review mercenary kings
Enostavno ne morem čakati, da sem kralj
Mercenary Kings je zgodba o uspehu Kickstarterja, ki se je končno podala v roke potrošnikov. Kombiniranje elementov iz iger, kot so Lovec na pošasti in Kovinski polž , Kralji poskuša osvojiti igralčeva srca s svojim retro videzom in lahkotnim občutkom.
kako zagnati torrent datoteko
Prav tako lahko naredite pištolo, ki je mačka in gre 'mew'! ko ga zažgeš.
Mercenary Kings (PC (pregledan), PS4)
Razvijalec: Tribute Games Inc
Založnik: Tribute Games Inc
Datum objave: 25. marec 2014
MSRP: 19,99 USD
Zaplet je Mercenary Kings je nekoliko tanek, v bistvu pomeni oblikovanje skupine odpadnikov, ki bi odstranili zlo korporacijo CLAW. To je osnovna namestitev za misije, toda dialog med misijami, ki poteka, je resnično neverjeten. Liki so očarljivi in dialog je čudovito napisan, kar pripomore k sproščenemu, a nadvse resnemu tonu igre.
Igra je podobna akcijskim igram, kot so Proti in Kovinski polž . Igralec lahko strelja v štiri smeri, skače, kroni in se kotali. Skoki so zaklenjeni v lok, vendar so tudi občutljivi na pritisk, kar omogoča določeno stopnjo nadzora. Igralci imajo tudi napad v tujini, ki zadene neposredno pred njimi, kar pomaga, da se zberejo ob občasni dodatni škodi. Na hitrost in skok vpliva teža, kar je odvisno od opremljenega orožja. Strelivo je neomejeno in obstaja sistem aktivnega ponovnega polnjenja, ki igralce nagradi za popolno nalaganje.
Obstaja igralna vadnica, s katero se začnejo novi igralci, ki nadaljujejo skoraj vse. Vendar je vadnico zelo enostavno preskočiti po nesreči. Medtem ko sem bil na vadbenem območju, sem se vtikal v območje, ki je končalo misijo in to je bilo to. Na srečo je v glavnem meniju tudi razdelek »Kako se igra«, ki vse prekriva slike in besedila.
Težavnost postopoma narašča, ko igralec opravlja misije in se počuti kot zelo naraven napredek. Kljub starodobnemu navdihu se igra začne dovolj priložnostno, da se skoraj vsakdo mora počutiti udobno tekač in lov z ostalimi. Na koncu igra izzove igralca dovolj, da se čas in življenjska omejitev misij dejansko začneta igrati.
Mercenary Kings je strukturiran kot Lovec na pošasti . Igralec sprejme naenkrat eno misijo in se lahko 'uvrsti' v zahtevnejše misije. Cilji misije so različni, vendar na splošno sodijo med: ubijati ljudi, poiskati stvari, ubiti šefe, ujeti šefe. Občasno imajo misije stranske misije in tajne misije, ki prav tako sodijo pod isto okrilje. Cilji nikoli niso na noben smiseln način zanimivi, vendar to redko škodi sami igri.
Če opravljate misije, igralca nagrajuje z uvrstitvenimi točkami, denarjem in materialom. Točke za uvrstitev omogočajo igralcem zvišanje uvrstitve, kar jim omogoča, da nato prevzamejo zahtevnejše naloge. Denar in materiali omogočajo igralcu, da izdela in kupuje raznovrstno blago iz glavnega vozlišča, kjer igralec preživlja svoj čas, ko ni na misiji.
Igralci lahko zbrano gradivo uporabijo za misijo za izdelavo novih pušk, orožja, oklepa, nožev in mod, ki so bolj podobni perkusom iz različnih drugih naslovov. Gre za neverjetno zasvojen sistem, saj bodo igralci verjetno nestrpno pričakovali vsak material, umaknjen od ubitega sovražnika, v upanju, da jim bo lahko pomagal sestaviti svoje sanjsko orožje. Nekateri igralci lahko čutijo tudi potrebo po ponovitvi določenih misij, samo da bi dobili specifičnega padca od določenega sovražnika, najverjetneje šefa.
kako uporabiti assert v c ++
Ustvarjanje novih pušk in perkusov lahko popolnoma spremeni način, kako se igralec približa sovražnikom. Nekatere puške, kot so na primer puške, nimajo pogosto nabojev, ki bi potovali na dolge razdalje ali natančno, zato se bodo igralci znašli pred večino sovražnikov. Vendar pa z ekstremnimi možnostmi prilagajanja pušk ni ničesar, kar bi igralcu preprečilo dodajanje ostrostrelskih zalog in dosega na puško, da bi dobil nekaj čudnega hiper 'hiper'.
Tudi strelivo je mogoče spremeniti tako, da gre skozi oklep, naredi elementarno škodo ali celo ustreli rakete, vendar ni vsak strelec združljiv z vsako puško. Sistem za ustvarjanje pištole bi bil lahko nekoliko boljši, saj je nemogoče vedeti statistiko celotnega kompleta, preden dejansko kupite celoten komplet. Dobrodošla sprememba bi bil sistem za ustvarjanje celotne pištole pred dejanskim nakupom.
Šefski boji se izstopajo od drugih vrst misij in so enostavno najboljše izkušnje. Šefi se lahko drstijo na različnih označenih območjih na zemljevidu, če pa igralec v določenem času ne ubije šefa, bo odšel in odšel na eno od drugih označenih območij. Šefi so se vračali k velikim popadkom NSZ dni; igralci bodo morali opazovati vzorec in napadati, ko je izpostavljena šibka točka. Ko se sreča s sovražnikom, igralec ne more zapustiti območja, zato je mano-a-mano. Dokler se ne odločijo za beg, to je.
Sovražna raznolikost v misijah je zelo šibka točka Mercenary Kings 'oblikovanje. Medtem ko napredujejo po vrstah, se soočajo nove vrste sovražnikov, toda že od zgodaj je pri sovražnikih močan občutek 'istovetnosti'. Začeli boste zapomniti vzorce nekaterih vrst sovražnikov precej hitro, le da boste ugotovili, da naslednja stopnja predstavlja istega sovražnika z novo kožo in več zdravja. To je boleče očitno in v kombinaciji z nenasledovanimi cilji misije lahko na trenutke pusti igralce močan občutek deja vu.
Lokalni in spletni multiplayer so vključeni, igranje s prijatelji ali neznanci pa je absolutna eksplozija. Igralci lahko v začetnem vozlišču izstopajo iz spletnih in lokalnih iger, čeprav se na spletu ne zdi, da bi se skupaj ujemali z igralci enakega ranga, zato lahko pride do velikega vrzeli v spretnosti in opremi igralcev. Igranje večih igralcev naredi zbiranje ali naloge talcev takoj lažje in hitrejše, saj se igralci lahko ločijo. Več igralcev je še vedno eksplozija v bolj linearnih misijah, vendar je bistveno manj koristna.
Preprosto povedano, umetnost je čudovita. Vsak lik pritegne osebnost samo iz samega oblikovanja in animacije. Okolje in sovražnikova umetnost sta prav tako čudovita, zaradi česar je to izjemna razstava umetniške in animacijske ekipe. Zvok in glasba sta enako hvalevredna. Glasba mora biti res dobra, saj bodo igralci porabili veliko časa na vsaki ravni. Na srečo se mi je nekaj melodij zataknilo v glavi na najboljši možni način, namesto da bi se rešila na ušesih.
Mercenary Kings je igra, ki s svojo širino vsebine še naprej daje. Združitev strukture misije iz Lovec na pošasti z igranjem igre Kovinski polž je briljantna ideja in tista, ki se je obrestovala. Ciljni cilji misije in pomanjkanje sovražne raznolikosti hitro postanejo očitni, vendar je nenehno vlečenje vse boljše in boljše opreme neverjetno močno in igralce bo še več vračalo. Čudovit estetski in močan občutek za napredovanje Mercenary Kings odlična izkušnja, bodisi igranje sam ali s prijatelji.
vprašanja in odgovori na intervjuju za izkušene