recenzija theatrhythm final bar line

Ni vsaka igra Final Fantasy odlična, morda pa je vsaka igra Final Fantasy odlična
Lansko leto sem obiskal Heinz Hall v Pittsburghu v Pennsylvaniji, da bi si ogledal 35. obletnico izdaje Distant Worlds: Music from Final Fantasy koncertni cikel. Ne ljubim vsakega Final Fantasy igro, toda ko sem nekaj ur sedel v tisti koncertni dvorani s komično predrago glasbeno skrinjico v torbi pred nogami, sem. in ko igram Theatrhythm Final Bar Line , ljubim vsakega Final Fantasy spet igra.
Odvisno od iger, ki jih želite šteti, Theatrhythm Final Bar Line , mehansko praznovanje glasbe Final Fantasy , je nekje med tretjim in sedmim Gledališki ritem igra. Všeč mi je serija – razvijalec indieszero ima impresivno razumevanje, kaj naredi glasbo zanimivo, in te igre so vedno odlično prevajale pesmi iz ušes v prste. Ni presenetljivo, da je studio še enkrat opravil svoje in Končna črta palice počuti se čudovito.
kako ustvariti generično matriko v javi
Theatrhythm Final Bar Line ( PS4 , Stikalo (Pregledano))
Razvijalec: indieszero Corporation, Ltd.
Založnik: Square Enix
Izdano: 16. februar 2023
MSRP: 49,99 $
Prva stvar, ki sem jo opazil, ko sem začel igrati Končna črta palice je bilo le koliko stvari tukaj je. Način kampanje v igri, imenovan 'Series Quests', vsebuje 29 pasic 'Naslov'. Vsaka od teh pasic prikazuje niz nalog (oh, hej, zato se imenujejo serije nalog), polnih glasbe iz ene same Final Fantasy igra ali, v nekaterih primerih, majhna peščica sorodnih naslovov; najkrajša od teh linij nalog ima pet stopenj, najdaljša pa 32, pri čemer jih je večina v razponu od 10 do 20.
Takoj me je zaskrbelo. Zadnji Theatrhythm Final Fantasy igra je ob zagonu vsebovala 221 skladb. Moja najljubša indiesero ritmična igra, Kingdom Hearts: Melodija spomina , vsebuje samo 143 pesmi. Ta ima v osnovni igri 385 skladb. Square Enix je Destructoidu zagotovil izdajo Premium Digital Deluxe, ki dodaja več kot dva ducata dodatnih skladb. Vsaka pesem ima od tri do štiri zemljevide ritmov, ki ustrezajo različnim težavnostnim stopnjam. To je nesmiselna količina vsebine in skrbelo me je, da se bo preveč razpršila z igranjem s to miselnostjo 'več je več'.
Kolikor vem, pa se to sploh ni zgodilo. Nisem še odklenil vsake posamezne skladbe, a vse, kar sem predvajal, se mi je zdelo skrbno oblikovano in smiselno. Veliko ljubezni je bilo vloženega v preučevanje Nobua Uematsuja Final Fantasy VI zvočni posnetek, očitno, vendar je bilo enako spoštovanje uporabljeno za delo Kumija Tanioke Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon . Zdi se, kot da je vsaka pesem predstavljena v Končna črta palice ni preprosto zato, ker je večje število skladb videti dobro na strani trgovine, ampak zato, ker so razvijalci v pesmi našli nekaj zanimivega in so to želeli deliti s predvajalnikom. Neverjetno zasvoji, vendar je tudi zelo namerno.
Pozornost na malenkosti
Mislim, da je to osrednjega pomena pri ustvarjanju Theatrhythm Final Bar Line Super. Pogosto bodo ljudje predlagali, da lahko ritmične igre pomagajo igralcu, da postane boljši pri igranju glasbe - to je filozofija za nekaj podobnega Rocksmith , ki uporablja mehaniko ritmičnih iger za učenje igranja kitare. Ampak Theatrhythm Final Bar Line ima drugačen predlog: morda ritmične igre, kot je ta, naredijo igralca boljšega poslušanje glasbi. Ko tapkanje v tem ritmu razkrije nekaj neslišanega v skladbi, izboljša samo glasbo. Vse noter Končna črta palice občutek je tako dober, ker je očitno, da igra želi, da glasbo doživite skozi novo lečo, ne da bi jo igrali na inštrument, ampak preprosto, da razumete natančnejše zapletenosti skladbe.
V sproščenih Field Music Stages, kot je Final Fantasy XV 'Somnus', nekatere note zahtevajo, da pritisnete gumb in premaknete krmilno palčko, da začutite tok in razumete, zakaj se ločene note zdijo tako povezane in zakaj se ta povezava spremeni v spokojnost. Battle Music Stages kot Final Fantasy II Ikonična »Battle Theme 1« zahteva, da se hitro dotaknete in potegnete krmilno palčko, da prepoznate nenadno zaustavitev in speljevanje, ki jo najdemo v mnogih Final Fantasy akcijsko usmerjena glasba. Če odmislimo nekaj redkih goljufij v kategoriji zlatih globusov (zakaj se »Aerithina tema« šteje za Battle Music Stage?), vse deluje osupljivo dobro.
Svojo mehaniko strokovno prilagodi tako, da zahteva, da glasbo začutite in, kar je še pomembneje, da jo dobite. Igra želi, da opazite odločitve, ki se sprejemajo v kompoziciji, da jih cenite zakaj zvočni posnetek igre je tak, kot je. Ko odklenete Event Music Stages, ki vam pokaže trenutke iz igre, ki spremljajo melodije, se zdi, kot da bolje razumete, zakaj se določene pesmi prilegajo v svoje igre in zakaj je spremljava tako pomembna na mehanski ravni.

Poleg tega, da gre za zelo namerno, premišljeno meditacijo o tem, kako glasba deluje in kako izboljša igro, Končna črta palice je tudi samo zabavno. Neizmerno zadovoljstvo je doseči popolno verigo in vsakič, ko sem prišel le za nekaj kratkih not, sem takoj znova zagnal skladbo in poskusil znova. Za počitek pred spanjem sem se rad umiril na Field Music Stages, čeprav skoraj vedno lovim višji rezultat. Kot vedno je indieszero odličen pri razdeljevanju dopamina, ko si ga zaslužite, in zadrževanju na vse najbolj privlačne načine.
Igra vas prisili k razumevanju glasbe, hkrati pa vas spodbuja, da v njej uživate. Med (sicer odvečnim) predvajalnikom glasbe, natančnimi zemljevidi utripov in igrivimi kontrolami se zdi, kot da želi, da predvajalnik vidi glasbo kot umetnost, stroj in igračo. To je bogat čas in zabaven čas, redka, a močna kombinacija. Ne bo vas naučil prave glasbene teorije, ampak Theatrhythm Final Bar Line očitno ljubi glasbo in težko je ne čutiti in odražati te ljubezni.
Žal še vedno ni RPG
Nisem prepričan, če Theatrhythm Final Bar Line obožuje pa RPG. Če zemljevidi utripov izdajo nalezljivo naklonjenost glasbi, potem je brezbrižnost do RPG sistemov naravnost nalezljiva. O sistemih napredovanja, ki temeljijo na sposobnostih, ni nič zanimivega. Ko dokončate ravni, je vaša lutka, ki jo je mogoče odkleniti, podobna Final Fantasy znaki bodo stopili na višjo raven in si pridobili vedno več sposobnosti.

Toda dejansko 'uporaba' teh sposobnosti je popolnoma pasivna zadeva. Večino sposobnosti sproži preprosto udarjanje velikega števila not ali prehod na polovico pesmi, kar boste v vsakem primeru počeli (navsezadnje je to igra ritma). Prav tako se ne počutijo vplivne, ko se samodejno pojavijo - edine sposobnosti, za katere se zdi, da vplivajo na aktivno igranje, so sposobnosti zdravljenja. Vsaka druga sposobnost samo spremeni dogajanje v »bitkah«, tako da, ko imate zdravilca ali dva v skupini, ni pravega razloga, da bi še kdaj razmišljali o tem sistemu. Edini čas, ko boste sploh morali skrbeti za svojo zabavo, je, ko ima skladba določen cilj, ki zahteva, da povzročite veliko škode ali ubijete določenega šefa, in tudi takrat, ko ustrezno zamenjate svoje like, dobesedno nič se ne bo spremenilo glede vašega pristopa k pesmi.
Seveda, Theatrhythm Final Bar Line je ritem igra, ne RPG. Če želim kompleksen bojni sistem, ki zahteva intenziven vnos igralcev, lahko počakam Final Fantasy XVI . Kljub temu bi bilo lepo, če bi bil ta koncept le malo bolj izpopolnjen. V sedanjem stanju se zdi, kot da bi pomežiknil matični franšizi, ki ne reče ali naredi ničesar. Frustrirajoče je samo zato, ker se zdi, da dejansko igranje iz trenutka v trenutek govori in dela toliko. Ko ljubezen definira jedro, je nekoliko moteče, da nezanimanje definira okolico.
Več denarja, prosim
Prav tako želim na hitro komentirati Končna črta palice cenovni model. Večinoma mislim, da je precej dober primer za ritmične igre, ki mu je treba slediti – osnovna igra je bogata s skoraj vsem, kar si lahko naključni oboževalec želi, izdaja Digital Deluxe vključuje poslastice za super oboževalce, kot so nadomestne skladbe in preureditve različnih pesmi ter prihodnji paketi pesmi bodo osredotočeni na druge franšize. Če želite plačati le osnovno igro, boste dobili popolno izkušnjo, ki je vredna vstopnine. Če ste tip, ki želi odšteti malo več denarja, dobite dostop do stvari, ki jih boste dejansko cenili. Zelo sem bil vesel, ko sem videl glasbo The Primals, Final Fantasy XIV heavy metal skladatelja Masayoshija Sokena Final Fantasy cover band. Večina dodatne vsebine tukaj ne bo pomenila veliko laiku, vendar bo še vedno nagrajevala osebo, ki kupi izdajo Digital Deluxe.

Ampak ena stvar me moti: »Zanarkand« je ekskluziven za izdajo Digital Deluxe Theatrhythm Fin do barske črte . Običajno na to sploh ne bi opozarjal. Odsotnost ene same skladbe ne škoduje vrednosti tako velikega projekta. Toda ta pesem iz Final Fantasy X je neverjetno ikoničen. Medtem ko so druge razkošne ponudbe na splošno nišne nagrade za predane oboževalce, je »Zanarkand« tako očiten užitek množice, da je bil del bisa na tistem koncertu, ki sem ga omenil prej. Zaklepanje za drugi plačilni zid samo prikliče v spomin druge sluzaste poslovne prakse Square Enixa v zadnjem času.
c ++ počakajte sekunde
Medtem ko me preostali del igre spominja na najboljše trenutke v zgodovini studia, me ta element spodbudi k razmišljanju o nagnjenosti studia k NFT-šiling in FOMO trženje . To je majhen detajl, a skoraj se zdi, kot da Square Enix posega po zunanjih mejah tega, kar bodo potrošniki dovolili, in pusti le slab okus v mojih ustih. Če pa lahko premagate podparcialne RPG bite in standardni posel Square Enix, Theatrhythm Final Bar Line vas bo nagradil z resnično briljantno izkušnjo. Sama po sebi je zelo dobra ritmična igra, vendar deluje tudi kot čudovit spremljevalec Final Fantasy franšize na splošno.
vsak Final Fantasy igra je okrepljena z njeno povezanostjo z Theatrhythm Final Bar Line , ker vsak Final Fantasy zvočni posnetek je definiran in tako polepšan. Kot sem igral Gledališki ritem , sem se vračal nazaj in ponovno obiskoval nekaj svojih manj ljubljenih Final Fantasy igre – tukaj jih ne bom imenoval zaradi strahu pred hujskanjem vojne – in te igre zdaj iskreno bolj cenim. Theatrhythm Final Bar Line je dokaz moči zvočnega posnetka in je vreden pozornosti vsakega oboževalca Final Fantasy , glasba oz Final Fantasy glasba.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
8.5
Super
Impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, ki jih zadržujejo. Ne bo osupnil vsakogar, vendar je vreden vašega časa in denarja.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid