review pixeljunk shooter 2
Moj odnos s Q-Games in njihovo čudovito serijo naložljivih iger PixelJunk je sledil zelo podobni poti kot pri druženju prihodnjega spremljevalca v resničnem življenju.
Po njihovi prvi igri PixelJunk Dirkači , Nekaj sem čutila. Ni šlo za napuščenost - bolj se je zmenil prijatelj - ampak vedel sem, da mi je všeč, da sem v njihovi družbi. Naprej z Pošasti , Začelo sem se počutiti precej vroče. Bil sem popolnoma vklopljen.
Eden šel sem zraven in stvari so postale sladke - ne le, da sem se smejal na te nadarjene ljudi, ampak sem ugotovil, da imajo super osebnost pa tudi! Jackpot! Skupni paket! Do takrat Strelec izšel sem bil popolnoma, z glavo zaljubljen. Želel sem se poročiti s temi fanti.
Zdaj pa s PixelJunk Shooter 2 , Najnovejša ponudba PSN-jev Q-Games (in njihovo prvo resnično nadaljevanje!), Ljubezenska zveza še vedno traja? Ali pa je čas za to tisti pogovor ?
PixelJunk Shooter 2 (PSN)
Razvijalec: Q-Games
Objavljeno: 1. marca 2011
MSRP: 9,99 USD
PixelJunk Shooter 2 se začne točno tam, kjer je izvirnik PixelJunk Strelec prekinil. Ko vas je na koncu prve igre pogoltnila orjaška bitja, bo vaša mala lučkasta ladja padla v trebuh te ogromne zveri in mora najti način, kako pobegniti in najti pot nazaj domov.
Ja, koncept je preprost, vendar PixelJunk igre ne govorijo o njihovih zgodbah (ali pomanjkanju le-teh) - temveč o preprostem, a presenetljivo globokem igranju, čudoviti animaciji in simpatičnih, retro-navdihnjenih vizualah visoke ločljivosti.
Za vse, ki niste seznanjeni s prvo igro, PixelJunk Shooter 2 je 2D strelec z bočnim pomikanjem, v svojih najbolj osnovnih pogojih. Igra najde vašega igralca (ali igralca) s , ker to nadaljevanje znova prinaša osvežujoč lokalni igralec iz dveh igralcev iz prve igre!), ki nadzira njihovo podzemno ladjo skozi vrsto obsežnih, lepo zasnovanih jamskih nivojev, reševanja ugank in bojevanja sovražnikov z uporabo majhnega, a učinkovitega , asortiman potez.
Nadzor je preprost. Z levo analogno palico premikate ladjo po zaslonu, desna analogna palica pa zasuka vaš cilj. Desni sprožilec izstreli rakete (ki jih je mogoče napolniti in spremeniti v strelne strele z držanjem sprožilca), levi sprožilec pa sprosti prijeten kavelj, ki se uporablja za reševanje nemočnih preživelih, zbiranje diamantov za odklepanje nivoja in aktiviranje okoljskih predmetov (stikala, vzvodi itd.).
Vsaka raven je razdeljena na niz odsekov, nekateri večji od drugih. Za nadaljevanje naslednjega odseka morajo igralci rešiti (ali po naključju ubiti) vse preživele. S tem se odprejo vrata za naslednje območje in igralci nadaljujejo korak bližje koncu igre. Vendar ubijte preveč preživelih in vaša igra je končana.
Res je, PixelJunk Shooter 2 bi lahko bil preveč preprost za svoje dobro. Igra se igra kot kombinacija med Asteroidi in Brani , in čeprav sem velik oboževalec teh klasičnih retro arkadnih klasik, bi lahko igranje z datumi res hitro postaralo.
Ampak PixelJunk Shooter 2 je veliko več kot le letenje naokoli in fotografiranje stvari. Čeprav je ta vidik odličen, igra večinoma govori o reševanju briljantnih okoljskih ugank in krmarjenju po vse bolj zahtevnih stopnjah.
PixelJunk Shooter 2 je razdeljen na tri svetove, vsak s petimi masivnimi nivoji. Medtem ko prvi PixelJunk Strelec v celotno igro je uvedel novo mehaniko igranja, na vseh stopnjah se je zdelo nekoliko podobno. V tem primeru sploh ne gre PixelJunk Shooter 2 .
Vsak svet v igri je popolnoma drugačen od tistega pred njim. Prva stopnja, kot je že omenjeno, najde vašo podzemno ladjo v trebuhu velikanske zveri. Drugi svet se odvija v podzemnih labirintih ledene jame in bližnjega vulkana. In tretji svet je postavljen v kovinsko tovarno, polno premikajočih se strojev in pametnih pasti.
kako začeti kariero pri testiranju programske opreme
Poleg očitne razlike v estetiki ima vsak svet tudi povsem nove uganke in igranja za reševanje in osvajanje.
Prvi svet ima na primer vijolično žolčno tekočino, ki se vrti okoli trebuha zveri. Če se ga dotaknete, zastruplja vašo ladjo in začne odštevanje, ki vas prisili, da poiščete bazen z vodo, v katero se boste očistili, preden vam zmanjka časa.
V drugem svetu je kombinacija lave s takojšnjim ubijanjem in osvežilno ledeno vodo spravljena v genialnost - igralci so prosili, da te različne tekočine uporabljajo za reševanje zapletenih, vendar zelo zadovoljujočih okoljskih ugank. (Ali lahko prosim omenim tekočo fiziko skozi celotno igro neverjetno ?!)
Ne želim pokvariti zadnjega sveta, ampak recimo samo, da gosti najbolj divji in popolnoma osupljivi nivo igre, pri čemer uporablja svetlobo in temo na kreativne načine, ki spuščajo čeljust.
Resnično me je odpihnil nivo oblikovanja v PixelJunk Shooter 2 . Vsaka stopnja je postala bolj hladna in bolj impresivna, ko je igra nadaljevala.
Na podlagi samega izvrstnega načrtovanja bi priporočal to igro. A tudi ob vsem tem sta me še bolj navdušili dve konkretni stvari.
Prvi so bitke za šefe. Medtem ko so v igri le trije glavni šefi (eden na koncu vsakega sveta), so nekateri najbolj dobro zasnovani, pametni šefi, s katerimi sem se srečal v zelo dolgem času.
Ko se borite proti vsakemu šefu, pridejo v poštev vse različne spretnosti, ki ste se jih naučili po vsem svetu. To daje igri zelo 'Zelda' občutek. Ne boste nespametno držali sprožilca za ogenj, da bi premagali te šefe na koncu sveta, kot pri večini strelcev. Igra je namenjena uporabi okolja (in spretnosti, ki ste jih izbrali na poti), da postanete zmagovalni.
Šefi so res veličastni.
Ampak še bolj impresivno kot kontrolniki, oblikovanje ravni in šefi… no… nisem prepričan, kako naj to storim, ne da bi pokvaril nekaj največjih (in najboljših) presenečenj v igri…
Recimo, da obstaja nekaj čudovito dobrodošlih referenc na klasične retro igre, ki se bodo pojavljale na nepričakovanih mestih in na vaš obraz postavile ogromen nasmeh (tudi za oboževalce, ki niso retro).
V igri je več točk, ko lahko pridobite posebne 'obleke' - napajanja, ki vašo ladjo opremijo z dodatnimi posebnimi močmi. Ena 'obleka' pretvori vašo ladjo v vozilo, ki se kopa po tleh točno tako kot staro Dig-Dug igre. In to ni naključje. Ti razdelki vključujejo natančno enaka regulacijska shema v štiri smeri in padajoča rock igranja arkadne klasike, s čimer je dokaz, da je pametna referenca očitno namerna.
Še bolje je, da se v drugem boju za igro igra organsko, skoraj neopazno, premakne na a Galaga -clone, skupaj z napadalnimi 'hrošči' ladje, ki sledijo enakemu vzorcu kot sovražniki v stari retro klasiki.
Obstaja veliko več takih trenutkov, razpršenih po vsem PixelJunk Shooter 2 , vsaka bolj sijajna kot tista pred njo. Pomembno je opozoriti, da se ti dogodki nikoli ne počutijo prisilne ali naključne. Vgrajeni so v nivo tako dobro, da sploh ne boste opazili, da se dogajajo - ena stvar, ki veste, da igrate igro kot običajno, in naslednjič, ko sodelujete v teh genialnih tribunah.
Resnično ni ene negativne stvari, o kateri bi lahko rekel PixelJunk Shooter 2 . Igra je še boljša, kot sem mislil, da bo. In po ljubezni do izvirnika sem imel velika pričakovanja!
Tako kot je Pixar namenjen snemanju, so tudi Q-Games precej vroče v svetu videoigre, saj je njihov popoln uspeh še povečal s svojo najljubšo igro PixelJunk.
PixelJunk Shooter 2 je super - pravi mojstrski razred iz solidnega oblikovanja iger.
Torej, ja: Uradno je. Želim vstaviti otroka v Q-Games.
Dolgo sem v tej zvezi.