review mirrors edge catalyst
Živim na robu
v unixu dovoljenje za dostop w (pisanje) omogoča
Večina ljudi, ki me poznajo, se zaveda dejstva, da je original Zrcalni rob je moja sanjska igra. In ne mislim, da sem v nejasnem 'zasanjanem' smislu mislil, da sem dobesedno kot otrok dobesedno sanjal o prvovrstni brezplačni video igri, približno 10 let pozneje pa je to igro ustvaril DICE.
Nadaljevanje, Katalizator , je spuščen s prekomernim inženiringom in zelo 'nadaljevanjem' stvari malo, toda premik v odprt svet se izplača na veliko večji način, kot sem si lahko predstavljal.
Zrcalni rob katalizator (PC, PS4, Xbox One (pregledan))
Razvijalec: EA SAYS
Založnik: Electronic Arts
Objavljeno: 7. junija 2016
MSRP: 59,99 USD
Potopimo se naravnost v zgodbo. Po mojih dogodivščinah prejšnji teden se ni izboljšalo, niti malo. Spominjam se natančnega trenutka, ko sem pravzaprav tudi crknil - kdaj Katalizator predstavil 'Plastic', 'ekscentrično najstniško hekersko dekle' (natančen citat). Skoraj vsak lik, razen Icarusa, je nenavadno (ki ima dejanski lok in nekaj razvoja) neprimerljiv, prispodoba 'dober proti zlu' pa tako brk, kot brki, da lahko napoveš vsako zasukanje in obračanje. Hvala bogu, nekaj svetnikov speedrunner je ekipi najbrž svetoval, naj igralcem dovolijo, da pritisnejo gumb, da preskočijo vsak košček v igri. Moj nasvet? Preskoči. Vse to preskočite z nepremišljenim opuščanjem.
V redu, zdaj, ko sem se umiril, bi bilo ekstremno, če bi rekel, da 'ruši' Katalizator , ker je bila prvotna pripoved, čeprav niti približno tako slaba, tudi nekakšna ne-začetniška. Bolj ko sem igral, bolj me je vleklo v svet, izpopolnjevanje časovnih preizkušenj (zdaj lahko ustvarite svoje) in igranja, kar mi je bolj kot nič drugega pomembno. V njej je nekaj neverjetnih postavitev Katalizator ki odpihne svojega predhodnika. Pisarne se počutijo bolj žive, panoji imajo nekaj neresničnih umetnin, samo mesto pa je videti čudovito - velika zasluga oblikovalske ekipe, da je vse skupaj zaživela.
Videti je manj utišano kot prvo gibanje, ki ima svoje pomanjkljivosti (zelo mi je bil všeč nadrealistični občutek prve igre, kar se mi ni zdelo tako omejenost oblikovanja kot poudarjena izbira), a na koncu sem vesel DICE ni kopirala in prilepila. Ko sem napredoval, sem začel opažati še več podrobnosti, kot so skoraj preganjane orjaške steklene strežniške sobe in češnjevi cvetovi na strehah bolj neokrnjenih okrožij. Eno področje me je spominjalo na mojega najljubšega Zrcalni rob dosedanja izkušnja, abstraktni DLC za 'Čiste časovne preizkušnje' z obešanjem umetnin. Lepo.
Toda časovne preizkušnje tukaj ! Najboljši del Zrcalni rob ? Človek, še vedno so vključeni. Prednastavljeni so tipi, imenovani 'Črtice', in na stotine uporabniško ustvarjenih dejavnosti, ki jih je mogoče izdelati tako enostavno, kot da pritisnete gumb in sami izrišete oris. Kar me vodi v moj 'eureka' trenutek za Katalizator - to nohti raziskovanje.
Potem, ko je bil spekter dokončanja igre nadvladan nad mano, sem imel priložnost samo teči naokoli, in prekleto je bilo zabavno. Eno sejo sem moral preživeti pet ur gostovanja naokoli, nikoli se nisem dotaknil enega vozlišča, odpiral enega menija ali si opozoril na oblazinjene kolekcije neumnosti. To je občutek, ki ga v prvi vrsti ne moreš ponoviti, četudi se iluzija razbije z odpiranjem nadvse zamašenega (do točke grobega) svetovnega zemljevida.
Vse zbirateljske 'krogle' in 'žetone' so samo ... tam in čeprav to lahko postane moteče, niso konec sveta. V resnici so lahko dobrodošla predaha, nagrada za tek na vidno območje. Najbližja primerjava, ki si jo lahko omislim, je Jet Set Radio prihodnost , kar je ena najvišjih komplimentov, ki jih lahko dam. Moja reakcija na to je bila precej presenetljiva in enako velja za boj. Resnično bi bilo karkoli izboljšanje od prve igre in odprava pušk v celoti gre daleč Katalizator .
Sprva sem bil zmešan nad povečano osredotočenostjo na boj tukaj, vendar sem na koncu videl kot novo uganko, skoraj v Matrica nekako način. Prehodni napadi, ki v resnici dajejo Veji večjo presenetljivo moč, če ona ne preneha se premikati , je zelo kul pojem. Pogosto sem sprejel nove načine, kako ubežati sovražnike na svoji poti, ko bežim. Tudi več odsekov za arene (po mojem številu tri skupaj), ki preprosto ne bi smeli obstajati, so bili zaradi tega načela dopustni. Ne glede na to pa tudi nekaj 'Batmanovih pripomočkov', kot je graben, ne postane preveč neumno; ščetke, ki omogočajo, da se človek prebije čez velike vrzeli, vendar je zabavno vseeno in kar je najpomembneje - pot do samo nadaljuj .
Po moji oceni je približno 10-15 ur zgodbe, 50 ur zbiranja sranje in nešteto količin prostega teka. V zadnjih dneh sem ga že večkrat pospravil, da se samo zajecljam in najdem nove poti, in predvidevam veliko deževnih večerov, ki počnejo prav to.
Ampak to je že precej pot Zrcalni rob katalizator je ena najtežjih recenzij, ki sem se jih spoprijela v nekem času. Bilo je tako težko prikloniti se spremembam in zadušitvi mentalitete AAA, potem ko je bil original skoraj popoln, vendar mislim, da ko bodo ljudje enkrat prevladali nad prvim šokom, ga bodo kljub temu oboževali.
(Ta pregled temelji na različici igre, ki jo je objavil založnik. Ta del je bil prvotno objavljen 6. maja 2016.)