review oxenfree
Temni signali
Ustavite me, če ste že slišali to: Skupina najstnikov se v nočni divji zabavi odpravi v oddaljeno, skoraj zapuščeno turistično past. Kmalu potem, ko pridejo tja, se začnejo dogajati nenavadne stvari. Moteče stvari. Pokukajo tja, kamor ne bi smeli, po naključju zbudijo dolgo mirujočo nadnaravno silo, ki takoj začne izvajati svoje temne namere proti njim. Ločita se. Postanejo paranoični. Odkrivajo skrivnosti, ki namigujejo, da turistično mesto, v katerega so prispeli, morda ni tako čudno, kot so mislili. Kmalu bežijo za svojim življenjem. Vse skupaj je zelo grozljivo.
Vendar pa je dr. Brez oksida je vse prej kot splošno. Navdih in napotke jemlje iz starih filmskih tropov in iger grozljivk preživetja, vendar se igra z njimi in uporabi pričakovanja, ki jih vzbudi, da občinstvo z glavo ponareja. Pokliče se v svojem slogu in razpoloženju, pretaka se v nekaj zelo srčnega in posebnega. To bi bila morda najboljša igra v grozljivkah, ki sem jo igral v letih.
Brez oksida (PC (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Night School Studio
Založnik: Studio nočne šole
MSRP: 19,99 USD
Objavljeno: 15. januarja 2016
V grožnjah pravim 'groza', ker je dejanski faktor groze Brez oksida ni tako visoko. To ni Amnezija -style gorefest ali a Freddy skakalni maraton. Brez oksida trgovanje v nelagodju in napetosti bolj kot odkrito prestraši. Mislite na to bolj podobno Sledi kot Sleep Away Camp . To je učinkovita tehnika. Ker se ves čas ne sprehajate po krvi in notranjih mehurjih, je nekaj trenutkov trdega nasilja in groze toliko bolj zastrašujoče.
Brez oksida se začne s skupino najstnikov, ki se družijo v otoški turistični pasti (in enkratni vojaški bazi) v bližini svojega domačega kraja. Testirajo urbani mit, ki vključuje radijske signale in grozovito jamo, po naključju sprostijo skrivnostno bitje, za katero se zdi, da ima čuden odnos do običajnega prostora in časa in nič drugega kot zlonamerne namene.
Destinacija otoka je upodobljena v čudovitem sanjskem umetniškem slogu akvarelov in mehke svetlobe. Običajno gladka estetika slikanic Brez oksida svet je toliko bolj nervozen, ko se subjekt prebije v resničnost s Tronom podobnimi neonskimi barvami in ostrimi geometrijskimi oblikami, ki nenaravno visijo na nebu. Vse to namoči v fenomenalnem sintezno težkem zvočnem posnetku iz SCNTFC (Galax-Ž , Meč in zaklep ), ki se popolnoma izmenjuje med hudomušnim in živčnim.
Naj povem naravnost, Brez oksida je zelo lahka pri igranju. Prave uganke ni mogoče rešiti, ni paničnih QTE, ki bi jih lahko kliknili, nobenega šefa v zadnjem trenutku, ki bi se nerodno prebijal. To je igra o pogovoru. Najbolj mehanično najpomembnejša stvar, ki jo naredite v igri, je odziv na možnosti dialoga v pogovoru 'sprehodi in govori' v slogu Aarona Sorkina, ki se brez težav spreminjajo med sarkastičnim najstniškim lepljenjem, nerodnimi izravnalnimi potezami in resnično dotičnih trenutkov.
Vsako možnost pogovora predstavljajo besedni baloni, ki jih izberete s pritiskom na gumb. Na ton odgovora namiguje stavek v besedi balon, podoben sistemu, ki se uporablja v Mass Effect (in opravljeno opazno bolje kot v Padec 4 , Lahko dodam). Za razliko od Shepardovega varčevalnega galaksije, Alesov dialog (igrani protagonist) dialoga ni prepreden z junaškimi govori ali grožnjami z zlobnimi očmi. Je najstniška punca, ki je imela veliko na ramenih, preden se je začela dogajati celotna grozovita in verjetno otoška stvar in se nosi kot ena. S svojimi prijatelji se šali, zbada in se prepira o nesmiselnih malenkostih, kot bi se resnična oseba, ki se je nenadoma znašla v neresničnem položaju.
V igri ni nobenega zunanjega vidnega merilnika karme ali 'tako in tako se bo spomnilo' komentarjev v igri, vendar imajo vaše besede pomen. Izbira dialoga bo vplivala na to, kako vas vidijo drugi otroci in na odnos z njimi. Občasno naletite na trenutke odločitve, ki vas lahko zanesejo v nadomestne poti v igri, večinoma pa so odločitve tankočutne. Lepa sprememba od dihotomije številnih iger za dialog v modri izbiri modra za dobro, rdeča za slabo.
Ti pogovori se ne izvajajo v rezinah ali diskretnih 'pogovornih trenutkih', temveč je življenjska kri, ki teče skozi celotno igro. Med klepetom na plažo klepetate, sekate po gozdu, medtem ko raziskujete zapuščeno vojaško oporišče in pogovor seveda sledi. Med preskakovanjem klepeta skočite čez prepad med dvema pečinama in vaši prijatelji ne bodo samo govorili o vremenu, ampak bodo nehali prepoznati, kako zlobno / noro je bilo, kar ste pravkar storili. Enako velja za pogovore, ki jih prekinjajo grozoviti prenosi ali nenadni, neokusni halucinacije.
To povratno vžiganje je enostavno videti. Če bi bili liki naporni, dolgočasni ali dvodimenzionalni, bi bila igra, ki bi se pogovarjala z njimi, boleča izkušnja. K sreči najstniki Brez oksida so osvežujoče všeč. Z odličnim scenarijem, ki stoji za nekaj neverjetnih glasovnih predstav, najstniki nikoli ne dobijo dobrodošlice. Pametni so, smešni in presenetljivo smiselni (večinoma želijo le pobegniti z otoka, namesto da bi izoblikovali njegovo skrivnostno zgodovino). Medtem ko je nastavitev kar na roki, se znaki ne prilegajo Zajtrčni klub definirane vloge, ki jih morda pričakujete.
Alex je svetlo dekle, ki se poskuša na novo opredeliti po izgubi življenja. Njen čisto novi polbrat Jonas (ja, prvič se ga srečata na vrtoglavem, tako nerodno, kot se sliši) je iz slabe soseščine in pomeni, da je v zaporu preživel malo časa. Toda on je globlji in ranljivejši od smrdečega slabega fanta, ki si ga morda predstavljate. Najboljši prijatelj Ren je čuden mali fant, ki se spopada s stresom (pravzaprav smešnega) humorja, skriva vsaj eno skrivno pretresanje in morda ne bo videl terapevta, odvisno od tega, kako resno želite vzeti nekaj vrzeli. Clarissa je grozno dekle v skupini, ki je vedno pripravljeno z ostrim bravom ali rezanjem pripombe, kar je dokaj močan prikaz neustreznega obrambnega mehanizma. In Nona, sramežljivo in na videz nezahtevno dekle, ki je kljub temu preživela večino semestra v suspenziji, je od likov verjetno najmanj razvita, vendar razkrije nekaj skrite globine, če se potrudiš, da jo angažiraš.
V tem, kar je morda največji uspeh v igri, so ti otroci pravzaprav zabavni za druženje (razen možne izjeme Clarisse). V večini filmov o grozljivkah ponavadi končam za manijakom, ki obvladuje mačeto, potem ko sem se seznanil s tipičnim goljufanjem kretenov in lutk igralskega filma grozljivk. V Brez oksida , Ne bi mogel, da bi me banda očarala. Ko se je nadnaravno lezenje otoka končno začelo grobe z njimi, mi je postavilo zmečkanino v čelo in neprijeten ovinek v hrbtenici. Bila sem napeta, neurejena. Brez oksida Nikoli mi ni bilo treba sprožiti prestrašenega skoka po meni ali brizgati zaslona s krvjo, da bi me ovil okrog prsta. Moral sem samo poskrbeti za otroke. Ko sem to storila, me je imela v lasti.
Poleg pogovora je druga glavna stvar Brez oksida je nastavljen preko radia. Kadar koli lahko izpišete svoj priročen žepni radio in se pomikate po kanalih ter poiščete statične melodije iz velikih 40 let 19. stoletja in občasno sotonsko mrmranje iz neke peklenske dimenzije. Kako zelo Tihi hrib .
Razpršene skozi celotno igro so različne priložnosti za prilagajanje turističnih informacijskih postaj, ki razkrivajo ozadje o otoku (in upajmo, da namigate o tem, kaj ste proti), pa tudi skrivne zvočne anomalije, ki delujejo kot dejansko zbirališče igre. To so oddaje, za katere se zdi, da prihajajo iz drugega časa ali nadomestne resničnosti. Pokliči me sap, vendar sem mislil, da so anomalije resnično moteče. Pomislil je na enako grobo kakovost kot poslušanje oddaj številk ali posnetkov Jonestown.
katera je najboljša programska oprema za čiščenje pc
To je neuporabna igra. Velika večina izkušenj se samo sprehaja s prijatelji in pokliče po radiu za občasno zvočno anomalijo, medtem ko klepeta o šoli, tračevih in kako zelo zajebavaš situacijo v kateri si. Kratek je. Najbrž se lahko igrate prek njega v enem samem večeru, če vam ni bilo mar za ogled nadomestnih poti zgodb ali zbiranje anomalij. Če bi radi bili odkloni in se norčevali Brez oksida kot še en „sprehajalni simulator“ ni veliko, kar bi lahko rekli v svoji obrambi. Ampak osebno mislim, da je to odlično simulator hoje.
Brez oksida je simulator hoje, ki je dovolj samozavesten v svoje znake in dialog, da bi se lahko stavil, da se ne boste motili samo z njimi. Verjame v zlovešče grozljivke otoka, ki se jim je vtisnilo v misel, ne da bi se vsakih nekaj minut lomili skakalnice. Ve, da bosta njegovo vzdušje in slog dovolj, da se boste želeli sprehoditi po njegovih gozdovih in razpadajočih vojaških oporiščih. To je simulator hoje, ki bi ga morali igrati.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)