review kingdoms amalur
Drugi del vsebine, ki jo lahko naložite v Kraljestva Amalurja: Upoštevanje Saga je prispela, da bi še bolj omejila vaš že tako smešen seznam nalog. Prejšnja DLC, 'Legenda o mrtvem Kelju', je bila pestra in zabavna pustolovščina, ki je eksperimentirala z dodajanjem novih funkcij v Upoštevanje formula.
38 Studios in Big Huge Games nadaljujejo eksperiment v bolj tradicionalni 'Zobje Narosa' - precej bolj pleni in naravnost razširjeni.
predloga poročila o izvedbi testa v
Kraljestva Amalurja: Izračun - zobje Narosa (PC, Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3)
Razvijalec: 38 Studios, Big Huge Games
Založnik: 38 Studios, Electronic Arts
Objavljeno: 17. aprila 2012
MSRP: 800 točk Microsoft, 9,99 USD
Zgodbo o 'Zobje Narosa' lahko začnemo razmeroma zgodaj na potovanju po svetu ali Amalurju. Medtem ko je 'Legenda o mrtvem Kelu' igralce prispela do mesta Rathir - na sredini poti Upoštevanje - preden se boste lahko lotili novega iskanja, lahko do »Zob Narosa« pridete z območja Ettinmere, južno od vaše izhodiščne lokacije v deželah Dalentarth.
Zobje Narosa (Naros je ime trolovega boga) je gorsko območje, zaklenjeno s tujino, kjer prebivajo velikani vseh vrst. Kollossae, rasa velikanskih živih grških kipov, se je nekoč odcepil od drugih velikanskih sorodnikov, potem ko so jih presegli v kulturnem razvoju, inteligenci in nadzoru nad magijo. Seveda v kolosanskem zatočišču ni vse v redu, in reši jim lahko le Usodni. Ponovno.
Kot zgodbe v Upoštevanje Pojdi, zgodba o 'Zobje Narosa' je boljša od večine tistega, čemur si podvržen v glavni igri. Zgodba o veri, usodi in korupciji verskega fanatizma, to je v redu, čeprav so skoraj vsi pomembnejši dogodki v Upoštevanje so bolj ali manj osredotočene na iste teme.
Koloseji so nekoč zgradili mesto - Idylla -, ki bi bilo vredno njihove pozornosti boga Etene. Na žalost so, podobno kot graditelji Babilonskega stolpa, poskušali svoje mesto dvigniti v nebesa, preden so bili 'pripravljeni', in katastrofa je prizadela. To nepopolno plavajoče mesto je središče z nekaj območji, kjer prebivajo Kollossae, vendar je nenavadno majhno za to, kar naj bi bilo čudežno mesto, ki so ga naredili velikani.
Idilla lebdi nad deželami Narosovih zob, v katerih sovražniki, kot so razbojnik Kollossae, orjaški dodosi, imenovani Pteryx, Jottun, in troli. V primerjavi z otokom Gallows End iz filma 'Dead Kel' pa so zobje Narosa nekoliko dolgočasno območje, ki ga je treba raziskovati na površju. Kot večinoma krožno območje boste porabili približno eno uro ali več, da boste tekli in opravili nekaj poskusov, preden pridete do same Idylle, vendar je to običajno Upoštevanje cena košnje po mafiji. Nekoliko bolj zanimivo je izbirno podzemno ječo Nerotelos, ki ponuja nekaj možnosti izbire, če se lahko podate po svoji labirintni strukturi stopnic in skokov.
Medtem ko naloge in zgodbe v filmu 'Teeth of Naros' ponujajo spodobno potešitev Upoštevanje navijači - pomagalo jim je nekaj manjših, a zabavnih stranskih tekstov, ki so vključevale razprave na silo, in splošen občutek popolnega in popolnega dolgčasa, ki ga Kollossae trpi v svoji izolacijski situaciji - bo glavni žreb večine igralcev nov plen.
V prvi uri ali dveh boste končno našli boljše predmete od tistega, kar bi lahko našli v obeh Upoštevanje in 'Dead Kel' - slednji ni ponujal velikega plena za začetek. Ne glede na to, ali je vaša usoda izbrana zaradi čarovništva, mogočnosti ali drobnih dreves, so orožje, oklep in dodatki, ki sodijo v 'Zobje Narosa', super. Verjetno bodo ponudili izboljšanje glede na to, kar ste morda uporabljali prej, čeprav nobeden od novih predmetov ali kompletov oklepov ne bo premagal popolnoma izdelanega kompleta, ki vam prinese kritične zadetke v višini treh milijonov.
Nov dodatek za plen v 'Zobje Narosa' je atribut Primal škoda. Ko uporabljate orožje, ki povzroča škodo Primal, imate možnost sprožiti Primal škodo, ki za nekaj sekund zniža vse čarobne odpornosti sovražnikov. Teoretično lahko s temi Primal orožji, pa tudi z drugimi predmeti, ki prinašajo nagrade Primal škode, sprožiš Primal škodo in nato odložiš sovražnikom orožje in uroke, ki nanesejo elementarno škodo. V praksi pa boste že imeli veliko boljše orožje od katerega koli Primal-a, ki se ukvarja s škodo, ki ga boste našli v 'Zobje Narosove', in Armageov meteorski urok bo takoj ubil skoraj vsakega novega sovražnika, ki ga boste našli (na Normalna težava) ali imajo odpor ali ne.
Glavna pomanjkljivost vseh novih plen je ta, da na celotnem območju DLC ni zastoja. Našli boste veliko novih nastavljenih predmetov, orožja in drugih orodij, ki jih boste morda želeli odložiti za bodoče spoštovanje svojega značaja, a rezultat tega je, da ste ves čas samo preobremenjeni. Medtem ko lahko pobegnete v eno od mest zunaj območja Zob Naros in tam zataknete orodje, je to moteč izpust. Trgovec vam bo prodal nahrbtnik za povečanje zalog za 10, sama zaloga pa ostaja omejena. Lepo bi bilo, če bi bilo na tej točki na koncu narejeno neskončno velikost, a žal, še vedno se boste držali drsenja po stoticah, knjig, različnih predmetov iskanja in opreme vseh vrst.
Tako kot v 'Legendi o mrtvem Kelju' boste po nadaljevanju glavne zgodbe v 'Zobje Narosa' lahko nadaljevali iskanje, kar je lep dotik Upoštevanje DLC, vendar tokratna prizadevanja niso tako dobra. Peščica manjših ponudb v glavnem vključuje navidezne naloge ali teka naokoli, in čeprav je nekaj teh nekoliko smešnih, niso niti približno tako zabavne kot gradnja lastne hrambe v 'Dead Kel'.
Prav tako je nekoliko zmedeno, na kaj ciljajo občinstvo 'Zobje Narosa'. Do nove vsebine lahko dostopate že zgodaj, vendar je večina plen na ravni 40 boljši od tistega, ki ga najdete v končni igri z isto ravnijo znakov. Že od začetka igre nisem imel shranjene igre, da bi primerjal, koliko plen obsega lestvico z vašo stopnjo, toda vedoč, da lahko v tem kosu DLC najdete nekaj najboljših predmetov, sploh ne bi pomislil, da bi ga vnesel preden sem spet dosegel stopnjo 40 v drugem igralcu. Potem še enkrat, za kaj bi uporabili predmete, če ste že končali oboje Upoštevanje in 'Dead Kel'?
Če vse še niste končali z glavno igro, vam bodo 'Zobje Narosa' privoščili zabavno, osredotočeno odvrnitev od primarnega konflikta in Kollossae je izrazita dirka, ki še vedno dobro ustreza svetu Amalurja .
Čeprav v 'Zobje Narosa' ne boste preživeli nikjer blizu obljubljenega 'vsaj 20 ur' časa, to ni slaba avantura za Upoštevanje oboževalci; tudi ne imenitnega. Glavna zgodba vas bo potrebovala približno štiri do pet ur, če se odpravite po slikoviti poti in opravite nekaj stranskih poti na poti, in ko končate glavno zgodbo DLC-a, si ogledujete morda uro ali dve stranskih oglasov, vrhov .
Če bo kdaj obstajal DLC v končni igri z zahtevnejšimi področji za veteranske igralce Upoštevanje , morda bo nova zanka v filmu 'Teeth of Naros' vredno pobrati v pripravi. Do takrat je to delček DLC-ja, rezerviran bodisi za najbolj trde navijače, ki preprosto ne morejo dobiti dovolj, bodisi za igralce, ki potrebujejo odvrnitev pozornosti in spremembo scenografije, preden končno končajo osrednjo igro.