review below
Glavoboli in bolečina
Capybara je nova pustolovščina, ki jo potopite v ječo, Spodaj , vliva veliko zaupanja v svoje igralce. Poleg nekaj osnovnih kontrolnih opozoril spredaj, ljubljeni indie studio ponuja skoraj nič jasnih navodil. Temeljna vera je, da bodo igralci dovolj radovedni, da lahko zberejo vse podrobnosti, ki jih potrebujejo, od vizualnih pripomočkov, vtkanih v razkošen svetovni dizajn in zelo čistega, super minimalističnega uporabniškega vmesnika.
Ta pristop se mi je že zgodaj zdel popolnoma močan. Všeč mi je, ko mi igra zaupa, da bom sama razdelala stvari in mi je bistveno, da mi ponudi razumne namige, s katerimi bom lahko te povezave izvedla. Spodaj se prekriva z a-ha trenutki, ko se učite, kako ne stradati, kako se lahko tla iz ječe spreminjajo (in ne morejo) spreminjati iz enega permadeath v drugega in kaj storiti, ko gre vse v pekel in morate izvleči svoj orodje iz nevsiljivega območja, ki se mu nikoli ne bo končalo.
poizvedbe oracle sql intervjuja vprašanja in odgovori za izkušene pdf
V prihodnosti gre za dokaj preprosto igro - spuščati se morate le eno nadstropje, dokler ne pridete do skrivnostnega dna - toda pravi trik je vzdržljivost. Spodaj ne zahteva hitrih odborov ali posebno hitre duhovitosti, vendar zahteva zrnatost. En majhen spodrsljaj ima lahko uničujoče posledice.
Spodaj (PC (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Capybara Games
Založnik: Capybara Games
Objavljeno: 14. decembra 2018
MSRP: 24,99 USD
Če imate v video igrah nizko toleranco do tedija, boste verjetno želeli rešiti varščino.
Boli me, da to izjavim tako odkrito. Kot sem opisal v svojem pregledu v teku, prvih nekaj ur Spodaj bo avdio-vizualna blaženost za vse, ki negujejo občutek pristnega odkritja. V letu dni z nekaj resnično lepimi igrami izstopa Capybarajeva umetniška smer z nagibom, skladatelj Jim Guthrie pa je na mestu z vidno atmosferskimi skladbami, kot bi pričakoval po svojem delu na Superbrothers: meč in škornji EP .
Ni samo ubijalska estetika tista, ki postavlja obetaven ton. Spodaj lahka akcijska pustolovščina je veliko bolj prijetna v odpiralnem času, ko se njeno preživetje in roparski elementi ne počutijo tako srbeče.
Recimo, da vam primanjkuje hrane. Morda boste čutili pritisk, da bi se premaknili nekoliko manj metodično, kot bi sicer v upanju, da bi našli potepuške miši ali rastline, ki jih lahko sesekljate in grizite. Senčna pošasti, ki se vijejo Spodaj zgodnje stopnje se potegnejo samo do največ dva ali več. Tudi v velikih skupinah ne predstavljajo veliko nevarnosti. Veliko večja je verjetnost, da boste v zadušljivi temi stopili v pasti zaljubljenih konic ali naredili kakšno drugo kritično napako. Če se bo to zgodilo, se bo na drugem otoku na površju otoka pojavil nov pustolovec brez vaše opreme. Poiskati boste morali svoje prejšnje telo, da bi našli in vzeli nazaj vse pomembne luči, predmet, ki je obvezen za napredovanje. Podzemne sobe se bodo zaradi postopkovne generacije zdele znane, a nekoliko sveže, zato so dodana ugibanja in ne boste imeli na voljo zdravja ali rezerve hrane, razen če si boste namislili zalogo.
V prvi polovici igre je to zagotovo počitek, vendar si lahko opomorete, ne da bi močno nadaljevali motivacijo za nadaljevanje. Verjetno se boste do takrat odprli nekaj bližnjic, ki jih boste lahko razumeli o različnih postavitvah, ki jih lahko sprejmejo posamezna tla in biome. Težko je videti brez vodilne luči luči, vendar je izvedljivo, če se ustrezno pripravite in previdno igrate.
Kasneje, ko enkrat pridete do brutalnega niza enosmernih nadstropij, ki se po vsakem koraku prikažejo, je smrt lahko zelo katastrofalna. Spodaj morfemi od ponavljajočih se do povsem kaznovalnih. Z dobro založenim junakom je situacija napeta. Z novim nabornikom, ki mora preživeti dovolj dolgo, da ujame svetilko svojega predhodnika in nato Nadaljuj dokler ne najde poti pobega, je peklensko. V pregledu sem pustil pregled, da sem se izognil tem frustracijam in se spraševal, ali bi bil boj morda vreden.
Devet ur pozneje nisem le prestopil skozi roko, ampak sem od takrat večkrat tekel skozi celoten razpon igre, da sem našel zadnjih nekaj zbirk, ki sem jih zamudil. Spodaj Zaključek je bil približno tisto, kar sem pričakoval: čudovito pogledati in polno več vprašanj kot odgovorov.
Nekateri igralci bodo uživali v izzivu, jaz pa ne bi mogel. Ne v tej igri. Spodaj postavi svojo najboljšo nogo naprej v zgodnjih urah in potem nikoli ne neha izgubljati pare. Če bi izkušnjo nekako stisnili v tesnejšo šest- do osemurno pustolovščino, bi jo z zaupanjem priporočil širokemu občinstvu. Kot kaže, igra ima mojstrsko vodenje ambienta, a prihaja s preveč opozorila.
programska oprema, ki je nameščena v računalniku in se uporablja za upravljanje navideznih strojev
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)