review pok mon rumble blast
Pokémon Rumble je bil predstavljen na WiiWare leta 2009 in je očitno storil dovolj dobro, da je upravičil nastop na drobno. Pokémon Rumble Blast je blago pričakovano nadaljevanje in prvi uradni Pokémon igra, ki bo prišla do Nintendo 3DS - ne štejemo Pokédexa, ki je bil v začetku letošnjega leta ponujen kot brezplačen prenos.
Lahko bi domnevali, da bi bila prva pojavitev legendarne franšize v sistemu Nintendo rdeča preproga. Ni.
Poké mon Rumble Blast (Nintendo 3DS )
Razvijalec: Ambrella
Založnik: Nintendo
Objavljeno: 24. oktobra 2011
MSRP: 39,99 USD
Pokémon Rumble Blast v primerjavi s predhodnikom WiiWare se malo spremeni. Če se igramo v svetu, v katerem so igrače Pokémon same od sebe (zaradi razlogov) živa bitja, gre za plazenje z vrhom navzdol, ki ima kar nekaj skupnega v zvezi z nespametnimi naslovi arkad, kot so Smash TV in prekini RPG-je, kot so Hudič , le poenostavljeno do rudimentarne stopnje.
Enostavno morda ne začne razlagati natančno kako zapleten Klepetanje je, ker je osnovna kot osnovna. Poteza igre je v stiskanju enega ali dveh gumbov za izvedbo edinstvenih napadov na pohotne Pokémone, ki očitno počnejo igro. Vsak Pokémon ima stopnjo moči za določitev svoje splošne bojne moči in lastnega niza gibov - in pod 'nastavljeno' mislim do dva ker nobena pošasti ne more imeti več. Ob porazu obstaja možnost, da bodo sovražniki na igrišču kot zbirateljske igrače, ki jih je mogoče zbrati, da bi igralcu omogočili nadzor nad to pošasti. S tem dosežemo filozofijo 'moram ujeti vse' Pokémon igre, čeprav na neverjetno plitv način. Bolj kot običajno, v vsakem primeru.
Pokemona, ko je zbran, sploh ne moremo izravnati, zato je edini način, da si izboljšamo možnosti za premagovanje močnejših nasprotnikov, zbrati nov Pokémon. Čeprav to zagotavlja, da igralci nenehno spreminjajo svoje znake, to pomeni tudi, da se nima smisla navezati na posamezno bitje. Kovanci v igri lahko kupujejo nove poteze za svoj Pokémon, saj nima smisla, ker le redko shranjujete seznam znakov več kot eno ječo.
Ko že govorimo o potezah, bo neki Pokémon ostal brez vrednosti ne glede na to ravni moči, zahvaljujoč vsem napadom, ki jih naključno posedujejo. Osupljiva je količina napadov grozno , sili Pokémona v dolgotrajne animacije, ki jih pogosto pošljejo neposredno na pot sovražnikovih napadov. Kmalu postane očitno, da so napadi, ki temeljijo na projektilih, najbolj uporabni, saj ne predstavljajo igralcev v nevarnosti, kar Rumble Blast na koncu spremeni v enega najpočasnejših strelcev na planetu. Ne pomaga, da se nejasno samodejno ciljanje rahlo izklopi, zato napadi zamudijo tako pogosto, kot se zgodi.
vprašanje za intervju s programsko opremo za izkušene
Masiranje gumbov brez možganov zagotovo ni najbolj neprijetno od izkušenj, vendar je popolnoma nesmiselno. To je domače zaradi dejstva, da je na voljo skoraj nič raznolikosti, z dolgočasno formulo, ki se med igro večkrat pokaže. Obiščete ječo, znova in znova pritisnete na isti gumb čez več nadstropij in se nato borite proti velikemu šefu. To se dogaja znova in znova, dokler ne izpolnite neke samovoljne zahteve, da prevzamete Battle Royale. V Battle Royaleu se borite proti še enemu roju Pokémonov s časovno omejitvijo. Ko osvojite Battle Royale, igra deluje kot pokvarjen rekord in preskoči nazaj na začetek ter pričakuje, da bodo igralci to naredili znova na nekoliko drugačnem zemljevidu.
Edina druga različica bitke je 'Team Battle', ki vam omogoča, da iz svojega seznama izberete dva zaveznika, ki jih nadzoruje CPU, in napredujete po zaporedju sob. Še vedno je popolnoma enak boj, popolnoma enaka formula, samo z dvema idiotama Pokémon da se ves čas ubijajo.
Edino, kar igralca pelje naprej, je nekaj nenavadne zgodbe o tem, da so se iz fontanov ukradli zdravilni 'žareči'. Iskreno povedano, sama nisem želela potegniti te zgodbe do njenega zaključka, vendar bom stavila resnični denar, da se zgodba konča tako, da bodo naši naključno zbrani junaki prešli svojo pot skozi ječo, ki je videti podobno kot na desetine druge ječe, preden se borijo s šefom in si opomorejo Glowdrops. Za bonuse stavim, da je bil slabi fant v srcu.
Vsake toliko časa grenak krog nenadnih spopadov razbije nekaj naključnih norosti, kot so zaporedja 'Charge'. Z nabojem zberete vso svojo zbirko Pokémonov in jih uporabite za prebijanje skozi sovražnikove obrambe, tako da udarite z enim gumbom in gledate, kako se animacija v pločevinkah ponavlja večkrat. Na voljo je tudi funkcija Street Pass, v kateri lahko drugi lastniki 3DS obiščejo vašo igro in dajo denar ali dajo nov Pokémon v boj. To je čisto malo dodatnega, a nič osupljivega. Kasneje v igri lahko napolnite tudi meter, ki vam začasno omogoča, da skupaj zmešate tri Pokémone. V tem stanju si bodo povrnili zdravje in naredili več škode, čeprav spodbuda ni dovolj pomembna, da bi bila kaj posebnega.
To je kar veliko Pokémon Rumble Blast je od začetka do konca - nič posebnega. Videti je precej lepo in igra je spodobno sestavljena, komajda je celo videoigra, ko resnično upoštevate, kaj ponuja. S sistemom za boj, ki je votlo celo po prepirnih standardih, in zgradbo, tako okroglo okroglo, da bi celo lahkoverni otroci kmalu zaznali vzorec, Klepetanje je igra, s katero se ne bi smeli niti najbolj goreči navijači. V svetu, nabito polnem neslavnosti Pokémon gotovinske izdelke, to je tam najbolj leno in se trudim, da prikličem kakršne koli občutke za izkušnjo zunaj hladne brezbrižnosti.
Spanje je bolj zanimiva perspektiva kot igranje te vaje v nepomembnosti.