review magic the gathering arena
levo zunanje združevanje vs levo združevanje
Jace, iskalec stabilnosti stranke
Prvič sem se dotaknil a Čarovnija razglednica je bila 1996, in v nekaj trenutkih sem bil vstopan.
Zamisel o gradnji krovov (olajšana, ko so skupine prijateljev podarile tono kartic na kocko) mi je bila nekaj popolnoma tujega, kot je bila izbira članov stranke v JRPG-ju pred leti ali izbiranje Mega Man ravni, da se lotimo naslednjega.
To je bila moč Čarovnija in v dveh desetletjih plus od izdaje je ta iskrica minila. Magija: Arena je v bistvu rekreacija te močne osnove, ki se bo začela ukvarjati z lastnim naborom monetizacije.
Magic: Zbirališče (PC)
Razvijalec: Wizards of the Coast
Založnik: Čarovniki z obale
Objavljeno: 26. septembra 2019
MSRP: Brezplačna igra
Čarovnija je ena najbolj priljubljenih iger na svetu z razlogom: po vsem tem je še vedno dobra.
Moja zgodovina s Čarovnija začelo se je, ko se je resnično sleklo, in občasno so se skozi leta raznalasti različni srbeči (mislim, da je to že stalni izpuščaj) in me klicali k igranju. Ključna stvar je, da bi jo lahko kadarkoli poiskal in zunaj tega, da sem se tu in tam naučil nekaj ključnih besed - in koncepta Planeswalkerjev, močnih priklic podobnih kart z lastnimi uroki - lahko igral brez večjega hrupa. Resnično govori o tem, kako močan je Čarovnija Osrednji dizajn je po zaslugi dr. Richarda Garfielda, še vedno aktivnega ustvarjalca. Ko to rečem Pesek je v bistvu ponovna izdelava osnovne igre 1: 1, lahko vidite, zakaj bi bila tako privlačna.
Če še nikoli niste igrali Čarovnija prej se igralci zamenjajo s polaganjem zemlje (mana za plačevanje urokov) in uvajanjem urokov, ki segajo od bitij, ki ostanejo na krovu, do škode ali obrambe, do trenutnih urokov ali hitrih urokov, ki naredijo neposredno škodo ali manipulirajo z država odbora. Velik del nianse Čarovnija se opira na 'sklad', v katerem je igralcem dovoljeno, da se neposredno 'odzovejo' na urok, pri čemer prvi nastopa urok. Torej, ne samo, da tisto, kar ste oddali, ni pomembno, ampak ko ga vržete.
Obstaja na stotine različnih stilov igre, vendar večina uradnih oblik osredotoča na 'standardne' ali, približno leto in pol, cikel trenutnih kart (to je tisto, kar Pesek favorizira in se bom pogovarjal kasneje). Po pridobitvi kartic v pakiranjih - ali samskih, kar je možno s pomočjo vstavitve 'divjih kartic' v Pesek - lahko ustvarite krovu do vsebine svojega srca, v kateri je poljubno število glavnih barv igre: bela, modra, črna, rdeča in zelena (in brezbarvna, če želite tehnično).
Rdeča na splošno je agresiven in cilja na škodo, bele barve na splošno je obramben in favorizira zdravilnost, modre barve na splošno šteje uroke, vendar lahko skoraj kateri koli arhetip vrišete v katero koli barvno kombinacijo. Razgradnja stavb vsebuje veliko Čarovnija privlačnost, saj se lahko odločite za super konkurenčne gradnje, ki ustvarjajo nove metase, pojdite na sprejete 'neto krove' in se samo osredotočite na igranje igre ali obrt 'jank', od katerih nekateri vsebujejo nore kombinacije instant-win, ko zvezde se popolnoma poravnajo. Svet je res tvoja ostrige, in Pesek , ki podpira skoraj vsako standardno kartico v tej igri (99,9%, zunaj prepovedi tu in tam), je pripravljeno olajšati vaš sanjski krog.
Preden sem preiskal vse pomanjkljivosti te digitalne iteracije (med katerimi je bilo veliko napak in majhnih uspehov), se moram resnično peljati domov, koliko zabave sem imel v obeh prispevkih Čarovnija in Pesek v preteklem letu. Igra je odlična, ne glede na to, ali dajete prednost metam ali ustvarjate noro smeti, in skozi zadnjo rotacijo sem imel 25 živahnih krovov, pripravljenih za vstop Pesek za stroške približno ene ali dveh plošč papirja.
V resnici gre za različico igre 1: 1, z možnostjo zadrževanja gumba in popolnoma ustavitve, da se vklopite vsaka interakcija na kartici . Prav tako vam ne morem povedati, koliko cenim, da mi pri igranju s Selesnyovo ploščo ni treba raztrgati 25 papirnih žetonov in jih skoraj takoj napolniti (ali uporabiti vmesnik za 'katero koli kartico, ki jo imate, zunaj igre v roko 'vrgel namesto, da bi letel skozi vezivo).
Posamezne interakcije so malce bolj zabavne tudi z animacijami, kot je vila, ko vila vtakne in zajame kartico in jo vrne v lastnikovo roko. Čarovniki so na številne načine šli nad njihove konkurente in predstavljali tisoče sinergij kartic. Noro je, koliko različnih kart je na voljo Čarovnija in vsi lahko brezhibno sodelujejo. To je velik napredek s strani razvojne ekipe.
Torej igra pravila, in Pesek je hiter in tekoč način za predvajanje: edino to je, da ima stranka še vedno težave s stabilnostjo. Potem ko sem igral v lanskem letu, sem videl, da postaja vse slabše in slabše, do trenutka, ko se moj vrhunski aparat včasih vtika v sredino igre. To je pomembno v časovno občutljivi tekmi, še posebej, ko se nasprotnik zaradi napake odklopi (kar sproži noro dolgotrajen časovnik, ki je približno dvakrat daljši, kot ga potrebujete ob določeni priložnosti).
Pesek manjka tudi osnovnih 1.0 funkcij, kot je seznam prijateljev. Zdaj morate igrati 'Direct Challenge', da se igrate z nekom, kar vključuje ročno vnašanje njihovega uporabniškega imena (s hashtag in številkami) vsakič, ko se želite povezati. Ni mogoče shraniti njihovega imena, tako da če imate tono prijateljev, ki igrajo Pesek , Upam, da boste ohranili priročnik za beležko in se navadili na kopiranje in lepljenje. Če ima toliko drugih iger s kartami polne socialne značilnosti, ga noben 'strupen' izgovor ne reši: Pesek potrebuje način za razširitev in olajšanje interakcije v skupnosti.
kako zagnati datoteko .jar v operacijskem sistemu Windows 10
Papir Čarovnija ima svoje težave, do trenutka, ko je bilo objavljenih sto ur videov vsak teden o tem, kam gre Wizards narobe, zakaj so nekatere kartice premočne in zakaj mnogi vrhunski krovi ne smejo stati od 500 do 1000 dolarjev. Pesek se izogne številnim nesrečam in znatno zmanjša stroške vrhunskih krovov s večinoma velikodušnim sistemom doliranja brezplačnih paketov, hkrati pa v mešanico vbrizga svoje težave - nekatere izmed njih, kot papir, ustvarijo sami Wizards .
katera je najboljša programska oprema za odstranjevanje vohunske programske opreme
Trenutno je sistem wildcard še vedno rudimentaren, tudi izven beta. Redke ali mitske vrste divjih kart je težko najti (imam več kot 200 običajnih in neobičajnih divjih kart, vendar nič redkih ali mitičnih), in ni možnosti, da bi se 'zaprašili' ali se znebili neželenih kartic za valuto. Obstaja tudi zelo osupljiv neviden mehanik za trezorje, kjer boste sčasoma zaslužili tono divjih kart, vendar so Wizards to navedli kot kratkotrajno rešitev. mislim Pesek Kadar gre za shemo prostega igranja, premaga nekatere druge igre z digitalnimi karticami, vendar ima pred seboj v drugih točkah dolgo pot.
Drugo pomembno vprašanje je, kako se obdelujejo stare kartice. Trenutno čarovniki načrtujejo novembrski dodatek v igro, ki igralcem omogoča uporabo nestandardnih kartic v določenih načinih. Ne le, da je podjetje načrtovalo polnjenje dveh divjih kart na zgodovinsko kartico (politika, ki jo je od takrat spremenil, da je 1: 1), ampak želi tudi zgodovinsko olajšati z 'omejenimi' načini in igralcem v baru, da bi dosegli napredek pri iskanju ( ki nagrajuje valuto v igri). Trenutno ne morete uporabljati starih kartic Pesek in kdo ve, kaj se bo spremenilo od zdaj do trenutka, ko bo zgodovinski živel. Tovrstna dolgoročna zaščita pri nakupu je vsekakor razlog za skrb, saj za razliko od tega Magic Online , ne morete ničesar prodati in izplačati (ideja tega prevajanja v sodobno igro, kot je Pesek je kihtično zagotovo, le nekaj, česar se morate zavedati, če prihajate MTGO ).
'Mastery (sezona) pass' ima tudi prostor za nadgradnje. Kar se je začelo kot katastrofalni neuspeh, je počasi preraslo v nekaj bolj sprejemljivega, kar je imelo na voljo veliko 'prostega napredka'. Igralci se lahko odločijo za nakup Mastery Pass za 3.400 draguljev (19,99 USD), ki vam prinese 200 $ nagrade, če se vam zgodi, da dokončate do konca. Zdaj sem opravil svojo vozovnico za prejšnjo sezono le dva dni pred lansiranjem 1.0 seta, vendar le zato, ker sem ga igral skoraj vsak dan.
Namesto da bi ponujal neomejen XP, kot vsako drugo sezonsko vozovnico v poslu, čarovniki omejijo XP, tako da dovolijo samo vsakodnevne ali tedenske (15 zmag) naloge za napredovanje na prehodu. Ob koncu življenjskega cikla prelaza je prišlo do nesmiselne rešitve, ki je omogočala neomejen XP, vendar je bil v obliki neokusnega posebnega načina, ki je poskrbel za prihajajoče standardno vrtenje (ki se je ta teden zgodilo digitalno). Prihaja čas, ko sezonska sezona, ki bi morala biti vabljiva, postane orodje za vabljenje igralcev, da se bojijo, da bi izpustili in naravnost postane delo.
Prehod je neobvezen, zato ni močno vplival na moje uživanje v igri. Toda kaže na večji problem s Pesek , s tem, da Wizards poskuša vrniti vsak koncept zaslužka na steno, da bi videl, kaj se drži, prosi za odpuščanje: klasična tehnika 'od vrat do oči'. Iskreno upam, da Wizards še naprej pridobiva zaupanje in ustvarja načine, kako obdržati ljudi, ki igrajo igro (kjer bo denar prišel naravno), ne pa jih prestrašiti pred kratkoročnimi dobički. hočem videti Pesek uspeti.
Magic: Zbirališče je popolnoma sijajna rekreacija Čarovnija zadržali so ga le čarovniki strategije zaslužka na Obali in nekateri nedokončani posli. Z večjo odprtostjo do novih načinov igranja (plus načini, kako svoje stare karte upoštevati) in boljšim odjemalcem, bi to lahko bil dokončen način igranja najboljše igre s kartami v bližnji prihodnosti.
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi brezplačne igre.)