review progress divinity
Ta greh je dvakrat bolj izviren!
Medtem ko sem zagotovo vzljubil prvo Izvirni greh , je pustilo veliko želenega. Ni treba posebej poudarjati, da sem bil navdušen nad razglasitvijo nadaljevanja in še bolj navdušen, ko sem ugotovil, da se je igra zgodila 1.000 let ali več kasneje, zato se mi ni bilo treba truditi in si zapomniti vseh podrobnosti prve igre.
Zaenkrat je nadaljevanje dovolj dobro, da popolnoma izbriše vsak spomin, ki sem ga imel od prvega, ker to je igra, ki sem si jo želela ves čas.
najboljša spletna mesta za gledanje anime v spletu
Božanstvo: Izvirni greh 2 (Windows)
Razvijalec: Larian Studios
Založnik: Run Studios
Objavljeno: 14. septembra 2017
MSRP: 44,99 USD
Skrbljeno sem se napotil navznoter Božanstvo: Izvirni greh 2 ker je bilo tako dolgo, odkar sem obiskal prvo tekmo. Spominjam se, kako prijetno je bilo prvo mesto v izvirniku in osnove sveta, a ne kaj dosti drugega. Liki in celoten zaplet so se za RPG počutili nekoliko šibko. Če bi me vprašali, naj poimenujem spremljevalce, ne bi mogel. Zato nisem bil prepričan, kaj lahko pričakujem od nadaljevanja: ali bi se bolj osredotočili na celoten zaplet? Dialog likov in osebnosti? Odgovor je bil očitno obojega.
Zdaj sem samo '(samo') nekaj deset ur v nadaljevanju, a sveta krava je izboljšanje opazno. The zelo Na začetku je veliko dela, da igralca zanimajo, vendar obstaja določen pogovor / dogodek, ki se zgodi z določenim prikazom (ne bom se spuščal v podrobnosti iz spoiler razlogov), ki me je popolnoma priklenil. Že zdaj me je zanimalo, kam gre tekma, a enkrat mi je razkrila prav smer, nisem mogel nehati razmišljati o igri; Vedno sem si želel biti na računalniku, napredovati zgodbo.
Rada imam tudi spremljevalce, s katerimi pustolovim. Rdeči princ, Lohse in Fane so kar trio osebnosti. Skoraj obžalujem, da sem lastnega lika razkril kot četrtega, saj sem bil razočaran, ko sem odpustil Sebille, da sem naredil prostor za Lohseja. Zagotovo osebna izbira, a tudi tek s štirimi premiernimi liki se sliši kot odličen čas. Če rečem, uživam v tem, da sem neumorni škrat, ki lahko polimorfira v različne oblike, pri čemer pa ne jemlje nobenega gube iz nobenega prekletega NPC-ja!
Medtem ko dnevnik preiskav še vedno želi nekaj želenega, so stranski predlogi tako zanimivi kot doslej. Veliko tega (in splošne kakovosti zgodbe) je povezano z vsem, kar je v celoti izraženo. Na splošno boste vedeli, ali je nekdo pomemben, če ima 1) igralca glasu ali 2) portret. Slednje je bilo ukinjeno v zadnjih RPG-jih, ki model preprosto prikazujejo v dialoškem podoknu, vendar je to že skoraj vedno res. 'Hej, ta tip pravzaprav govori, stavim, da me išče'! Zdaj iskreno ne vem, ali ima oseba, s katero se bom pogovarjal, kakšno razgibano stran ali se samo pritožuje nad življenjem v Fort Joyu.
Resnično je navdušujoče, če se z nekom pogovarjaš, vidiš, kaj imajo povedati, z njimi potencialno trgujejo in jim bodisi pomagajo, bodisi jim brcajo v rit. V nekem trenutku sem stopil na igranje kart z nekaterimi neznanci, odložil karto, ki vedno zmaga po pravilih igre, in nato ubil vse ostale igralce, ko so me razjezili, ker sem imel to karto. Psu sem lagal tudi o svojem prijatelju, da bi mu prizanesel občutke, ker se prekleto nisem mogel pripeljati, da bi mu povedal, kaj se je zgodilo.
odprtokodna orodja za preskušanje med brskalniki
Boj je prav tako težek kot kdajkoli prej, čeprav racionaliziran, da bi odstranil veliko natikača. V prvi tekmi so bili časi, ki so se počutili, kot da bi šli naprej za vedno . AP je zdaj omejen na šest, in čeprav obstajajo načini za obnovo AP z uroki, se bitke premaknejo veliko hitreje. Še vedno je velik poudarek na vremenskih vplivih in črkovalnih kombinacijah, kar igralce še naprej sili v razmišljanje o svojih dejanjih, preden jih začnejo izvajati. Če zemljevida ne pogledate, preden zavijete, boste v nekem trenutku bitke zajebani.
Dodatki fizičnih in čarobnih ščitnikov so odlični. Te statistike delujejo kot varovalni material za poškodbe, ko jih napadete. To ne vpliva samo na to, kakšen plen boste pobrali in opremili, ampak tudi na način, kako pristopite k vsaki borbi. Če ima kdo veliko fizičnega oklepa in malo čarobnega oklopa, je najbolje, da svoje mage pošljete v to smer. Če zanemarite te statistike, bo bitke popoln pekel, zato znova vedno skenirajte bojno polje, preden se lotite!
Ob igranju je še veliko majhnih stvari, ki me še naprej mučijo. Pot AI-jevih svetovnih zemljevidov je pogosto popolno sranje. Člani vaše stranke se bodo zelo potrudili, da se ne bodo sprehodili skozi ogenj ali strup, kljub temu, da nanj ne bo vplival njihov čarobni ščit. Edini način, da se to zaobide, je, da prekinete vsakega člana stranke in jih ročno vodite skozi oviro. Naletel sem tudi na hrošča, ki me je prisilil k ponovnemu igranju več kot eno uro igranja; Nisem prepričan, zakaj se igra ne zaustavi samodejno v ključnih trenutkih, da bi to preprečila, zdaj pa ves čas samo zmečkam gumb za hitro mirovanje.
najboljša mesta za spletno gledanje anime
Božanstvo: Izvirni greh 2 je že liga pred originalom, kar je bilo samo po sebi odlično. Resnično sem vložen v zgodbo, pa tudi v stisko mojih spremljevalcev. Seveda, obstaja kar nekaj nitkic, ki jih lahko naredim, le redki pa odvrnejo od tega, kar hitro postane eden mojih najljubših RPG-jev, saj Zmajeva doba: poreklo .
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)