review minecraft story mode
Odpoved-obrt
vprašanja za intervju za zagotavljanje kakovosti in odgovori za sveže
Kakšna čudna epizoda. Po visoki energiji Zadnje mesto, ki ga pogledaš , ta upočasni akcijo kmalu vanjo in se v resnici ne pobere do samega konca, kar je videti kot konec sezone. Toda potem je še ena epizoda po tem.
Težko je krivda Telltaleja, da je malce prestavil formulo, toda zdi se, da je prva sezona v tem trenutku v bistvu dokončana in vse, kar bi se lahko zgodilo med zadnjo epizodo, bo samo vodilo v naslednjo sezono. Mogoče bi bilo bolje, če bi šlo le za serijo v štirih epizodah.
Minecraft: Story Mode: Blok in težko mesto (iOS, Mac, PC (pregledan), PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
Razvijalec: Telltale Games
Založnik: Telltale Games
Objavljeno: 22. decembra 2015 (Mac, PC)
MSRP: 4,99 USD, 24,99 USD (sezonska vozovnica)
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, s 4 GB RAM-a, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
je java povezan seznam dvojno povezan
Če prvi dve epizodi v sezoni sproži apatijo, ta povzroča ambivalenco. To je lepo razlikovanje: sprva sem se trudil skrbeti za Jesseja in njegove prijatelje; zdaj mi je vseeno, vendar sem razočaran nad končnim rezultatom. Za vsak utrip Minecraft: način zgodbe zadene dobro, zatakne se enkrat ali dvakrat.
Po eni strani je lahko bolj namerno napredovanje te epizode dobra stvar. Odpre se igranje in vključuje dejanske (čeprav enostavne) uganke ter standardna dialoška drevesa in hitre dogodke. Tudi brez zatišja v akciji bi bilo lahko bombastično do točke rešetka. Če je vedno z visoko energijo, potem je vse enako.
Po drugi strani je plod prve polovice te epizode tako dolgočasen kot je lahko. Na začetku je montaža konjskih potovanj, ki ponazarja, kako daleč je priti do Flandrije, in glavni junak Jesse ima možnost klasičnega piska 'Ali smo že tu'? Tudi ob rezih montaže sem se počutil enako. Razumem; daleč je Gremo naprej.
Ko se akcija na koncu resnično loti, gre še vedno po dvomljivi poti. Celotna zgodba o kamnitem redu je razkrita in deluje kot predvidena. Vedno je malo nerodno, ko zgodba obravnava nekaj podobnega razbitju zemlje, kdaj bi večina videla, da izhaja iz namigov v prejšnjih epizodah. Mogoče bi, če bi vodil življenje, ki ga je izvajal Jesse, bilo to bolj odmevno.
Potem, skoraj kot da preverimo vse škatle Telltale, dobimo še en lik smrti. Ta izguba se zdi pomembnejša od tiste v tretji epizodi, saj je všečen lik. Smrt v otroški zabavi ni nič novega (glej: Bambus , Dežela pred časom , Transformatorji (1986)), vendar na splošno pride z namenom. Medtem ko bomo morali počakati na peto epizodo, je moj sumničav sum edini razlog, da je bila ta smrt zapisana, ciničen poskus vzbujanja čustev.
Res čuden del celotnega prizora je, da sredi žalovanja (ko imam na obrazu poln utrip) Način zgodbe omogoča izgubo vizualne vrzeli, ki se nanaša na izvorni material. Resda je to najbolj smešna stvar v celotni epizodi - tako da je malo šale vrednih celo norčevanja - vendar se zdi narobe, če bi tako nedolžno pripisal preostanek žalostnega prizora.
razlika med odjemalskim strežnikom in spletno aplikacijo
Ko je Wither Storm pravilno poražen, sta Jesse in tolpa razglašena za novi kamniti red in Blok in težko mesto konča z nejasno obljubo o novih dogodivščinah, ki prihajajo v naslednji epizodi. Razen če ni dobro napisano in samostojno, me ne zanima. Bolj verjetno bo zadnja epizoda odprla pločevinko črvov, ki se ne bodo razrešili do druge sezone.
To epizodo bi zelo lahko šteli za finale prve sezone. Zajema sago Wither Storm, odgovarja na vprašanja o vrstnem redu kamna in daje posadki napol vesel, upanje konca. Če bi le to storil brez nadvse dolgočasnega prvega polčasa in nerodnega vstavljanja obveznih elementov zgodbe Telltale, bi bil morda tudi dobro konec.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)