review pocket rumble
Preprosto težko
Pocket Rumble Prihod na Switch prihaja v nerodnem času. Za pristanišče smo sprva izvedeli lani, predvidoma pa naj bi ga zagnali v prvih mesecih sistema. To se očitno ni zgodilo, v odsotnosti pa so drugi razvijalci in založniki stopili v zapolnitev bojne igre. Imamo ROKE od Nintendo, niz starih naslovov SNK, to BlazBlue sezonski prepust, prikrit kot maloprodajna igra, in dve precej prekleto dobro ulični borec pristanišča.
Ta igra se želi s poenostavitvijo žanra ločiti od tistih drugih borcev. Odpravljanje kompleksnih kombinacij, Pocket Rumble uspeva v preprosti učni mehaniki in umetniškem slogu, ki kanalizira šepeta obdobja, ko je Neo Geo mislil, da lahko njegova barva Neo Geo Pocket Color konkurira barvi Game Boy. In čeprav popolnoma zagovarja estetiko slavnih borilnih iger, ki so pristale na tej pozabljeni platformi, je potrebno veliko dela, če želi biti v koraku s svojimi kolegi Switch boji.
Pocket Rumble (Stikalo (pregledano), računalnik)
Razvijalec: Cardboard Robot Games
Založnik: Chucklefish LTD
Objavljeno: 5. julija 2018
MSRP: 9,99 USD
Pocket Rumble mi nekaj minut od moje prve tekme izroči rit na srebrnem krožniku. Po tem, ko sem se skozi vadbo naučil vstopov in spopadov ter se seznanil z različnimi hitboxi v načinu treninga, stopim v arkadni način, misleč, da bo tako kot druge bojne igre. Prva tekma bo lahka z vsakim naslednjim dvobojem, ki poveča težave, dokler ne pridem do zadnjega, brutalnega, skoraj nepoštenega pretepa z šefom.
Tako ne gre. Pocket Rumble ne začne se enostavno. Nima enostavnega ali celo običajnega načina. Njen edini način je AI z visokimi hitrostnimi kroglicami, nalepljenimi z metom, ki preizkuša moje potrpljenje, saj je potrebno vse, kar vem o tem, kako igra igra, in preprosto to naredi hitreje kot jaz. Hitreje napada, hitreje blokira, hitreje se zgrabi. To ni igra, ki bi me rada vložila v svoj sistem, saj bi me raje nahranila volkov - ali v primeru enega lika volkodlaki.
Špičaste težave Pocket Rumble AI je v nasprotju s pridigo razvijalca Cardboard Robot Games pridiga o svojem pristanišču, ki je že dolgo v razvoju. Ob zagonu je založnik Chucklefish razglasil, da je igra prijazna začetnikom, kar je nasmejana trditev, ko se soočajo z računalniško nadzorovanimi nasprotniki z slepo hitrimi reakcijskimi časi.
Seveda mora trditev, da gre za borbeno igro za oboževalce vseh sposobnosti, obstajati s svojo shemo nadzora. Pocket Rumble ima samo dva gumba za napad, ki ju igralci lahko povežejo med kratkimi kombinacijami v najboljših petih tekmah. Posebni napadi se aktivirajo enako po vsej plošči. Če diagonalno pritisnete navzdol, naprej ali navzdol in nazaj, medtem ko pritisnete katerega od napadalnih gumbov, se bo sprožil poseben. Tukaj se ne spomnimo četrtinskih krogov ali poti nazaj. Če se naučite enega lika, imate pojem, kako se vsi igrajo. Obvladanje omenjenih likov je drugačna zgodba.
Trenutno je na voljo osem borcev in vsak od njih je neverjetno dobro zaokrožen in se razlikuje od naslednjega. Tenchi, ki ga poganja Wendigo, je najbolj običajna igralska zasedba, kot igra Ryu ali Ken. Keiko je kraljica pasti v pasti, ki ujame demonsko mačko v vseh njenih posebnih napadih. Quinn me spominja na Vego s svojimi sposobnostmi za skok v steno, lahko pa se spremeni tudi v volkodlaka, ki se bo raztrgal. June je sposobna preobremeniti nasprotnike s posebnimi napadi, Parker pa lahko spusti krogle na oder, ki lahko šokirajo nasprotnike in je edini lik, ki lahko parira.
Parkerjev parry je tisto, kar se šteje za njegovo odmerjeno potezo, in vsak odmeren premik junaka je za njih edinstven. Ti manevri se aktivirajo s pritiskom na oba napadalna gumba hkrati, lahko pa ga nastavim na enega od drugih gumbov v svojem stikalu, ki ga ne uporabljam. Parker ima na začetku vsakega kroga na voljo tri parije. Uspešno pristanem na pari in še vedno jih lahko uporabim tri. Gospodična, kar je neverjetno enostavno narediti, izgubim pa eno. Trikrat zamudite in tako bo do naslednjega kroga. Quinnova odmerjena poteza ga preoblikuje v prej omenjenega volkodlaka. Tenchi ga mora okrepiti s preprosto uporabo, ne celo pristajanjem, njegovimi posebnimi potezami, medtem ko se prepirnik Naomi mora okrepiti, da lahko izkoristi svoje močne napade.
Med igralskimi zasedbami in njihovimi posebnimi in odmerjenimi gibanji obstaja tako raznolikost, da sem pričakoval, da bom večino časa porabil za učenje uporabe teh orodij za boj. Toda ob močnejših težavah samskega igralca se moji pogledi v različnih načinih igre bolj nanašajo na neželeno pošto in preživetje kot na karkoli na daljavo, ki spominja na gradnjo strategije. Poleg spletnih in nerazvrščenih večih igralcev, Pocket Rumble ima majhno zbirko možnosti brez povezave, vključno z dvema igralcema, v katerih lahko vsak igralec uporablja en sam Joy-Con, arkadni način, karierni način, trening, učne ure in način CPU. Slednji je edini z izbirnimi težavami.
Na začetku je AI za arkadne in karierne načine videti nenavadno nepošten, kot je bil spremenjen do 11 in nob je bil prekinjen. Hitrost, s katero lahko nasprotnik napade, da me napade, da me zgrabi iz mojega blokirnega položaja, je včasih nemogoče preprečiti. Toda ko igram, se mi zdi neverjetno težko, kolikor je nedosleden. Na eni tekmi bo Naomi sprostila kopico napadov, ki se jim ne bom mogla izogniti, v naslednji ne bo poskusila niti udarca. Niti enkrat ni Quinn na vseh svojih potovanjih po arkadnem načinu aktiviral svoje volkodlake sposobnosti. Keiko samo skoči v kotiček odra, kot da ima v glavi pesem Kris Kross. Zadeva 11, ki deluje kot zadnji šef za arkadni način, se je glede na svoj repertoar napadov precej težko spoprijeti ena na ena, vendar je komično preprosta z nekaj liki, ki lahko popolnoma igrajo njegovo programiranje. Pocket Rumble želi, da prekinim stikalo v pol ene sekunde, naslednjo pa potujem po poti do zmage.
Spletna multiplayer je tam, kjer lahko zasije. Pocket Rumble uporablja Good Game Peace Out ali GGPO za upravljanje spletnih iger in večinoma deluje dobro. Pred tekmo mi igra pokaže stopnjo pinga mojega nasprotnika in mi da možnost, da odbijem boj. V nekaj desetih spletnih tekmah igram le nekaj, ki imajo zaostajajoče težave. Ostali tečejo precej bolj gladko, kot pričakujem od indie borbene igre.
Moja edina težava pri spletnih spopadih je, da res ponazarja, kako se zdi, da so trenutno neuravnoteženi liki. Hektor bo izgubil zdravje vsakič, ko bo uporabil kakšen poseben napad, vendar mu odmerjena poteza omogoča, da si nekaj povrne. Ker je ta igra poseben napad, ga nikoli ne naletim na spletu. Niti enkrat. Prav tako ne srečam Keiko ali Parkerja, saj so posebne poteze Keika zelo tehnične in izplačilo Parkerjevega napada strele ne izenači truda, ki ga je treba izvleči. Večinoma je na spletu morje Junes, Tenchis in Quinns, saj so junaki z najbolj izkoriščenimi gibalnimi seti. Tenchi lahko prežene streli, junij lahko naenkrat premaga nasprotnike z blokiranimi nizkimi, sredinimi in visokimi napadi, Quinnova oblika volkodlaka pa ima močan napad, ki lahko opustoši drugega igralca, ne da bi jim dal priložnost za povračilo.
Sama sem kriva za to. Potem ko sem v svojih zgodnjih krogih poskusil igrati kot Parker, imam največ uspeha z junijem in različnimi pločevinami gotskih kretenj, ki jih lahko odpre nasprotnikom. Resnično, edina stvar, ki me ovira od večje superiornosti na spletu, je, da Joy-Con resnično ni primeren za to borbeno igro, tudi s poenostavljeno mehaniko.
Odpuščen bi bil, če vizualnih sporočil ne bi vsaj omenil, če obstaja en vidik Pocket Rumble razvijalci prikovani, to je to. Igre borbe na Neo Geo Pocket Color so dobile svoj videz zaradi strojnih omejitev, kartonske robotske igre pa so ta slog z velikim navdušenjem obvladale. Liki so izraziti in prepoznavni, ozadja živahna in dobro podrobna. Lahko celo prilagodim neprozornost optičnega bralnika za največje vračanje.
Najbolj me navdušujejo majhni dotiki. Če bom kdaj dosegel peti krog na tekmi, se bo ozadje spremenilo in povečalo resnost tega, s čimer se bom srečal. Po zmagi ima vsak lik svoje malo praznovanje, od katerih nekateri sodelujejo s padlimi nasprotniki, odvisno od tega, kje na odru se nahaja. Moja najljubša malenkost dodatnega truda je z junijem in praznovanjem njene zmage. V njej ima telo svojega poraženega sovražnika in jim postavlja zombijski slog. Če pa premagam še en junij, bo posest nezdružljiva in izpadla napaka. To je majhna podrobnost, ki je nisem pričakoval in jo imam rad vsakič, ko jo vidim.
spajanje algoritmov za razvrščanje c ++
Lepa igra, a ta lepota ne more skriti dejstva Pocket Rumble še vedno potrebuje malo dela. Pri lokalnem igranju s prijatelji je igra absolutna eksplozija. Takrat je v najboljšem primeru. Vsi drugi načini tehtajo paket. Nisem preveč rad, da bi se vrnil na katero koli možnost za enega igralca, dokler se AI ne odpravi, niti ne želim trpeti neželenih napadov istih treh ali štirih znakov, s katerimi se soočam v spletu. Z nekaj natančne nastavitve Pocket Rumble lahko pridete tja, kjer mora biti, vendar naj bi Cardboard Robot Games pohiteli, ker stikalo ni dovolj za kakovostne borce in bo polje še naprej bolj gneče, ko bomo nadaljevali pohod proti koncu leta.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)