebej dobro v primerjavi z veliko sodobnimi deli. Najbolj prekleto, le redko je v sozvočju s samim seboj, pogosto si nasprotuje na velike načine. Težko je ne čutiti, da bi Lincoln Clay zaslužil boljše od tega.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)