review monster hunter
Končno povsem nov svet
Sesekljamo, narežemo, mletimo, obrtimo, zavremo, pojemo, ponovimo. Življenje lovca je težko. Še posebej, če vas vegetarijanec nadzoruje.
Lovec na pošasti jedro od leta 2004 temelji na mletju in odkrivanju lastnih ezoteričnih pravil in načel. To se v 14 letih ni veliko spremenilo, toda Monster Hunter: Svet Zaradi elegantnosti je vse skupaj precej lažje.
vprašanja za ročno preizkušanje za 4 leta izkušenj
Monster Hunter: Svet (PC, PS4 (pregledan s PS4 Pro), Xbox One)
Razvijalec: Capcom
Založnik: Capcom
Izdanje: 26. januarja 2018 (PS4 / Xbox One) / TBA (PC)
MSRP: 59,99 USD
Kljub nekaterim popustom, ki jih najbolje prepoznajo kresnice (tukaj znane kot muhe skavtinje), ki pomagajo pri osvetljevanju poti do vašega plena, je to še vedno isto kaznovanje Lovec na pošasti . Obstaja veliko ponovitev stat-proučevanja in mletja, vse tako, da lahko dobite en kos hrepenečega oklepa naenkrat. To je v bistvu Capcomova filozofija na seriji že več kot desetletje: dajte jim postopne nadgradnje kakovosti življenja, ki so ponavadi standardne pri drugih igrah (lock-on je iz neznanega razloga nadvse primeren dodatek) in ohranite staro osnovo nedotaknjeno. .
To mi je večinoma uspevalo, saj sem skozi leta predvajal večino serij, a na neki točki okoli Monster Hunter 4 Hrepenela sem po novem premazu barve. Večina iteracij, vključno z nešteto 'super' izdajah v preteklih letih, se je med seboj počutila preveč. Svet končno prenovi skoraj vse z umetniškega stališča in ga prenese v trenutno generacijo. Glavni tabor Astero je videti osupljivo in slikovito, kot v celoti realiziran tabor Rufio iz Kavelj . Vsaka lokacija, od bujnega starodavnega gozda do zapuščene Rotten Vale, se razlikuje od gomile. Ampak Svet ne jemlje se preveč resno - vse skupaj je tudi veliko srčnosti in krepkosti, morda najbolje zajeto v klasični absurdni kuharski sekvenci Palico (beri: mačka).
Če se premaknete na bolj odprte zemljevide, se zdi, da je manjšega simulatorja koridorja, ne da bi se premaknili neposredno v zasnovo odprtega sveta 'zemljevid, poln ikon', ki ga običajno najdemo v številnih zahodnih igrah. Še vedno bo prišlo do ponovitve v smislu, da ponovno obiskujete ista območja, vendar Svet na splošno dobro opravi mešanje sovražnih postavitev ali časa dneva za osvežitev ponovljenih izletov. Dobra odločitev je bila ponovna odprava, ki je brezplačna gostovanja brez časovnih omejitev ali zahtev. So odličen način za odstranjevanje nekaj stresa standarda Lovec na pošasti grind z dejavnostmi, kot sta ribolov in ulov, z neomejenim življenjem.
Svet še vedno ima to nagrajevalno osvajalsko zanko. Z ritjo me je podrl T-Rex, tako da sem v bistvu ponovno ocenil vse, kar me je pripeljalo do trenutka, ko me je zažgal do hrustljavosti. Zamenjal sem orožje (kar je enostavno, ker lahko premaknete in povrnete svoje materiale), nadgradil nekaj kosov oklopov, izdelal še nekaj predmetov, zmeljil nekaj sestavin za hranila (napitke, ki povečajo vaše maksimalno zdravje), in pojedel nekaj dobrega Hrana. Bam! Stari je bil mrtev.
Šefi se še vedno borijo od epskih, večjih življenjskih spopadov proti nepremagljivim bitjem do blagega tedija. Medtem ko so pri večjih prevarah večinoma vpletene bitke, ki vsebujejo samo ulične modele Lovec na pošasti moštvo bi si lahko omislilo, da nekateri srednje veliki ali veliki stanovalci nadležno bežijo in vas prisilijo, da jih nenehno varujete. To je veliko lažje rešiti, ko se igrate s prijatelji, saj jih lahko različni obsežni in hitri sestavni deli dohitijo ali odsekajo, toda če grete solo, je to lahko zelo počasi. Na srečo se to ne dogaja tako pogosto, toda ko se zgodi, pričakujte, da bo slišno stopil (dokler se ne vrnete in začnete crkljati šefe kot običajni sovražniki, potem se zdi neverjetno; boj z njimi v areni tudi odpravi celoten korak preganjanja ).
Najbolj me prebuja to, da se počutim Lovec na pošasti je končno vstopila v moderno dobo. Zdaj se ne zamerim starim vizualnim gradivom niti ne potrebujem vrhunskega, da bi se kaj predvajal, toda nenehno prekrivanje motorjev in iteracij mi je resnično uspelo. Capcom je kralj ponovnega dotika in ponovne prodaje istih 'ultra' ali 'super' različic in Lovec na pošasti serija je videla veliko različic 'Ultimate' in 'Freedom'. Verjetno se bomo dobili Univerza Monster Hunter v nekem trenutku je to res, toda trenutno je iz pečice še vedno hrustljav in vroč.
Tudi kože ni popolnoma izgubila. Odlična širina igrišč je osupljiva, od hitrih dvojnih rezil, do večkratnih možnosti, ki se ponašajo s puško, do težkega, a koristnega lovskega roga. To je znanost na tej točki, vendar se lahko odločite tudi za skok v trmast ali streljaj bojni slog, če želite. Ko se boste res kopali in začeli doseči točko, ko se morate optimizirati, da boste najbolje izkoristili nekatere večje beasties, vas bodo verjetno začudile nekatere stvari znotraj bejzbolske žoge, kot je neskončna jama strelivov iz puščave. Nobenega novega orožja ni Svet , kar je branik, toda glede na to, kako dobro se vsi obstoječi zrejo skupaj, ne potrebujem več.
Obrt je postal bolj priročen, ni nujno, da je enostavno lažje. Obstaja funkcija seznama želja, s katero vas obvestimo, ko imate ustrezne materiale, ki so potrebni za ustvarjanje, in zbiranje lokacij je nekoliko bolj očitno. To ni nič boljšega kot pri zgoraj omenjenih vrhunskih kresnicah, sicer v industriji na splošno znanih kot 'drobtine krušnih drobtin', Svet pošasti pošasti najbolj sporna mehanika.
Medtem ko se nekateri morda počutijo tako, kot da 'spuščajo' tok igre, se lomim ideje, da bi dosegel napredek v raziskavah (netradicionalna izkušnja, ki jo je mogoče porabiti za stvari, kot so obroki), ko najdem zanimive točke, kot so odtisi stopal ali vonjav. Dodaja celoten občutek 'lova'. Prav tako je nekoliko bolj vabljivo, ko morate loviti določeno vrsto sovražnika znova in znova, ko jih lahko neposredno sledite.
To je še vedno Lovec na pošasti . Lovili boste, nadgrajevali, lovili še nekaj in v bistvu ponavljali, dokler ne končate z akcijo, nato pa se lahko odločite, da to storite še nekaj z dodatnimi misijami. Capcom obljublja več vsebine za dolge razvaljaje, a takšna je Svet se počuti enako polno kot katero koli drugo jedro.
Kar zadeva multiplayer, nismo dobili veliko možnosti, da bi ga obsežno preizkusili - zato bomo večinoma poročali o tem post-lansiranju. Trenutno se zdi, da so lobiji stabilni in sistem za klepet / vodenje je dobro implementiran (ljudi lahko čustveno prenašate / sporočate tudi med klopi in se povežete z ljudmi prek skupin), kar je dober znak. Izbiral sem omejen skupino igralcev, vendar sem se lahko pridružil iskanju, ki so v teku in sprožil strele SOS, da bi drugim sporočil, da potrebujem pomoč. Ta serija je še vedno zabavna kot vrag, da se združimo.
Če ste preskočili naprej Lovec na pošasti igre za nekaj časa, ker se zdi, da se zlivajo skupaj, skoči vanjo Svet je le vaša priložnost, da vstopite. Samo vedite, da Capcom še ni dovolj pretresel formule, da bi razjezil veterane ali nagovoril ljudi, ki ne pozdravljajo brušenja z odprtimi rokami.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)