review progress monark 117970

Zagrizeni kvizi o osebnosti, a na tone ponovitev
Zadel sem malo v zid monarh . Vem, da bom stopil v nov utrip zgodbe, kar pomeni nove like, zgodbe in preizkušena vprašanja o mojih željah. Naprej pomeni novega antagonista za boj, več ugank, ki jih je treba rešiti, in celo še eno novo stezo za boj proti šefu v poglavju, ki je bil do zdaj precej prepričljiv.
Napredek v monarh pomeni tudi, da si vzamemo čas za mletje bitk v nizu aren, ki se malo razlikujejo od sebe, in pisanje, ki se razlikuje od introspektivnega in premišljenega do bizarnih preobratov in utrujenih podob.
monarh je igra z nekaj res dobrimi idejami in nekaj manj kot dobrimi. In glede na nekaj več kot 20 ur, ki sem jih igral do zdaj, nisem prepričan, da lahko prvi prehiti drugega.
monarh (PC, PS4, PS5 (pregled), Switch)
Razvijalec: FuRyu
Založnik: NIS America
Objavljeno: 22. februar 2022
MSRP: 59,99 $
Postavitev oz monarh si ti, študent na akademiji Shin Mikado na Japonskem, prebudili so se v strašni meglici . Okoli šole je čarobna pregrada, megla obnori študente in profesorje, po zemljiščih pa se dogajajo naključni napadi nasilja.
Ni dolgo, dokler vas ne vržejo v Onaj svet, grozljivo senčno kraljestvo, kjer vas obkrožajo hudi. Pojavi se hudičev demon po imenu Vanitas in vam ponudi posel: postanite nosilec pakta in pridobite moč, da branite svoje prijatelje in se upirate.
monarh Začetna postavitev deluje dobro in svet, ki ga je ustvaril FuRyu, je precej prepričljiv. Ko se združiš s svojo mlajšo sestro in nekdanjo predsednico študentskega sveta, izveš, da meglice, ki obnorejo vse, izvirajo iz drugih nosilcev pakta. Pakt je v bistvu dogovor s hudičem in želja nosilca pakta – kar hočejo narediti s svojo novo najdeno močjo – je fizična v drugem svetu kot trije ideali, ki ohranjajo meglo. Uničite njihove ideale in oba bosta razblinila meglo in izvedela več o njuni lastni želji in zakaj sta podlegla grehom.
kateri je najboljši program za čiščenje računalnika
Da, sedem smrtnih grehov igra veliko vlogo v tej igri. Oba sta tema za Nosilce pakta in tvorita sedemkotno shemo, ki prikazuje vaše želje in predispozicije. monarh vas skozi celotno igro zastavlja osebnostne kvize, ki segajo od enkratnih hipotetičnih zgodb do zgodb v pustolovskem slogu, ki si jih sami izberete, in dolgih zasliševanj, pri čemer vsak zabeleži, kaj ste izbrali. Morda se vaš gnev povzpne višje, ker ste se maščevali, ali pa se požrešnost razširi zaradi vaše želje, da bi nekoga vzeli za svojo.
Ti vidiki so kje monarh sije najsvetleje in ponuja precej osvežujoč pogled na običajno stran upravljanja življenja RPG. Namesto da bi vlagal čas v pridobivanje določenih številk z obiskovanjem telovadnice ali dela ob strani, sem se spraševal, kakšne so moje razvade; ali celo, kaj bi si želel, da so. Višja ocena Lust bi lahko odklenila poseben dragulj, ki daje statistiko vsem mojim likom, tako da bom morda začel delovati bolj poželeno. monarh spodbuja vas, da ste sebični in si lastite svoje želje, in to zelo dobro opravi.
Ko se začnejo bitke, postanejo stvari nekoliko bolj mračne. Vaša skupina je sestavljena iz glavnega junaka, običajno spremljevalca, ki je osrednjega pomena v vašem trenutnem poglavju, in več hudičev, ki poosebljajo nekatere vaše lastne grehe.
najboljša mesta za spletno gledanje anime
Tako spremljevalci kot hudobi uporabljajo nastavitev greha na zanimive načine: lik Požrešnosti lahko izčrpa statistiko, da okrepi svojo lastno, medtem ko lahko lik Pride ozdravi, borci Slothov pa lahko izčrpajo gibanje. Vaša lastna moč nosilca pakta ni ena izmed sedmih, temveč nečimrnost. To pomeni, da lahko resonirate z drugimi uporabniki, delite buffe in debuffe, učinke statusa in celo dostopate do sposobnosti.
Vsak zavoj, ki ga premaknete, določen s krožnim polmerom proste oblike okoli vas, nato pa napadete, počakate, uporabite predmet ali odložite na drugega lika in mu ponudite drugo dejanje, če je že odšel. Dodatni premiki pa niso brezplačni. Odlog, pa tudi določena dejanja, dvignejo vašo norost. Zadenite 100 % in vaš lik bo ponorel in napadel kogar koli lahko s povečano močjo, preden se zruši.
Na drugi strani se lahko osredotočite in osredotočite svojo moč ter povečate svoj merilnik prebujanja, da dosežete pooblaščeno stanje z dostopom do super poteze. Ali celo zmešajte oboje, hkrati pa dosežete 100 % norost in prebujenje, da postanete razsvetljeni; To mi je uspelo le enkrat, vendar je to pripeljalo do tega, da je moj protagonist prebil pot čez tablo.
monarh je gosta, ki se razprostira na številnih sistemih, ki se lahko sekajo med bitkami in nadsvetom. Megla postopoma krepi vašo norost, ko se potepate po njej in rešujete nekaj precej trdnih ugank, da napredujete proti novim idealom. Morda se zdi slabo, a morda se vaša strategija za šefa vrti okoli določene poteze, ki povečuje moč, bolj ko ste nori. Ali pa morda veste, da potrebujete nekaj višjega Wratha, da odklenete nadsvetovni dragulj, zato zmeljete nekaj bitk v areni Wrath, da pridobite dodatne točke.
Njegovi sistemi so konceptualno zanimivi, vendar se v praksi zdijo zelo ponavljajoči. Večina dosedanjih strategij se je zmanjševala na pozicioniranje vseh mojih enot in vedno znova na odlaganje, da bi svojemu protagonistu dal dodatne poteze. Nadomestne strategije verjetno obstajajo, vendar se vrteči seznam spremljevalcev pomeni, da do zdaj z njimi nikoli ne porabim več kot enega loka, zato ne morem vezati nobenih dolgoročnih načrtov glede njihovega napredovanja.
Nadgradnje so tudi drage, saj je Spirit – valuta za nakup predmetov in nadgradnjo vaših moči – zelo povpraševana. Potrebna količina za nadaljnje napredovanje hitro skoči navzgor na različnih točkah drevesa spretnosti vsakega lika, odklepanje novih sposobnosti pa je način, kako dvignete raven in povečate svoje druge statistike za napad, obrambo, izogibanje in drugo. Tudi sam duh lahko traja nekaj časa, da se zgradi; ena nadgradnja na moji trenutni stopnji bi lahko znašala približno 2000, na zemljevid pa prinesem od 400 do 700, odvisno od tega, ali monarh mi daje dostojno število sovražnikov za boj ali ne.
To pomeni veliko mletja. Za vsakega od glavnih utripov zgodbe v prvem dejanju sem si moral vzeti čas, da sem znova in znova zagnal isti zemljevid in brusil Spirita, dokler nisem dovolj močan, da obvladam zadnjega šefa, kar je običajno dober korak višje od povprečne bitke. Bilo je veliko avtopilota, vnašanje istih gibov znova in znova. Prednost je, da je narejen za dobro delovanje v ozadju, medtem ko poslušam podcaste.
Pomeni tudi, da čeprav obstaja nekaj kul možnosti, se začnejo počutiti odveč. Pomikam se mimo večine sposobnosti v svoji vrsti za boljše možnosti. In sovražniki, s katerimi se borim, še niso dovolj raznoliki, da bi zahtevali globljo strategijo. Začeli so kazati nekaj zanimivih sposobnosti, kot je teleportni udar, ki jim omogoča hitro premikanje po polju. Toda izven občasnega statusnega učinka, ki vrže ključ v delo, je šlo večinoma za igro udarjanja naprej in nazaj.
katera stran je najboljša za ogled anime
Bitke tudi vizualno niso zelo privlačne. Drugi svet je videti kul, a vsak zemljevid je zgrajen z nekaj zidovi in okoljskimi nevarnostmi, s sovražniki, ki so naključno raztreseni. Nisem še našel zemljevida, kjer se je teren počutil kot ključni dejavnik v boju. Večinoma je to le način za razbijanje posameznih segmentov sovražnikov in oblikovanje zadušnih točk. Prav tako imajo vsi enak videz, ne glede na to, ali gre za osnovno bitko, ki jo prebijem 15-krat zapored za Spirit, ali bitko za velikega šefa. Med slednjim pa se predvajajo posebne skladbe, ki so zelo, zelo dobre.
Medtem monarh Njegov svet je zanimiv, prav tako se mi zdi, da mi njegova dejanska zgodba pada v vodo. Del tega je sama vsebina zgodbe. Večina likov ima nekaj zanimivih opomb, kot je razlog, zakaj so sploh postali nosilec pakta. In Shin Mikado ni nedotaknjena šola; ni čisto evforija , vendar se v zgodbi pojavljajo vprašanja ustrahovanja, drame v odnosih in drugega. Te bi morale biti bolj zanimive, a pogosto padejo na stran in dobijo dokaj izbrisane resolucije.
Tudi pri tem ne pomaga monarh vas prepogosto ustavi zaradi pogovorov in odrezkov. Čas med podvigi v meglo, da bi razbili Ideale, je poln stranskih pogovorov. Te se pogosto zgodijo zapored, med njimi pa morate še vedno hoditi. Veliko je ustavljanja, klepeta, hoje, ustavljanja, klepeta, hoje itd. In mnogi pogovori preprosto recitirajo teme, ki ste jih že slišali. Vse to med hojo po istih hodnikih, ki so si čez čas videti preveč podobni, in monarh se začne počutiti obremenjeno zaradi prekomernega ponavljanja.
monarh je prava uganka, ker vidim, kje bi se lahko združilo v nekaj veliko bolj zanimivega. Njegovi sistemi so morda nekoliko pretirano zasnovani, vendar so zanimivi in vsake toliko časa povzročijo nekaj velikih trenutkov taktičnega genija. Svojo grešno naravo vpleta v zgodbo in iz nje na zanimive načine in všeč mi je ideja, da bi rezultate svojega osebnostnega kviza spremenila v mehanske značilnosti svojega glavnega junaka. In nastavitev je res kul, saj združuje vidike šolskega življenja in RPG-jev, ki se borijo z demoni, v svet, v katerem uživam.
Nagnjenost k mletju in ponavljanju teži monarh , čeprav. Manj zanimive dele moram delati, da se malo prepogosto pripravim na zanimive dele. In čeprav je svet zanimiv, me njegovi liki in zgodbe še niso pritegnili na enak način. Zainteresiran sem, da ga vidim skozi, četudi le zato, ker upam monarh lahko združi in res združi vse skupaj v zadnjih trenutkih. Vendar imam občutek, da se bo prihod tja počutil kot vzpon, in to ni dober znak.
(Ti vtisi temeljijo na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)