review prinny 2 dawn operation panties
Precej redko je videti novo serijo 2D platformer z simpatično živalsko maskoto, toda Prinny je z dvema igrama pod pasom uradno dosegel ta status. Še bolj neverjetno je, če upoštevaš Prinnyevo poreklo. Ti mali demoni pingvinov prihajajo iz relativno niše Disgaea nanizanke. Delujejo kot zapiralci igre: najšibkejši, najbolj množično umorjeni liki v igri. Večina najbolj znanih peonov v igrah (kot so Bowserjeve goombe) nikoli ne dobijo svoje igre in če sploh (kot Servboti v Nesreče Trona Bonna ), nikoli ne dobijo nadaljevanja.
seznam podjetij, ki uporabljajo računalništvo v oblaku
Pokaže se, kako očarljivi in tržni so Prinnies. To je ena stvar, za katero lahko zagotovo trdim Prinny 2: Zore operacijskih hlačk, Dood! : res je očarljivo. Na žalost, skupaj s tem šarmom prihaja mešana vrečka igre. Za nekatere je zagotovo nova klasika, medtem ko ga bodo drugi sovražili (kot so sovražili prvo igro), ali še huje, pozabili.
Oglejte si celoten pregled, če želite videti, v kateri tabor boste spadali.
Prinny 2: Zore operacijskih hlačk, Dood! (Prenosni PlayStation)
Razvijalec: NIS America
Založnik: NIS America
Objavljeno: 11. januarja 2011
MSRP: 29,99 USD
( Opomba: Večino Prinnyja 2 sem igral na najlažjih težavah, saj težje težave ne prinašajo posebnih nagrad ali odklepanj. Priporočam, da večina vas stori enako, saj moj čas s težjimi težavami moji izkušnji ne doda ničesar, ampak dodatno frustracijo.)
Kot preostala tekma je tudi predpostavka Prinny 2 je zelo japonsko in zelo neumno. Igrate kot horda 1000 Prinnies (ena naenkrat), ki vsi prebivajo v podzemlju. Prinji so bili nekoč živa bitja, vendar jih zaradi svojih kršitev v življenju preklinjajo, da bi nadaljevali kot šibka in ranljiva oblika Prinnyja v zagrobnem življenju. Prav tako veliko rečejo 'dood'. Je veliko bolj očarljiv, kot se verjetno sliši. Vse te Prinnies delujejo pod vladavino tiranske in zlobne demonske ženske po imenu Etna. Nekdo je ukradel hlačke Etni. 1.000 Princes jih mora najti. Če Prinny umre, se nikoli več ne vrne, zato ni bolje, da ne umre več kot 1.000 krat, ali pa je to trajna igra končana.
Kot sem že omenil, so Prinnies eden šibkejših sovražnikov Disgaea vesolje. Kot Arthur v Ghosts 'n Goblins in Simon Belmont v izvirniku Castlevania , Prinnies ne morejo spremeniti smeri na sredini skoka. Lahko se pomaknejo, vendar šele potem, ko se vrtijo na mestu skoraj sekundo (in če se predolgo vrtijo, padejo dol). Prav tako ne dobijo nikakršnih dodatkov. Še najbližje uporabnim izdelkom je hrana: sladkarije, ki gradijo njihov kombinirani meter, in jam, ki jih spravljajo do te mere, da postanejo v zraku.
Te in številne druge slabosti povzročajo Prinny 2 da pade v Super mesni fant / Mega Man / Ghosts 'n Goblins šola oblikovanja iger. Dobite lik, za katerega se zdi, da ima na voljo precej šibko orodje za delo in pred njim nepošteno stopnjo izzivov. Vendar lahko z malo prakse in gradnje spretnosti vaš lik postane popoln negativ. Ravni, ki so se naenkrat zdele nemogoče, je mogoče odpraviti brez večjih prask. Vse je odvisno od tega, kako dobro uporabljate orodja, ki ste jih dobili.
Tudi všeč Super mesni fant / Mega Man / Ghosts 'n Goblins , Prinny 2 deluje tako, da vas navdušuje tako, da vas nenehno sili v tvegane situacije. Borbeni sistem igre se osredotoča na spodbujanje tveganega vedenja. Prinny ima dva osnovna napada: poteg meča (ki ga je mogoče storiti na tleh za napad v melih ali v srednjem zraku za izstrelke) in leteči zadnjico. Igralce bo sprva zamikalo, da se izognete tem ritkom, saj boste prisilili, da se boste približali sovražnikom. Še huje je, da zadnjica ne škodi.
To je tisto, kar je tako pametno pri zasnovi igre. Ta na videz neuporaben napad je pravzaprav najmočnejša poteza v igri, vendar le, če se uporablja učinkovito. Proti običajnim sovražnikom bo zadnjica povzročila vrtoglavico in zgradila vaš kombinirani meter. Lahko traja od enega do štirih zadetkov, da omotičate šefa (odvisno od šefa in kakšne težave imate), vendar bo končni rezultat enak. Šele ko se sovražnik omotično vrti, lahko varno stečeš mimo njih, jih pobereš in vržeš ali pa preprosto premagaš sranje iz njih. Premagovanje sranja iz njih prav tako ustvari vaš kombinirani meter. Polni kombinirani merilnik močno poveča moč vaših rednih napadov. Boj Prinny 2 Prvi šef brez uporabe zadnjice (kot sem to storil prvič) lahko pomeni 10 - 20-minutni boj. Učinkovita uporaba zadnjice, skupaj z zmožnostjo mešanja gumba z mečem z neverjetno hitrostjo, lahko to zmanjša na manj kot 20 sekund. Skratka, tveganje za ritem funtov se lahko izplača.
Na žalost je preveč strategije te 'rit funt, napad, graditi meter, ponovite' nekaj škode Prinny 2 globino. V celotni igri sta samo en ali dva sovražnika, ki se ne borita najbolje tako, da se izvijata, udarita z zadnjico in nato zamahneta z mečem. Ena stvar bi bila, če bi igrala široko paleto dodatkov, ali če bi bili nivoji bolj zanimivo oblikovani, ali če platforma ne bi bila samo polnilo, ali če obstajajo nekaj razen občasnega trika za spremembo ravni ali novega sovražnika, da bodo stvari zanimive, vendar Prinny 2 nima nič takega. Seveda bodo namenski igralci našli načine, kako si prisiliti nekaj globine v igri z uporabo vseh Prinnyjevih sposobnosti (dvojni skok, pomik itd.) Za premagovanje stopenj in šefi v rekordni hitrosti. To je samo dodatna zasluga. Ko gre za osnove tega, kar boste morali prebroditi Prinny 2 , 'rit funt, napad, gradite meter, ponovite' je res vse, kar je tu.
Čudno je, da je v izbirnem zaslonu za igro pravzaprav veliko globine. Kot v Mega Man , lahko igrate prvih šest stopenj igre v poljubnem vrstnem redu. Edine ravni, ki so postavljene linearno, so zadnjih nekaj. Za razliko od v Mega Man , ravni postanejo vse težje in drugače spreminjate stvari, odvisno od tega, v kakšnem vrstnem redu jih igrate. Najprej igrajte raven 'Demonland', in bo relativno enostavno, na koncu bo le en šef. Igrajte 'Demonland' šesto in z dvojnim bojevskim bojem (da ne omenjam lepih božičnih okraskov) bo boleče težko. Na voljo so tudi različni zbirateljski predmeti, odvisno od vrstnega reda igranja stopenj. Ta različica dodaja vrednost ponovitve igre, čeprav je verjetno, da bodo le glavni igrači skozi glavno igro igrali večkrat.
Umetnost in glasba igre sta dobro izdelani, vendar ji včasih manjka določena iskra. Glasovna zasedba je odlična, glasba pa sladka in groba na način Dannyja Elfmana, vendar tu ni veliko presenečenj. Animirana grafika, ki temelji na spriteu, je vedno lepa, ozadja na mnogokotniku pa uporabna. Slaba stran pa je, da se veliko sredstev reciklira od prve igre, oblikovanje likov pa se zdi nekoliko nenavdušeno. Generični samuraji, anime dekleta v stilu Lolita in različice likov iz Chibi Darkstalkerji in Castlevania so splošni standard tukaj, čeprav obstaja nekaj idej, ki se počutijo sveže (kot rakete človek iz koruze, zmajske morske pse in boginja ledu, ki jih ima mobilni telefon). Kljub temu vsi izgledajo super, da je enostavno odpustiti njihove pogoste neuspehe v plagiat.
Edino mesto, kjer se igra resnično potopi v slabo obrt, je nenavadno njegova kamera. Pravzaprav me je nekajkrat spomnil na epično slabo kamero Disney Epic Mickey , kar je čudno, če vidimo, kako Prinny 2 je 2D platformer. Medtem ko je zmešnjava kamere v 3D platformerju nekoliko razumljiva, se zdi skoraj nemogoče zmešati kamero v 2D igri, vendar razvijalci Prinny 2 storili prav to. Še bolj nenavadno je, da je bil tudi problem s kamero Prinny 1 . V obeh igrah se fotoaparat ne premakne samodejno, ko pridete do roba zaslona, kar bo včasih pripeljalo do teka ali skoka v nevidno smrtno past. Ne zgodi se veliko - verjetno vsaka druga faza ali tako -, vendar je to več kot dovolj, da bo frustrirajoče, še posebej če vidimo, da vsaka smrt šteje za trajni konec ene izmed vaših 1000 čudovitih Princes.
Na strani je igra skoraj neskončna odklepanja. Ob prvi igri skozi igro najdete kup manjših stvari in potem, ko ste jo vsaj enkrat premagali, lahko odklenete veliko stvari, vključno z dvema dodatnima likoma, načinom hitenja šefa in bonusom kampanjo, ki je skoraj tako robustna kot glavna igra. Ta način ima novega značaja (ki ima dostop do številnih drugih potez in opreme), nekaj novih nivojev, šefe, novo zgodbo in nov zdravstveni sistem, ki se vrti okoli tega, da bi bil v televizijski oddaji iz podzemlja. V tem načinu bonus igrate za ocene. Vsak zadetek zniža vaše ocene, in ko se vaše ocene spustijo na nič, vas 'prekličejo'. Neverjetno težko, a še pomembneje, veliko bolj pestro in zanimivo kot glavna kampanja glede možnosti igranja. Če bi nekoliko zmanjšali težavnost na te stopnje bonusov, bi poskrbeli za boljšo primarno akcijo. Kot kaže, še vedno delujejo kot velika nagrada za tiste, ki uživajo Prinny 2 dovolj, da ga vidimo do konca.
Na veliko načinov oz. Prinny 2 zdi se kot nalašč platformer za oboževalce Disgaea . Oboje zahteva ljubezen do mletja, sposobnost prenašanja nekaterih vrtoglavih napak v dizajnu in trmast prizadevanje za popolnost, da boste lahko v celoti uživali v njih. Kot pri Epic Mickey , ljubitelji izhodiščnega materiala in osrednje igralne kljuke bodo verjetno lahko pogledali mimo Prinny 2 je številna vprašanja in jo imenujemo ena izmed njihovih najljubših iger leta. Za ostale nas je na voljo veliko boljših iger, ki služijo podobni znamki 2D platforminga in delovanja, vendar brez slabe kamere in občasnih motenj monotonije. Vseeno sem vesel, da sem igral skozi igro. Jedro 'tvega, da bo zadnjica zadel vrtoglavico' kljuka za igranje ohranja stvari na splošno prepričljive, odklepanje in bonusi so zelo zabavni, in kar je najpomembneje, Prinnies je nemogoče ne ljubiti. Precej lažje je igrati skozi nepopolno igro, ko imaš vojsko demonskih pingvinov, ki te kličejo 'dood', da ti ostanejo v družbi.