review no more heroes 2
V času tega pisanja sem pravkar končal No More Heroes 2: Obupan boj po 16-urnem igranju maratona, z občasnimi odmori, da se napijem in odidemo na stranišče. To ni najboljši način za igranje iger v pregled, vendar zaradi enako pomembnega Tatsunoko- naravnane zaveze se ji ni bilo mogoče izogniti.
Torej, tukaj sem, da poskušam povzeti in razložiti igro, ki bo verjetno potrebovala večmesečne analize in večkratno preigravanje, da si bom popolnoma ovila glavo. Prav tako moram res iti na stranišče, kar je ironično, ker je Suda51 (ustvarjalec Ni več junakov ) svoje igre vidi kot neke vrste psihološko gibanje črevesja. Vse informacije, ki jih vzame - filmi, videoigre, anime, odnosi, pogovori, vse, kar sestavlja njegovo vsakodnevno življenje - se prežvečijo v njegovih mislih in pokažejo v obliki Ni več junakov .
Poskusila bom to vzeti kot navdih in sama oditi na stranišče. Po tem bom izluščil najboljše Ni več junakov 2 pregled, da lahko. Poiščite ga po skoku, vendar bodite pozorni na morebitne manjše spojlerje, ki niso povezani z zgodbo.
No More Heroes 2: Obupan boj (Wii)
Razvijalec: Grasshopper Manufacturing
Založnik: Ubisoft
Objavljeno: 26. januarja 2010
MSRP: 49,99 USD
Kot njegov prequel, Ni več junakov 2 se osredotoča na Travis Touchdown, živo utelešenje sodobnega ameriškega oboževalca videoigre. V prvi tekmi je Travis začel kot običajen fant. Na koncu zgodbe je postal prvak ubijalec na svetu in ugotovil, da je njegov brat dvojček poročen z žensko, ki jo je poskušal zapeljati vso igro, in odkril še bolj grozljive stvari o njegovem polsestra Jeane. Ko je že govoril o Jeaneu, je Travis svojo mačko poimenoval tudi po njej. Svojo mačko precej redko ljubi in tako nekako gleda v vesolje, kot to počne - ni nekaj, kar večina videoigralcev počne v prostem času.
To je Travis; moški in fant hkrati, na nek način predvidljiv in pri drugih popolnoma nepredvidljiv. Videti je, da v veliki meri vladajo njegovi nagoni, saj se vredno uležati, brcati v rit in bolj kot karkoli drugega potegniti Brucea Campbella. En sekundo ga boste priklenili kot dvojnega alfa samca, nato pa ga boste naslednjič videli, da počne nekaj humanega ali celo naravnost občutljivega. Je tudi igralec videoigre, ki se nekoliko zaveda, da je lik videoigre in tega ni vedno vesel. Pravzaprav je prenehal biti morilec (in s tem bil igralec) po prvi igri, toda Sylvia (igra skrivnostni pripovedovalec in vodja Združenja United Assassins, metafora za same razvijalce igre) ga je posesala nazaj igra, skoraj dobesedno.
Spolni namigi in stilsko nasilje so enako nepollogistični, kot so nenehni v Ni več junakov svet. Igra niha med trenutki grozljive gore, smešnimi prikazi spolnosti, nenadnim nadrealizmom, absurdističnim humorjem, kulturnimi referencami in iskreno lepimi besedami in slikami. Videli boste človeka, da si eno minuto odtrga z glave, naslednjo pa zamrznjen karbonat. Kasneje boste videli Travisovo hišno mačko Jeane s svojimi šapami, da bi spuščali sranje iz ribiškega vabila (z zvočnimi učinki filma kung fu). Nato bo sekunde kasneje v bojni misiji morda videl Travisa sebe spremenili se v velikansko mačko in z njimi povabili nekaj neznancev njegovo tace. Vsi ti dogodki se prepletajo med ljubko skrivnostno seksualno delavko, ki sedi nasproti igralca na napačni strani enosmernega ogledala. Opisuje dogodke v igri, ki vam jih občasno in vedno v preteklem času. Zakaj? Morda nikoli ne veste.
Nič več junakov 2 nekoliko razlikuje od izvirnika glede na celoten ton. Rekel bi, da je ta igra v celoti svetlejša in prijetnejša, tudi če se kri povsod razlije, ko Travis svoje sovražnike razdeli na dva. Del tega izvira iz dejstva, da so grafika, glasba in pisanje tokrat le boljše, a to še ni vse. To ima tudi opravka s Travisom in kako se je spremenil. Če prvi Ni več junakov je bil Travis, ki je sam sebi dokazoval, da je nekaj vreden, medtem ko je pretrgal povezave s svojimi prejšnjimi ideali, je ta igra, da se nauči, kdo je zdaj in s kom je povezan. Ko je samotar, med igro konča vsaj tri ljudi na svojem podporniku in dva izmed njih celo pristaneta v svoji postelji. Njegov svet ni tako moten in osamljen kot nekoč. Zdaj je pravzaprav precej super mesto.
Del tega izvira iz tega, kako igra igra. Gone je miren, brezhiben svet prve igre. Nadomestil ga je enako resničen občutek, takoj razveseljiv sistem, ki več ali manj pomeni velikanski zemljevid. Ko sem prvič slišal za to idejo, sem jo sovražil. Pravzaprav sem užival v odprtem svetu prve igre, kljub vsem njenim napakam. Rečeno je, da ga zdaj, ko sem igral, sploh ne pogrešam Ni več junakov brez tega. Videti, kako se fotoaparat zmanjšuje s trenutne lokacije in nato na lokacijo, na katero ste se pravkar preselili, je samo po sebi zabavno. Pravzaprav je skoraj vsaka malenkost te igre zabavna. Naloge in vadbe ob strani (za vas in vašo mačko) so zabavne (z eno izjemo). Medsebojni prizori, čeprav občasno malo kadrovsko, so nenehno zabavni. Morda je najpomembneje, da so bojne misije - ki sestavljajo približno polovico vsebine igre - tudi vedno zabavne, še bolj, kot so bile v prvi igri.
Vse o boju v prvi igri je bilo razširjeno na. Za začetek se lahko zdaj igrate s klasičnim regulatorjem, ki bo navdušil oboževalce bolj tradicionalnega igranja beat-'em-up. Zdaj obstaja tudi deset različnih vrst rednih sovražnikov in njihov AI se močno izboljša. Glede samega sistema borbe se v nadaljevanju vrnejo vse ideje iz prejšnje igre, kot so manevriranje s stranskim korakom, napadi visoki / nizki, rokoborski premiki, napadi nabojev, kombinacije in drugo. Velika sprememba je ta, da so zdaj Travisi zelo različne oblike orožja, ki jih bo imel Travis: navadna katana s snopom (karkoli že je); hitrejša, močnejša katana, ki jo Travis pridobi na koncu prve igre; nova katana, ki raste v dolžino in moč, bolj vzburjen Travis dobi; in nabor dvojnih katana, ki so neverjetni za ogromne, hitre hitrosti.
Ko govorimo o vzburjenosti, igra tokrat še večjo vlogo Travisova raven metaforične pohotnosti. Tako kot v prvi igri je tudi Travisov meč tanko prikrit simbol njegove 'moškosti' (kar mimogrede pomeni njegov petelin), in ko začne slabeti, boste morali nekoliko prelistati Wii Remote, da dobite spet gre. Poleg tega igra zdaj spremlja, koliko zadetkov ste dosegli in koliko odštetih. Udarite veliko rit, ne da bi udarili (ali pobrali erotično revijo), in vaše vzburjenje (ki ga simbolizira malo tigra z nizko ločljivostjo v levem kotu zaslona) bo začelo hoditi po zaslonu in se obarvati rdeče . Redder, ki ga dobi, močnejši je vaš katanski žarek. Rdeči tigar, ki diši z ognjem, vam bo dal naključno priložnost, da naslednjič, ko nekoga ubijete, vstopite v način Darkside. Takrat se bo Travis lahko spremenil v tistega tigra, o katerem sem ti povedal, ali pridobil katero od štirih posebnih časovno občutljivih moči. Vznemirjenje lahko tudi shranite in sprostite v način Darkside po ukazu s pritiskom na gumb minus. Sliši se kot malenkost, toda pravzaprav gre daleč do zanimivega vsakega boja.
Ja, boj je zabaven, vendar to ni nič posebnega za videoigro, kajne? Morda je bolj impresivno, kako zabavna je igra, ko delaš stvari, ki ne bi smele biti zabavne, na primer delati ali telovaditi. Da bi zaslužili v Ni več junakov 2 ( ki je tokrat neobvezno), boste morali predvajati starošolske videoigre, ki so za večino nas nekakšne sanje. Ko sem prvič slišal o njih, sem bil skeptičen do 8-bitnih delovnih nalog v igri. Številni razvijalci se trudijo unovčiti retro oživitev, ki se trenutno dogaja s poceni, nenavdušenimi igrami iz 80-ih 'danak'. K sreči to ni tisto, kar nam je tukaj predstavila družba Grasshopper Manufacturing. Te stranske igre so res dobro narejene in bi jih v časih, ko so bili dobri za maloprodajne naslove, ustvarili odlični naslovi Clu Clu Land je bil zmeren zadetek. Izgledajo dobro, zvenijo še boljše (tako glasba kot zvočni učinki) in skoraj vedno vključujejo več stopenj in težav. Na primer vesoljsko opravilo Zvezdna opravila , ki igra nekoliko podobno Lunar Rover od C64 dni, je neskončno zabavno.
najboljša programska oprema za obnovitev podatkov za zunanji trdi disk
Precej težje pridejo tudi globlje, ko se zatečeš vanje. Na primer, še vedno ne morem premagati velikanskih škorpijonov v Luigijev dvorec / Pac-Man -navdihnjen Napaka , vendar ne, ker je igra nepoštena. Zahteva samo prakso in odlične reflekse in odkrito povedano, skušal sem premagati NMH 2 čim hitreje sem mogel, zato sem po petih ali šestih poskusih obupal. Prav tako lahko vadbeni sistemi za igre (tudi v 8-bitni obliki) postanejo res težki. Obstajata dve vrsti vadb, ena za vzdržljivost in ena za moč. Vsak ima osem stopenj težavnosti in želeli boste trenirati z njimi po vsaki borbi z šefom, čeprav boste verjetno imeli več težav, ko boste pretekli zadnjo vajo moči, kot pa kateri od teh šefov. Resno, osma sila vadbe je enaka zadnji ravni Bit.Trip BEAT . To je tako težko.
Manj stresno je dejanje vadbe mačke Jeane, ki je od prve tekme dobil super maščobe. Resnično sem užival v teh segmentih treninga mačk in ena izmed mojih redkih pritožb Ni več junakov 2 je, da potem, ko se Jeane postavi v formi, je ne moreš več trenirati (in tudi ne moreš je spet maščobe). Lahko bi uporabil tudi več Bizarna žele pet shmup in anime, ki jih lahko kadar koli predvajate na Travisovi televiziji. Suda51 je namignil, da bi rad naredil polno Bizarna žele pet Igra WiiWare in upam, da bo. Več kot nekajkrat sem se vrnil v ta šmup, delno, da vidim, če bi kaj odklenil, deloma pa samo, da bi poskusil in premagal svoje visoke ocene. Verjetno bi ga igral več, a čez nekaj časa sem se začel počutiti krivega, kot da bi moral početi bolj pomembne stvari.
Čudno je čutiti krivdo zaradi odlašanja v svetu videoigre z igranjem videoigre, ki je v videoigri, toda to je vrsta dekonstrukcionističnega trika, ki Ni več junakov je znan po. Igra ni sramežljiva, če si želite ogledati tudi druge priljubljene igre. Dve ravni v NMH 2 da Travis dostopa skozi 'dimenzijski prehod', ki ga popelje na mesta, ki so podobna drugim videoigram. Na enem takšnem nivoju je pokopališče na pobočju, ki je povsem podobno tistemu iz Resident Evil 4 (igra, ki jo je napisal prijatelj Suda51 Shinji Mikami). Odlikuje ga celo manevri za ročno rezanje z motorno žago. Prisežem, ko sem prvič igral na tej ravni, sem bil prepričan, da igram Resident Evil 4 ponovno. Na nastavitev in zvok motorne žage sem imel visceralno reakcijo, kot da bi bil prepričan, da bom kmalu umrl. Je to brezsramno zadolževanje, naključje ali kaj več?
Obstaja še ena raven, ki se zdi veliko podobna Kovinsko gonilo trdno naslov (serija, ki jo je ustvaril še en prijatelj Suda51, Hideo Kojima). Igra v stilu Stealth, reflektorji in šef, ki je videti kot križanec med Psycho Mantis in eno od lepot iz Kovinska gonila Solid 4 vsi delajo rez. Zdi se mi, da so te reference bolj podobne tributem, čeprav obstaja še ena stopnja 'dimenzijskih prehodov', o kateri nisem tako prepričan. Mislim, da se lahko sklicuje na to GTA , vendar se na koncu stopnje boriš s seksi žensko bikinijem po imenu Alice, ki ima več katanov s kratkim snopom, General Grievous. Prav tako se pritožuje, da je življenje, ki je samo posledica ubijanja in poskuša doseči večje moči, past, iz katere se ne more izvleči. Mogoče je to kritika glede smeri GTA igre gredo? Počakal se bom, če bom vedel, ampak zabavno je poskusiti ugotoviti.
Niso vsi šefi igre tako premišljeni. Vseh petnajst jih vizualno preseneti, dva ali tri pa so sicer precej pozabljivi. To je približno enaka količina vršnih šefov kot prva igra, ki je imela manj šefov v skupnem seštevku, zato je celotno razmerje boljše. Trinajst ali tako več borb za šefa, ki so nepozabne, so nekatere moje najljubše doslej. Kimmy Howel je po mojem mnenju nova legenda in upam, da jo bomo videli tudi v prihodnjih igrah Grasshopper. Če že govorimo o tem, je tukaj kar nekaj šefov, ki se vračajo s prve tekme. Še bolje, v resnici pridete predvajati kot nekateri izmed njih (seksi najstnik Shinobu in Travisov dvojček Henry), pa čeprav le za določen čas. Henry je neverjetno hiter, tako hiter, da sem se dejansko počutil, kot da igram igro, ki temelji na njej Bliskavica med njegovo stopnjo. Shinobu je bolj multi-nadarjen tip. Za razliko od Travisa in Henryja lahko skače in pomišljaj in ognjeni izstrelki. To omogoča veliko nepričakovane zabave. Če kdaj obstaja Ni več junakov 3 , Ne bi imel nič proti, če bi bil Shinobu zvezda.
Jasno, da bi lahko o tej igri nadaljeval za vedno in sploh nisem govoril o metaforah razvijalcev / iger, velikanskih bitkah z roboti, takashi Miike cameo (resno), o vseh čudovitih prikupnih igračah, oblačilih in pohištvu, ki jih lahko dobite za sobo ali za način odklepanja Boss Rush, ki ga dobite za premagovanje igre. Človek, šefi so tako veliko strožji v načinu Boss Rush; poskušanje ponovnega prevzema je bilo totalno nesramno prebujanje. Umrli so me samo strožji šefi šest ali sedemkrat med glavno igro, toda v načinu Boss Rush me ubijajo za vraga. Eno izmed njih lahko premagam samo s svojimi trenutnimi veščinami, in to celo z eno zadnjo točko.
Mislim, da me to pripelje do odseka 'pomanjkljivosti' tega pregleda. Je pomanjkljivost, da so bili nekateri šefi nekoliko lahki prvič, če to ni škodilo izkušnjam, in je večja težava odklenjena, ko premagate igro, ki jih otežuje, in Način Boss Rush, ki jim je še težji? Ali je pomanjkljivo reči, da prav zdaj menim, da je zaključek malo antiklimaktično, čeprav je zadnji boj za boj (ki je lahko ali ne sme biti parodija na: Batman: Arkham Azil ) je tako neverjetno, kot prihajajo? Ali je hrom, da Shinobu ni najboljši skakalec ali je to le opredeljujoča lastnost značaja? Je slabo, da je zadnja naloga, ki jo odklenete, edina, ki ne postane 8-bitna kot ostale (igra lovljenja škorpijona se imenuje Sings so tako dobri ) je resnično nadležno igrati v primerjavi s prej odklenjeno 8-bitno delovno igro ( Napaka ), ki se osredotoča na isto nalogo? Ali je to lahko razvijalčev način, da reče, da je delo na igrah (kot npr Paperboy in Burger čas! ) je bilo v starih časih bolj zabavno?
Pri Sudaovih igrah je vedno to vprašanje - 'Ali je to napaka ali gre za komentar na srečo / družbo / smisel življenja'? Na to vprašanje je nemogoče odgovoriti in takšno, ki navduši navijače Sude, kolikor nagaja njegovim negativcem. V tem je stvar Nič več junakov 2 to bo verjetno ugankalo ljudi na obeh straneh, ki si jih najbolj delijo: igra je resnično premalo za vse, kar bi lahko razlagali kot napako. Od začetka do konca je izjemno dobro oblikovan in le redko (če sploh) žrtvi zabavo za pošiljanje sporočila. Ni več junakov 2 še vedno me nasmeji, kričim, razmišljam in nasilno samozadovoljujem, še bolj po prvem predvajanju. To je več kot lahko rečem za skoraj vsako igro te generacije.
Ocena: 9,5 - Vrhunsko ( 9 so znak odličnosti. Mogoče so pomanjkljivosti, vendar so zanemarljive in ne bodo povzročile velike škode temu, kar je vrhunski naslov. )