review progress grand theft auto 119275

Ah sranje, spet gremo.
Preden skočim na vsako posamezno igro, se pogovorimo o teksturiranem slonu visoke ločljivosti v sobi, ki je vizualni element te zbirke. Če se po kakšnem čudežu v bistvu še ne zavedate grafične zvestobe Dokončna izdaja za te tri igre je povsod v smislu kakovosti.
V najslabšem primeru je razvijalec Grove Street Games ponovno uporabil izvirne teksture ali poskušal v celoti ponovno ustvariti sredstvo z zelo mešanimi rezultati. popolnoma se pogovarjamo pokvarjeni modeli likov za nekatere like (ki so zdaj verjetno videti slabše od njihovih originalnih modelov), bizarno pravopisne napake v različnih znakih in naravnost moteči učinki dežja v vseh treh igrah.
Grand Theft Auto: Trilogija – dokončna izdaja (PS5 (pregled) PS4, Xbox Series X/S Xbox One, Switch, PC)
Razvijalec: Grove Street Games, Rockstar North
Založnik: Rockstar Games
Objavljeno: 11. november 2021
MSRP: 59,99 $
V najboljšem primeru so številna posodobljena okolja videti precej solidna (vsaj glede na to, kar sem videl do sedaj). Svetli neonski znaki Vice City videti osupljivo v 4K HDR, dodali pa so tudi nekaj kul učinkov, kot je notranjost paralakse za veliko izložb in izložb v vseh treh igrah.
Večinoma je zaradi posodobljenih vizualnih vsebin ponovni obisk teh ikoničnih lokacij absolutno potovanje. Ko sem se ponovno poglobil v vsako od teh iger, sem se začel zavedati, da so – razen vizualnih – vsestranske izboljšave igranja večinoma precej nepomembne. Torej, ko je grafični govor (večinoma) odstranjen, naj povzamem svoje dosedanje izkušnje z vsako od teh iger.
Grand Theft Auto III
obožujem jih Grand Theft Auto III . Imam toliko lepih spominov na drstitev tanka, na divjanje, na to, da puška na njem strelja nazaj, da se požene še hitreje (ali pri tem celo dobesedno odleti z klančin). Vendar pa je zunaj divjanja in goljufivih kod, slediti osnovni strukturi misije in zgodbi poleg drugih iger v tej zbirki, resnično očitno, kako osnovna Grand Theft Auto III čuti v primerjavi.
Obožujem Tommyja Vercettija in CJ-ja, vendar sem na Clauda Speeda vedno gledal kot na nekega nemega tipa, ki je vzel Catalino iz rok CJ-ja in na koncu plačal ceno za to. Res je, da se celo stranska zasedba likov giblje od nekoliko zanimivih (kot sta Toni Cipriani in njegova mama, ki sta med posnetki v ozadju kričala nanj) do naravnost polnih tropov – kot veliko drugih dajalcev misij, s katerimi se srečujete.
najboljši brezplačni prenosnik glasbe za android
tudi jaz bi upošteval Grand Theft Auto III najbolj zahtevna igra v zbirki v smislu misij, ker jih veliko vključuje časovnike, kontrole pa so – večinoma – še vedno zelo toge in zmešnjave povsod. Če ste pričakovali noro prenovo v boju, potem boste razočarani. Boj je še vedno v bistvu enaka afera, kot je bila v izvirniku, in je včasih lahko neverjetno groba in neprizanesljiva.
Kar zadeva izboljšave, posodobljeno kolo orožja zdaj upočasni čas pri menjavi orožja, kar je absolutni božji dar, a vseeno bi morali v celoti pričakovati, da bo Triada razstrelila vaš avto v trenutku, ko vstopite v kitajsko četrt. K sreči vam lahko vključitev ustreznega zemljevida v igri (oznake smernih točk in vse ostalo) pomaga, da se temu izognete. Prav tako bo iskanje teh motečih mostov med kasnejšimi časovnimi misijami, po katerih boste prehodili, veliko manj stresno, zahvaljujoč poti GPS, kot je v Grand Theft Auto IV in V .
Grand Theft Auto: Vice City
Vice City je enostavno moj najljubši GTA igra iz originalne trilogije PS2. Ta igra je bila skoraj moj uvod v odraščanje v 80. letih (desetletje, v katerem sploh nisem bil rojen). Kljub temu pa sem se še vedno zaljubil v radijski miks. Hall & Oates, Megadeth, Jata galebov, Vice City je bil moj uvod v skoraj vso to glasbo.
Torej, če ste kot jaz, je bilo prvo vprašanje, ki ste ga imeli na umu, ko je bila objavljena ta zbirka, ali je Rockstar podaljšal licenco za vrnitev celotnega zvočnega posnetka za te igre. Na žalost niso (in morda ne bi mogli, ne glede na to, koliko denarja so jim vrgli). To je zgolj špekulacija, vendar me ne bi presenetilo, če nekateri od teh izvajalcev preprosto ne želijo, da bi njihova glasba povezana z Grand Theft Auto več. Torej to pomeni, da ni Billie Jean – kar je popolnoma kriminalno (in ne na gladek način).
Ali veste, kaj je celo več a kriminalec? Tommy Vercetti (in sploh ne mislim dobesedno). Posebej mislim na to, kako je zdaj videti. Ena stvar je pokvariti naključne NPC ali stranske like, povsem druga je pa pokvariti videz dejanskega protagonista. Očitno je to subjektiven pogled in nekaterim morda sploh ni mar, vendar preprosto ne morem preboleti posodobljenega modela za Tommyja. Zdaj je videti čudno mlajši in bolj podoben napihnjeni lutki Ken.
Zunaj vizualnih in zvočnih motenj, Vice City ostaja bolj akcijski GTAIII glede misij. Ima večje postave (in s tem več ljudi, ki streljajo na vas) in precej jih je zdaj postavljenih v notranjost, kar – v kombinaciji s še vedno okornim sistemom zaklepanja streljanja – ustvari nekaj povsem frustrirajočih trenutkov. Na srečo, Dokončna izdaja iteracije teh iger so uvedle tudi možnost ponovnega zagona neuspešnih misij, ne da bi se bilo treba voziti vse do oznake misije. Trdil bi, da je ta nova funkcija verjetno najboljša posodobitev kakovosti življenja v celotni zbirki.
Vendar, ko je bila ta zbirka sprva objavljena, sem poleg stvari o zvočnih posnetkih imel še eno vprašanje v mislih ...
Danove DOKONČNE Lovske pobege na Bigfoot v Grand Theft Auto: San Andreas
Poleg možnosti obnovljenega zvočnega posnetka sem imel ob napovedi te zbirke samo še eno vprašanje: Kaj če bi dodali Velika noga!? Na žalost, preden sem sploh lahko dostopal do območij, potrebnih za mojo preiskavo, sem jih prej skoraj pozabil GTA igre so preprečile druge dele igre za napredovanjem zgodbe. Tako sem moral preživeti cel večer in delati samo misije zgodb v Los Santosu, preden sem dobil dostop do celotnega podeželja, potrebnega za to preiskavo.
Hudiča, v prvem poskusu sem celo sledil prekletemu vlaku brez težav. Nisem prepričan, ali je bila to čista sreča, spretnost ali pa je Grove Street Games upravičeno prilagodil nekatere misije v tej zbirki, da bi jih naredili bolj obvladljive. K sreči sem si s pomočjo zlorabe prihrankov in stav na konje zagotovil tudi majhno bogastvo. Več kot dovolj, da sem kupil toliko ognjene moči in neprebojnih jopičev, ki sem jih potreboval, da sem precej prehitel skozi večino misij, in priča CJ-jevega obraza je med posnetkom postal grozljiva pošast pikslov.
Govorilo se je o treh območjih, na katerih naj bi se Bigfoot pojavil: Back O’ Beyond, Mount Chiliad ali Shady Cabin. Torej, po nanosu Dosjeji X da bi ustvaril pravo razpoloženje, sem začel iskati v globokih gozdovih Back O'Beyond, da bi resnično videl, ali so se nekateri zdolgočaseni razvijalci odločili narediti enega najbolj ikoničnih San Andreas miti so resničnost (ne štejem tistega v gta v ker je bil to samo tip v kostumu).
Ko je sonce zahajalo v Back O'Beyond, sem naletel na Shady Cabin. Tako kot v originalu je bil opuščen. Ni povsem presenetljivo, vendar je bilo vredno vsaj ogleda. The Back O'Beyond je imel v originalni igri nekaj zanimivih nenavadnosti zunaj praznih kabin in mitov o Bigfootih; je tudi imel avtomobili duhovi!
Tako je, grozljivi zapuščeni avtomobili, ki so se naključno valili po hribih sredi ničesar. Ljudje teoretizirajo, da so to namenoma uvedli razvijalci, da bi prestrašili ljudi, ki so raziskovali tukaj. Na žalost v Dokončna izdaja , te grozote se pojavljajo, vendar se zdaj dejansko ne premikajo in ne delajo veliko.
Kmalu po tem, ko sem preveril avtomobile, sem opazil nekaj malo nenavadnega v obliki bližnjega mostu, ki se je samo vzpenjal in izginil. Zdelo se mi je nenavadno glede na zdaj ogromno razdaljo, ki je prikazana v tej zbirki, zato sem se takoj odpravila tja in odkrila nekaj nadnaravnega… Most duhov!
Tako je, v trenutku, ko sem zapeljal na most, je izginilo pod menoj! (Na srečo sem se še vedno lahko vozil na njem). Večkrat sem se vrnil sem in to se zgodi vsakič. Malo dvomim, da je namerno in verjetno le še ena bizarna grafična napaka, vendar se mi je zdelo zelo zabavno. Od tam imam samo še zadnji kraj, da preverim: Mount Chiliad.
Ko sem prispel, sem vzel fotoaparat in se nekaj minut premikal naokoli, a podobno kot moji poskusi iskanja Bigfoota v originalni igri ni bilo nič nenavadnega. Ko sem bil na samem vrhu gore, sem si ogledal čudovite znamenitosti ... in razdaljo San Andreasa.
Precej moteče je (še posebej pri letenju z letalom ali reaktivnim letalom) in sprašujem se, ali bodo Grove Street Games to morda odpravile v prihodnjih popravkih z nekakšno izvedbo megle, kot je bila uporabljena v izvirniku.
Zaenkrat moja vsestranska izkušnja z Dokončna izdaja trilogija je zelo mešana. Po eni strani se še vedno zabavam ob ponovnem ogledu teh iger. Po drugi strani pa si ne morem pomagati, da se mi zdi, da je ta zbirka potrebovala več časa v pečici. Za naprej imam v načrtu celoten pregled (in video pregled) in zelo me zanima, na katere druge grafične nenavadnosti bom naletel, ko bom začel igrati in raziskovati kasnejša dejanja teh iger. Prav tako se bojim misij RC vozil, a morda so jih popravili ali vsaj izboljšali nadzor nad samimi majhnimi vozili.
Spremljajte moj celoten pregled, če želite izvedeti!
(Ta pregled v teku temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)