review mayan death robots
Mogoče so prijazni roboti smrti ...
Zelo sem užival v svojem času Maje umrlih robotov letos na PAX vzhodu. Moj prijatelj in jaz smo odigrali nekaj tekem in pustili pričakovati njegovo morebitno izdajo. Zdaj, ko je izšla, sem navdušen, da sem skočil noter in videl končni izdelek.
Kot nekdo, ki nekoliko redno organizira lokalne noči več igralnih iger, se veselim vključitve Maje umrlih robotov v rotacijo, četudi gre samo za tekmo ali dve. Če niste v mojem položaju, no, morda to ni za vas.
Maje umrlih robotov (PC)
Razvijalec: Sileni Studios
Založnik: SOEDESCO Publishing
Objavljeno: 20. novembra 2015
MSRP: 14,99 USD
Maje umrlih robotov jata dva velikanska robota drug proti drugemu kot televizijski šport za druge robote, predvidevam, da jih bodo gledali. Vsaka sezona te televizijske oddaje izbere nov planet, in ravno tako se zgodi, da je to sezono na Zemlji okoli leta 1500s. Predpostavka je ohlapna in resnično služi samo za prevajanje igralca od ene misije do druge, vendar je vsekakor simpatična.
Maje umrlih robotov je tekma 1v1, ki deluje podobno kot klasična Črvi igre. Igralci izberejo enega od osmih unikatnih robotov in jih nato popeljejo na bojišče. Cilj vsake igre je uničiti nasprotnikovo jedro, ki je nekje za njimi majhna škatla. Na poti pa je veliko terena, pa tudi sovražni robot. Vsak robot ima dve vrsti napadov, sposobnost skoka in sposobnost ustvarjanja novega terena.
Zadnji košček je zanimiv; vsak igralec lahko ustvari teren v obliki Tetris blokira kjer koli v določenem polmeru svojega robota, dokler ne lebdi v zraku. To omogoča neko zanimivo obrambno igro v igri, ki bi bila sicer povsem žaljiva. Omejitev števila blokov je omejena in z njo zaporedno uporabljate manj in manj blokov.
katera stran je najboljša za ogled anime
Preobrati se zgodijo istočasno in javno. Kratek čas je izbrati dejanje, nato še eno časovno obdobje za cilj omenjene akcije, nato se dejanja obeh igralcev zgodita naenkrat. Vendar pa vedenje, kaj bo naredil nasprotnik, še ne pomeni, da ga je mogoče ustaviti. Če igralec zagleda svojega nasprotnika, ki strelja naravnost v sredino, potem ta strel volja Pojdi dol. Snemanje tal pod njimi ali sam robot ne bo vplival na nič, saj se oba strela sprožita hkrati.
Drobni piksalizirani Maji se sprehajajo po strani vsakega igralca in častijo velikanskega robota z neba. Ubijanje sovražnikovih Majev bo dodelilo bonus igralcu velikosti eksplozije, vendar je le redko vredno izstreliti konkretno pri Majih; ponavadi je to le dodatna prednost streljanja na kaj drugega. Maji bodo napadli tudi sovražnega robota, če bodo stali v bližini. To je upravičeno koristno, saj nenehno delajo škodo, medtem ko merilnik časa zasuka in nasprotniku prepreči, da bi skočil tik ob Core in ga razstrelil na koščke.
Vsako toliko časa se bo kolo vrtilo in obema igralcem dodelilo naključno izbrane predmete. Ti predmeti so enkratna uporaba, vendar zagotavljajo nekaj raznolikosti igranja, ki se lahko začne dolgočasiti po dolgih igrah. Igra spodbudi igralca, da predmet hitro uporabi, saj se ob smrti izgubi. Če je igralec mrtev, ko se kolo vrti, predmeta ne prejme.
Jedro igranja je super. Igranje proti drugemu človeku lahko privede do intenzivnih tekem nazaj in nazaj. Multiplayer podpira dva igralca lokalno (brez spleta) z igralnimi ploščami ali s tipkovnico. Lepa lastnost je, da lahko tipkovnica uporabljata oba igralca, saj nimajo vsi regulatorji za svoj računalnik. Nenavaden izpust je popolno pomanjkanje podpore za miško, tudi v menijih. V igri, ki se osredotoča na ciljanje natančnih posnetkov, bi bilo dobro, da bi lahko uporabljali miško.
Vprašanja in odgovori za razgovore za .net razvijalce
Morda najbolj nesrečen vidik je, da so igralci prisiljeni odkleniti igralne robote in bolj zanimive predmete. Od desetih robotov, ki so na voljo, jih je šest odklenjenih, preostali pa so pridobljeni s kampanjo. Čeprav razumem, da je treba igralcu dati občutek napredka, bodo tisti, ki igro kupijo in se želijo igrati s prijateljem, razočarati. Na srečo je kampanjo mogoče igrati s prijateljem.
Vsi roboti se med seboj počutijo drugače, čeprav je razlika le v dveh napadih. Nekateri od njih imajo posebne lastnosti, kot so napadi, ki postanejo močnejši, dlje ko so v zraku ali pa lahko streljajo po določenih terenih. Čeprav se počutijo edinstvene, se vsi roboti igrajo zelo podobno: postavite se v položaj, od katerega imajo koristi vaši napadi, in ustrelite. Vsaka tekma ima potencialno intenzivnost nazaj ali nazaj ali celoten slog; vse je odvisno od vključenih igralcev (ali AI).
Kampanja je postavljena v seriji več kot 30 'epizod'. Vaje ni, a igralci bodo mehanike verjetno hitro pobrali. Občasno bodo te epizode spremenile standardni igralni način z dodajanjem odrskih nevarnosti. Te nevarnosti so ponavadi nadležno nadležne ali popolnoma neuporabne. Le redki vplivajo na igranje na svojevrsten, zanimiv način.
Obstaja tudi občasni odrski šef, ki odstrani jedra z zemljevida in prosi oba igralca, da pošast uničita. To je super, če se igraš z drugim človekom. Sodelovanje z AI je naravnost grozno. Vidite, šef je treba 'poklicati' z izvajanjem določenih dejanj na zemljevidu, toda AI ne govori. AI se bolj ukvarja z uničenjem igralčevega jedra, kar povzroča veliko bolečino, da se celo večino časa pojavi šef. Če se tekma konča pred priklicom šefa, mora igralec znova zagnati raven.
Šefi imajo vsak svojo mehaniko, ki je zelo prizadeta ali zgrešena. Nekateri šefi, kot so modifikatorji zemljevidov, bolj motijo, kot so vredni. Poleg tega se po porazu z šefom vrnejo jedri in tekma se nadaljuje kot običajno. To je nenavaden gugalnica v sodelovanju in konkurenci, ki se samo počuti naključno.
Razen ravni šefov, med igranjem kampanje ni možnosti, da bi izgubili raven. Seveda, AI lahko zmaga, vendar je vseeno, igralec tako ali tako napreduje v naslednjo stopnjo. To je smiselno, če dva človeka igrata drug drugega, saj bo eden vedno zmagal, ne pa tudi, če igra solo. Nobenega igralca ni nobene spodbude za zmago ... sploh. Ni uvrstitev, zvezd ali rezultatov, ki bi bili boljši v tem, ni vodilnih, nič. Solo igralec bi lahko šel skozi vsako stopnjo in izgubil, dokler pokličejo šefa na ravni šefa in napreduje skozi celotno kampanjo in odklene vse.
Obstaja tudi način Versus, ki je tako preprost kot prihajajo. Igralci se lahko na spremenjenih zemljevidih potegujejo le s kampanjo in izbiro določene epizode, ki jo želite predvajati, vendar bi bilo super, če bi lahko izbrali te modifikatorje s seznama v načinu Versus, ki bi jih morda pomešali in ujemali, da bi ustvarili nekaj zany situacije. Žal nič takega ne obstaja. Versus je tako vanilija, kot ga dobimo.
Kljub temu, da mehansko uživam v igri, ne morem priporočiti Maje umrlih robotov vsem, ki iščejo koristno izkušnjo za enega igralca. Za tiste, ki želijo še eno zabavno lokalno igro za več igralcev, pa ponuja nekaj edinstvenega strateškega igranja. Igralci verjetno ne bodo navdušeni več ur več, ampak je odličen dodatek k lokalni knjižnici za več igralcev.