review need speed payback
Mogoče je čas za drugo izgorelost?
Po mojem pregledu v teku Potreba po hitri izplačilu Rekel sem: 'Ne bi si upal poskusiti s pitjem in vožnjo v resničnem svetu iz očitnih razlogov. Toda v navidez brezpravni deželi v Potreba po hitri izplačilu , Mislim, da je to edini način igranja in uživanja v tej igri. ' Zdaj, ko sem premagal igro in z več kot 30 urami vloženih vanjo, sem prišel do zaključka, da je morda bolje, da preprosto pijete, namesto da igrate to igro.
Koncept in cilj za Potreba po povračilu na papirju zveni dovolj preprosto: ustvarite arkadno dirkalno igro na prostem s poudarkom na akcijskih posnetkih, ki jih jemljete z nami in navdihom Hitri in drzni filme - natančneje tiste z določenim 'naelektrizacijo' posameznika. Vendar pa zaradi mešane vrečke groznih poslovnih odločitev, nezanimive zgodbe z nekaj najhujšega dialoga, ki sem ga slišal v zadnjem spominu, vrženega v dolgočasen odprt svet, imamo zdaj novo nizko točko za to 23 let staro franšizo .
kako odpreti datoteke jnlp v operacijskem sistemu Windows 8
Potreba po hitri izplačilu (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Ghost Games
Založnik: Electronic Arts
Datum objave: 10. november 2017
MSRP: 59,99 USD
Za tiste radovedne, kaj mislim pod 'slabe poslovne odločitve,' Potreba po hitri izplačilu lahko vsebuje morda eno najbolj groznih uporab pnevmatik, ki sem jih že videl, v obliki 'pošiljk' in 'kartic za hitrost', ki popolnoma poskočijo morskega psa pri njihovem izkoriščanju. Za kontekst Potreba po hitrosti kot franšiza je ikonična za veliko možnosti uglaševanja in prilagajanja, ki jih imate za različna vozila. Od dodajanja različnih barv za dim dima, platišč, možnosti pokrova, cepilcev in spojlerjev - vse to je še vedno prisotno v Odplačilo , zdaj je vse preprosto kozmetično.
Namesto tega je napredek večinoma zasnovan na novo predstavljenih hitrostnih karticah, ki vam omogočajo nadgradnjo različnih vidikov vašega vozila, od bloka motorja, izpušnih plinov, ECU ipd. Vse to nato doda vašo splošno 'raven avtomobila' - podobno kot 'svetloba' v Usoda 2 . Te hitrostne kartice zaslužite s tem, da skozi igro dokončate različne dirke, jih kupujete v prodajalnah na odprtem svetu, odpirate vrhunske pošiljke (loot box) ali trošite žetone v trgovini.
Kjer ta sistem popolnoma razpada, pa je, kako se ta napredek upravlja v sami igri. Dirke in različni dogodki po odprtem svetu bodo imeli 'priporočeno raven', ki vas bo seznanila s tem, kako zahtevna bo dirka, ali o vrstah vozil, ki jih je mogoče uporabiti. V času mojega s Odplačilo , Na splošno sem se znašel pod priporočeno raven, približno za približno 20-40 ravni. Kljub temu sem po zaslugi nenavadne brezplačne pošiljke in občasno igranja starejših dirk za hitrejše karte na splošno lahko napredoval, seveda ne da bi me vse to motilo. To nadlego je postalo občutek brezupa, ko se je končno dejanje igre vrtelo in sem preveril priporočeno raven.
Tukaj je igra postala grozno, omamljanje, saj sem potem večkrat brusil različne dirke, preprosto zato, da sem lahko napredoval. Upoštevajte, da še vedno lahko vodite te različne dirke ali dogodke, kljub temu da ste bili priporočljivi, vendar sem ugotovil, da so nekatere od njih, še posebej vlečenje dirk, skoraj nemogoče, če niste bili blizu priporočene ravni. Še huje pa je, da sem, ko sem začel mletiti dirke, nenehno zaslužil hitrostne karte, ki niso bile niti tako dobre kot tiste, ki sem jih trenutno opremil.
Kar zadeva same dirke, Odplačilo ponuja veliko različnih dogodkov po odprtem svetu. Vse, kar ste pričakovali, od terenske vožnje in hitrih ogromnih skokov, drift dogodkov in tonov uličnih in vlečnih dirk s poudarkom na avtomobilih z tunerji. Izbira vozil je tudi spodobna, vse od mojega osebnega najljubšega (in nič manj zvezde) Nissan Skyline GT-R, do dragih in glamuroznih super avtomobilov, kot je Lamborghini Aventador Coupé. Izbira vozila ne bo tako množična, kot jo boste našli v zadnjem času moč naslovov, vendar je večji od večine arkadnih dirkalnih iger, z veliko kozmetičnimi prilagoditvami in nastavitvami, saj so sami modeli vozil videti solidni.
Užival sem v tem, da sem svoj McLaren 570S uglasil v močnejši dirkaški tekmi ... ko sem končal z brušenjem potrebnih hitrostnih kart. Ker jih iz kakršnih koli razlogov ne morete prenesti z drugih vozil - verjetno bi bilo to preveč priročno. Torej, če ste takšni kot jaz in želite eksperimentirati s številnimi različnimi vozili, se pripravite na en sam kruh. Kar zadeva večplastne stvari, Odplačilo ima najnižji minimum v obliki priložnostnih neopisanih seznamov predvajanja in uvrščenih seznamov predvajanja. Očitno se bo multiplayer razlikoval od osebe do osebe, na splošno pa gre za tipično NFS multiplayer izkušnjo, ki sem jo pričakoval skozi leta.
vprašanja in odgovori za testiranje avtomatizacije selena
Kar zadeva glavno kampanjo in premiso igre, se boste igrali in zamenjali med tremi različnimi liki: Tyler, ki je specializiran za ulične dirke in drag-dirke, Mac, ki je specializiran za dirkanje in tekaške dirke, in nazadnje Jesse, ki je specializirano za misije tekačev (izpadli policaji). Skozi celotno tekmo boste dirkali in tekmovali z različnimi posadkami, da bi se pomaknili po prehranjevalni verigi in tekmovali na dogodku, znanem kot 'The Outlaw's Rush', pa tudi poskušali ustaviti hudodelsko združbo, znano kot 'The House' lažne dirke po izmišljenem posnetku Nevade, znane kot Dolina Fortune.
Konec vsakega dejanja se konča v obsežni misiji, običajno pesti, v kateri se nato na različnih točkah zamenjate med različnimi znaki, da bi opravljali različne naloge. To je zanimiv koncept, podoben konceptu Grand Theft Auto V , na splošno pa se misije lahko povzamejo kot vožnja skozi različne kontrolne točke, gledanje presenečenja hladnega kaskade ali seta in nato beg policistov. Vse skupaj se počuti izredno pisano in leno.
Veliko Odplačila zgodba in pisanje se tudi podobno izkažeta, motivacije likov v celotni zgodbi so izredno šibke, skoraj komično. Celotno zgodbo o tej osnovni zgodbi o maščevanju je mogoče povzeti, ko Tyler in posadka poskušajo oropati lastnika igralnice svojega super avtomobila, le da bi ga izdali in imeli avto, iz katerega so poskušali ukrasti, vzeti njim v tem procesu - kar je povzročilo domnevno istoimenstvo te igre. Nekaj splošnega dialoga in dostave v tej igri je na trenutke naravnost grozno, sam Tyler pa je na koncu postal eden najbolj neuglednih protagonistov v videoigri, ki sem jo igral v letih.
Velik del odprtega sveta je videti zelo neokusno, z zelo malo glede pomembnih mejnikov ali lokacij, pa tudi na videz brezprav, saj je odprti svet brez policijskih vozil zunaj zgodb o misijah ali občasnih stranskih poizvedbah spotakniti se. Še huje je, da policijska zasledovanja niso nič drugega kot niz linearnih časovnih kontrolnih točk, skozi katere boste morali pobegniti. Pri begu pred policijo v državi je skoraj nič Odplačilo in to se spet počuti leno v smislu vsaditve.
Ko strežniki za to igro neizogibno izstopijo brez povezave in ne morejo pridobiti loot boxov, zaslužiti hitrostnih kartic ali trgovalnih žetonov, ne morem se spraševati, ali bi priložnostni potrošnik resnično imel potrpljenje, da bi to igro v celoti dokončal. Potreba po hitri izplačilu je še en rezultat EA-jevega posega v koncept 'igre kot storitev' in vkleniti sicer povprečen vpis v serijo ter ga popolnoma ukoreniniti pri doseganju tega cilja.
Tu se upamo, da se ta trend brezplačnih poslovnih strategij pri igrah s polnimi cenami konča prej, kot pozneje.
koda za izbiro izbora c ++
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)