review ncaa football 13
„Še eno leto, še eno (vstaviti športni naslov),„ imam prav? Da, z jesenskim vetrom piha v najnovejših pridelkih športnih iger, vključno s prednikom Maddens priti, Nogomet 13 . Glede tega sem zelo optimističen Madden 13 da bo letos zanimivo zahvaljujoč novemu fizikalnemu sistemu, sem upal NCAA 13 , ki ga pri E3 nisem dobil priložnosti, bo spodbudil podoben poskus revolucije.
Namesto tega je tisto, kar nam ostane, bolj podobno, ovito z res lepim lokom, saj njegov starajoči se osnovni okvir kljub vsem bleščicam in glamurjem ter visokim ocenam za predstavitev ne očara. Kar nekaj je kul stvari NCAA 13 , vendar je težko zaslužiti, ko je dejansko nogometno gledanje tako daleč zaostajalo na prednostni listi. Poznavanje ustvarja prezir.
Nogomet 13 ( Playstation 3 (pregledano), Xbox 360 )
Razvijalec: EA Sports
Založnik: EA Sports
Objavljeno: 10. julija 2012
MSRP: 59,99 USD
Kar me najbolj navduši NCAA 13 je njegova predstavitev (prekleta pohvala). Dodan je kup novih stadionov in maskotov ter tradicij, združenih z že obstoječim koledarskim zvokom benda, ki v svoji pristnosti dodaja malce kul resničnemu svetu. Na sprednjem delu je fascinem EPSN-ove College Gameday fasade resnično impresiven in natančno postavljen. Na žalost je meni preprosto sredstvo za vstop v koščke igre, ki jo želite igrati, in vsa razgibana posebnost šolskih skodel in podobno, po navadi hitro postanejo stvari, ki jih preprosto pomijete s tipkami, da jih umaknete. In ko prideš v osrednji igrivost, začne ta sijaj videti, kot da ga je nekdo naslikal zaradi škode na vodi.
Kot je bilo pričakovano, NCAA 13 odlikuje mešanica potez osnovnih igralnih iger. Najbolj opazno je, da so QB tokrat veliko bolj kompetentni. Določeni mehaniki, ki so bili Madden že nekaj let - kot na primer sposobnost vodenja sprejemnika stran od branilcev s ciljanim prehodom - so bili hvaležno dodani. Še en dobrodošel dodatek je možnost prekinitve ponaredka akcijskega igranja, kar je lepo, ko naletite na nepričakovan utrip. Seveda prijatelji, ki jih nogometno igram z blitvi kot nori, zato sem že dolgo zbrisala večino akcijskih ponaredkov iz svojega repertoarja zaradi okornih, dolgih, ponarejenih animacij.
Vseeno ni gladko jadranje v minljivi igri. Obrambni igralci so pri nabiranju žog nekoliko manj čudaški kot pri preteklih letih; Videla sem, da je manj magnetnih in prenašalcev skrivnostno dvignilo roke, da bi izbrali žogo čez ramo, za katero sploh ne bi smeli vedeti, da je tam. Kljub temu se lahko obrambni hrbti lomijo na žogah z nekaj sumljive hitrosti. Vendar pa je največja težava v igri, ki je mimo, plašni sprejemniki.
Medtem ko se igra ponaša z več kot 430 novimi ulovljivimi animacijami, sprejemniki frustrirajoče vsebine vodijo svoje poti po poti. Nikoli ne opravijo ustreznih kontekstnih prilagoditev. Zunanji sprejemnik, ki teče po poti, bo dobesedno naletel na vohunskega srednjega povratnega vezista, kar bo povzročilo nerodno animacijo, v kateri se sproščeno drgnejo drug ob drugega, namesto da bi tekli pod njim ali za njim v odprto polje. Še bolj oteževalno se zdi, da sprejemniki le redko želijo žogo. Kljub temu, da imajo na splošno prednost pred velikostjo v primerjavi z manjšimi obrambnimi hrbti, ne uporabljajo svoje velikosti ali višine za ohranjanje položaja na žogi v tesnem pokritju. Na splošno se preprosto ne trudijo po žogici, še posebej na kodrih ali trnkih ali drugih poteh, ki jih pustijo mirno v vesolju, potem ko jih poženejo.
kako narediti skriptne strani
Težave s podedovanjem še vedno obstajajo. Strigi in šivi s sprejemniki za reže in tesni konci na sredini so še vedno zreli za izbiro kot učinkovito, leno ofenzivno strategijo, ki je obramba nikoli ne prilagaja. Blokada je zmedena. Medtem ko so bile ofenzivne linije, s katerimi sem igral, na splošno kompetentne, da mojo četrtinkam držijo pokonci, se vse spremeni, ko obstaja nosač žoge, za katerega naj bi blokirali. Neverjetno frustrirajoče je imeti dva ogromna blokatorja pred seboj v širokem odprtem prostoru na metu na polovici, nato pa oba voditi tik ob obrambnem hrbtu, ki prihaja, da bi se spopadel s teboj.
Zunaj široki sprejemniki, na splošno niso najbolj kompetentni zaviralci, so pravzaprav v redu. Igralci, katerih naloga je blokada, kot polni navijači in vezisti, bodo samo nasprotnim igralcem pustili, da tečejo mimo njih. Zavedam se, da igralci niso popolni, a pogostost, s katero se blokatorji prikradejo, je osupljiva. V vesolju sem videl perilo premaknite se na stran da pustim, da me nasprotni igralci udarijo. To ni primer, če bi branilec dobro igral ali kakšen tak nogometni dogodek; Dobesedno sem imel blokatorje in nasprotne igralce, ki tečejo po ravnih črtah drug proti drugemu, le da bi videl, da se blokator v zadnjem hipu izogiba postavljanju blokade (sploh pa ne - pomotoma - poskusite blokirati drugega igralca). Vaša ekipa puntov se zdi enako zadovoljna, da trije ali štirje blokerji sedijo nekaj metrov pred vami in pustijo enega nasprotnega igralca, ki ga vodi nesporni, da vas prižge. Na trenutke je noro.
Kljub nekaterim motečim težavam, NCAA 13 Največja težava je, da je osnovna mehanika preprosto zamolčana s ponovitvami franšize. Kljub domnevnemu vbrizgavanju novih animacij, zadržanja iz preteklih let tako zelo navdušijo šport. Je bolj enako. Več manjših popravkov in več težav, tako trajnih kot novih. Stvari, kot je na novo dodani Heisman Challenge, ki vam omogoča, da v kariernih letih preteklih Heismanovih zmagovalcev poskušate izenačiti njihovo število, in uglasiti načine Dynasty in Road to Glory, so vse dobro in dobro, vendar je vse odvisno od osrednjega igranja , ki ni videl bistvenih sprememb, da bi se navdušil.
Po zaslugi Heisman Challenge je bilo zabavno, toda številke, ki jih postavljajo igralci, so v virtualnem kraljestvu nekoliko manj vrtoglave. Z zmago 3 99-0 v tednu 3 (proti še posebej slabi ekipi), v katerem sem na 550 jardov in 11 TD-jev vrgel Barryja Sandersa, se bom vsaj ujel z njegovimi Heismanovimi številkami. Potem pa mi je postal izziv, kako zelo bi lahko zasenčil njegove sledi. S tovrstno miselnostjo rezultatov-napadov, ki sem poskušal nabirati čim več točk, sem dejansko užival v novem načinu in novem 'Reakcijskem času', ki vam omogoča upočasnitev časa z L2 in pomaga pri obvladovanju neprijetnih blokiranje. Seveda pri obrambi Reakcijski čas nadomešča tudi strafe gumb, zaradi česar je pozicioniranje pozicijsko precej zahtevno.
Vseeno pa je moja zabava izhajala samo iz miselnosti rezultatov-napadov, ne pa iz igranja dobre nogometne igre. Podobno je bil Mascot Mode še en del igre, v kateri sem užival zaradi svoje novosti in arkadnega občutka. V njem se ekipe maskotov iz resničnega življenja šolajo po glavi, vse z izvlečenimi statistikami in hladnimi stranskimi stranicami odvrnejo odvračajoče manevre. Zabavno gledanje brezkončnih Stanford Trees meče in lovi nogomet. Tudi za zasluge igre je spletna komponenta delovala tako gladko, kot sem jo doživljal med igranjem, čeprav sem imel težavo ali dva, da se ločim od igre, ki je že dobro potekala. Zdi se, da strežniki EA precej upadajo, kar vam tudi preprečuje, da bi spremljali statistiko, na splošno pa se lahko začnejo obrabljati tudi časi nalaganja.
Ne zavidam sizifskih nalog razvijalcev teh naslovov. Športne igre ni enostavno izdelati. Številni znaki AI, ki poskušajo delati v sozvočju, ne morejo prižgati sveče za izkušene igralce - zlasti v nogometni tekmi, v kateri ima vsaka ekipa 11 različnih igralcev - zato so stalni preobrati in izpopolnjevanja večni, medtem ko igralci še vedno najdejo načine izkoristite neko formacijo ali kombinacijo igralcev ali posamezno igro. Kljub temu so drugi studii uspeli uravnotežiti inovacije in iteracijo v enako okrnjenih razvojnih ciklih. V najboljšem primeru NCAA dohitela Madden v minljivi igri.
Smo v odlični dobi za športne igre. Sonyjevi MLB Razstava , 2k športi ' 2k košarko in EA-jevo FIFA in NHL naslovi so vse prekleto dobre igre; Seveda morda ni naključje, da imajo vse te franšize neposredno konkurenco, medtem ko EA kraljuje sam na nogometnem trgu z licenco. Tudi stari monolit, ki je Madden Zdi se, da poskuša letos spremeniti svoj osrednji igrišče. Nogomet je najverjetneje moj najljubši šport (samo baseball bi se potegoval za to mesto), vendar bi raje igral katerokoli in vse prej omenjene športne igre kot NCAA 13 . Preprosto ni dovolj.