review progress dragon quest viii
Slimesational
Včasih stvari uredite že takoj ob prvem poskusu.
To je filozofija, ki je vodila Zmajeva misija serije trideset let in težko je argumentirati. Franšiza je bila na Japonskem vedno najboljši prodajalec, in Zmajeva misija igre so znane po svoji dolžini in kakovosti. Znano je tudi, da so precej tradicionalni, boj pa se še vedno vodi z vidika oseb, ki ga je zasnoval prvi človek, tako kot je bil na NSZ. Kljub vsem uspehom v svoji domovini serija ni nikoli prehodila množične priljubljenosti na Zahodu, čeprav ne zaradi pomanjkanja poskusov.
Zmajeva misija igre ponavadi prihajajo pozno v življenju sistema, založnik Square Enix pa je vedno čakal, da bo videl, kakšna bo prevladujoča konzola, preden bo namenil sredstva, da bi Zmajeva misija naslov za ta sistem. Zmajeva misija VIII prvič izšla na koncu konca življenjskega cikla PlayStation 2 in bila je briljantna pošiljka, bujna, živahna igra z dobro napisanimi liki in zgodba, ki se je dotaknila pravega patosa. To je ogromna, mesnata igra vlog, in samo zaključek glavne naloge naj bi trajal nekje 80 ur. Pri prehodu na 3DS je bilo izvedenih več sprememb, kako torej DQVIII se držite novejše strojne opreme?
podjetja za video igre, za katera bi delali
Dragon Quest VIII: Potovanje prekletega kralja (3DS (pregledano), PS2, iOS, Android)
Razvijalec: Level-5, Square Enix
Založnik: Nintendo, Kvadratni Enix
Objavljeno: 15. novembra 2005 (PS2), 28. maja 2014 (iOS, Android), 20. januarja 2017 (3DS)
MSRP: 39,99 USD
ljubim Zmajeva misija igre, vendar imam z njimi nekako čudno zgodovino. Igral sem original Zmajev bojevnik nazaj na NSZ, potem ko si ga je sposodil od prijatelja, ki se je naročil Nintendo Power , vendar drugega ni igral Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies izšel v DS leta 2010. Ko sem vendarle padel v to tekmo težko. DQIX v celoti izkoristil komunikacijske funkcije DS in si lahko naložil nove zadetke in predmete iz Square Enixa ali svojo igro preklopil v način mirovanja, da bi izmenjal 'karte zakladov' z drugimi igralci, ki so storili isto stvar, kot je bil predhodnik StreetPass-a prej 3DS je celo lansiran. Daleč je moja najbolj igrana igra doslej, v to sem dal več kot 800 ur, preden nadaljujem.
Odkar sem ponovno vzbudil svoje zanimanje za Zmajeva misija s IX , to pomeni, da sem preskočil VIII prvič, ko je prišla naokoli. Pred nekaj leti sem po nasvetu enega Aarona Lindeja pobral kopijo, vendar se iz takšnih ali drugačnih razlogov nisem še nikoli lotil predvajanja. Tako sem bil navdušen nad tem DQVIII se je usmeril v 3DS. Po mojem mnenju igranje vlog najbolje deluje na prenosnih sistemih, saj med mletjem lahko počnete druge stvari. Čeprav DQVIII je vsekakor izdelek svojega časa, moram reči, da še vedno lepo drži.
DQVIII ima podnapis Potovanje prekletega kralja in igrate kot zadrževalec kralja Trodaina, monarha, ki ga je glavni zlobnik Dhoulmagus preklel, da bi bil videti kot škrlatna, pošast, podobna Yoda. Njegova hči princesa je bila podobno prekletstvo, da je dobila obliko konja, in sprememba teh dveh v normalno stanje je vaš glavni cilj. Na poti srečate več drugih likov, katerih življenje se je Dhoulmagusu poslabšalo, in pridružijo se vam prizadevanju, da ga zaustavite.
c # objektno usmerjeni koncepti programiranja
Kontrole so nekoliko spremenjene, da ustrezajo 3DS, in so nerodne, a uporabne. Igram na starejši 3DS brez analogne matice, zato so krmilniki kamere preslikani na d-pad, kamero pa je mogoče zasukati z gumbom na levi in desni rami. Novi uporabniki 3DS lahko vozlišče uporabljajo kot drugo analogno palico za nadzor kamere. DQVIII so prišli iz obdobja, ko so bili RPG-ji še vedno dokaj novi v vsem tem '3D' poslu in se lahko nekoliko nerodno usmerite v pravo smer. Ko že govorimo o 3D-ju, je večino časa privzeto izklopljen, čeprav se iz nekega razloga zasloni Battle Records in oprema lahko prikažejo v 3D.
Doslej sem igral približno 23 ur zgodbe in presenetil me je, kako zrel je zgodbe. Ne 'Zreli', ker je na ekranu veliko krvi in joškov (čeprav Jessica dobavi slednje), ampak v smislu, da imajo dejanja posledice. Čeprav je igrive like mogoče oživeti v kateri koli cerkvi, je smrt trajna za vse ostale in vpliva na življenje vseh, ki se jih dotakne. Na motivacijo vsakega junaka vpliva smrt nekoga, ki jim je pomemben, bodisi pred začetkom igre bodisi kot del zgodbe, ki jo pripovedujejo. Jessici boste pomagali, da se zgodaj sprijazni s smrtjo svojega brata, kasneje pa bo to izkušnjo uporabila, da bo žalostnemu kralju Ascanthe pomagala preboleti depresijo, ki jo je povzročila njegova žena.
Naložil sem svojo kopijo PS2 DQVIII da vidimo, kaj se je spremenilo, in večinoma so spremembe pozitivne. Nekatere teksture se zdijo izboljšane, kar je zelo opazno, če primerjate dim, ki se dviga iz prvega mesta, ki ga obiščete. Sposobnost pospeševanja bitk odstranjuje mletje in če opazite pošasti na svetovnem zemljevidu, je lov na določeno vrsto veliko manj opravka. Malo me moti, da v tej različici ni čudovitega orkestriranega zvočnega zapisa, ki ga najdemo v izdaji PS2, vendar razumem, da so prostorske omejitve in politika združeni, da bi se izognili severnoameriški izdaji. Sintetični nadomestki so ustrezni in bolj pomembno je, da se je glasovno delovanje ohranilo, vsekakor. Spoznala sem oba nova igrana lika, vendar ju še ne morem zaposliti na svoji zabavi. Nov izziv v ječi se ne bo sprožil, dokler se ne napišem v igri, zato tega še nisem uspel preizkusiti. Presenetljivo je, da je nova funkcija, v kateri sem najbolj užival, način fotoaparata, ki vam omogoča, da fotografirate selfije iz sluz in jih delite prek StreetPass-a.
Način kamere omogoča fotografiranje v mestih ali na terenu, dodana je tudi nova vrsta izzivov, ki izkoristijo to orodje. Čeprav je kamera na voljo od začetka igre, je ne boste mogli uporabljati, dokler v Port Prospect ne srečate Camerona Obscura. Ko to storite, vas bo izzval, da začnete fotografirati zanimive točke, določena vedenja pošasti ali pa samo poskusiti najti zlate kipce, ki se skrivajo v vsakem mestu. Če se srečate z njegovimi izzivi, vam bo ponudil nekaj koristnega in to je odličen način, da dobite orožje in predmete, do katerih običajno ne bi imeli dostopa do ur pozneje.
Nekaj vprašanj je motečih, čeprav niso uživali mojega uživanja DQVIII doslej. Navigacija na svetovnem zemljevidu deluje v redu, vendar je težko presoditi, ali lahko dvignete polico ali morate iti do konca, da bi našli vstopno točko. Čeprav s tem osebno nimam težav, je ena od Jessicinih glavnih značilnosti njena spolnost. Če točko vstavite v to statistiko, se zasuka s svojimi oblinami, da bi stranki zagotovili prednost v boju, ki bi pošast poškodovala pošasti. Hers je edini model, ki se spreminja glede na oklep, ki ga je opremil, in zagotovo pokaže več kože kot moški liki. Igra se začne nekoliko počasi, čeprav bi bil naklonjen dobrodelnosti in bi ji rekel namerno korakanje. In čeprav se štejem za veterana Zmajeva misija seriji, novi igralci bodo morda imeli težave ugotoviti, kako stvari delujejo. Vadnica za igre ni veliko na poti, zato si igralci prepuščajo sistem, kot sta Tension in Alchemy, ali celo, kako cikel dan / noč vpliva na igranje sam. Če ne veste, kako to delujejo, bo igra za vas veliko težja, zato sem nekoliko presenečen nad podcenjenim načinom predstavitve.
najboljši brezplačni pc čistilec za Windows 10
Na splošno sem zelo užival v času, ki sem ga vložil Zmajeva misija VIII do zdaj in komaj čakam, da se vrnem na to. Če ste igrali DQVIII preden je vredno pregledati, in če še nimate boljšega časa kot zdaj, poskusite. Ta igra je klasika v vsakem pomenu besede in vesela sem, da je na voljo novi generaciji, ki se bo prijela. Po uspehu Dragon Quest Builders lansko leto, morda bo to končno pomagalo Zmajeva misija postanejo na Zahodu tako veliki kot na Japonskem.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)