review oninaki
Duh vodnik
Tokyo RPG Factory ima uspeh. Zdaj v tej izjavi res ne morem uporabiti kvalifikatorja, saj je dejansko težko slediti!
In dolg Sem Setsuna , vendar veliko ljudi ni. mislil sem Izgubljena sfera je bilo v redu in nekateri ljudje so delili to naklonjenost. Ta ista likvidna sodba bo padla pri njihovem tretjem prizadevanju, To je odvisno .
To je odvisno ( Računalnik, PS4 , Preklop (pregledano))
Razvijalec: Tokyo RPG Factory
Založnik: Square Enix
Objavljeno: 22. avgusta 2019
MSRP: 49,99 USD
Vnaprej vam povem: resnično, resnično sem v spiritizmu v zgodbah in To je odvisno nekako te spušča v debelino.
Kot opazovalec je vaša naloga, da zagotovite, da se duhovi pravilno vpeljejo v podzemlje za reinkarnacijo, s čimer se lahko zgodite, da lahko komunicirate. Toda drugi del koncerta je malce bolj zahrbten, saj ste tudi dvojni inkvizitor, ki odpušča sodbe in policijo kako ljudje umrejo. Ta koncept je najbolje razložiti v uvodnih trenutkih igre, kjer srečaš fanta, nato pa ubiješ njegove starše (na zahtevo), da bodo lahko s sinom. Vaša naslednja naloga je raziskati niz samomorov.
To je odvisno ima popolno priložnost, da pove težko zgodbo, kar je nekako tisto, kar tokijski RPG Factory najbolje počne. Smrt in stroški življenja sta temeljni temi studia in ju še enkrat hrabro raziskujeta. Kjer vse začne drseti, je dejansko igra del, ki je v tem primeru mehansko nastavljen podobno akcijskemu RPG-ju, kot je Skrivnost Mana .
Zdaj obstaja potencial na papirju. Vaš Opazovalec ima moč, da ne le zdrsne med svet žive in duhovne ravnine, ampak se lahko tudi združi z 'Daemoni', ki služijo kot neke vrste Oseba podoben bojni partner. Vsi sami zamahi z meči niso vse, kar se da zaničiti, vendar je v kombinaciji s svojim Daemonom vse mogoče (na primer črtice, super eksplozije v slogu Devil Triggerja in vse vrste kul moči, ki obrišejo sovražnike z zaslona).
najboljši razvijalci iger, za katere si želite delati
Sprva boste začeli s samurajskim mečem Daemon v slogu, ki je težaven pri utajah. Kmalu v zgodbo boste pobrali lancerja (pomislite Končna fantazija arhetip Dragons), nato dvojno samostrelstvo ipd. Sposobnost izmenjave med njimi po svoji volji je dovolj kul, toda resnično imam rad, da so ti demoni dejansko izgubljene duše, ki se ne morejo v celoti spomniti svoje preteklosti. Tokyo RPG Factory je presegel miljo in jih vključil v teme igre, kar najbolje kažejo dodatni cutceni, ki pomagajo pri odkrivanju njihove zgodovine.
Z vidika igranja se ne izide vse, saj je nekaj vrhuncev, a najnižje. Z uporabo navzkrižne poševnice za presekanje skupine sovražnikov, kar sproži arkadijo 'level-up'! hitro se počuti odlično. Ko počasi odklepate sposobnosti, ki dodeljujejo bonuse za strateško zamenjavo Daemonov, pa tudi pasivne bonuse za to, da imate v svoji ekipi določene člane stranke, se strateški element začne igrati. Toda stvar je, da v resnici ni nič zanimivega za uporabo vseh vaših kul igrač in kompleta.
Namesto da bi nam dali edinstvene borbe s šefom v nasprotju s humanoidnimi nasprotniki, se te le dražijo, ko greš od nohtov do velikanskih rakov in hroščev z vrtenjem sposobnosti vrtenja, kar se zdi starostim. Sovražnike večinoma sestavljajo brezčutni moli in pingvini, tudi ko premikate polaritete in vstopite v svet duha; ker zunaj zgodbskih bitov res ni veliko razlike med letali na mehanskem nivoju. To je odvisno ga skuša utemeljiti, običajno vstaviti nominalno spremenjeno stanje za kraljestvo duha (kot več odvračanja), vendar se na koncu zamegli skupaj in se počuti kot zamujeno priložnost.
Če vas igra s težkim akcijskim fokusom preusmeri na kombinacijo in preklic sposobnosti sčasoma veste, da se boste imeli slabo. Ne gre omeniti zelo odmevnih hit škatla za nekatere tehnike. Škoda je, ker celotna vira križanja svetov po volji skače, skupaj z Zombi -esque (ali vstavite tukaj vaš najljubši paranormalni detektivski šov (klasični žanr!)), ki vas naloži, da z nami govorite z mrtvimi (ali s kakšno drugo aktivnostjo, povezano z mrtvico), da pridete do dna situacij.
Čustveno sem raztrgan To je odvisno ker je tukaj toliko všeč: ima veliko odličnih idej, jih preprosto ne izvrši tako dobro, kot bi moralo. Mogoče bi tokijska tovarna RPG morala pogledati, kako spreminjajo svojo formulo in se pomanjšajo, da bi zaostrili 10 urne dogodivščine. Z zmanjšanjem lestvice se lahko osredotočijo na tisto, kar jim najbolje uspeva.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)