review project cars
Trdi polnilec
Projekt CARS je igra, ki uživa v svoji nedostopnosti. Narejena je bila posebej za ljudi, ki so od svojih realnih dirkalnih simulatorjev pričakovali več. Developer Slightly Mad je prevzel to željo in se pognal v to. Studio je naredil igro, vendar je oblikoval tudi klubski dom - takšen, ki se na trenutke zdi neopazen, razen če v resnici niste, res namenski dirkaški žanrski puist.
Kot rečeno, Projekt CARS bo pomenilo zelo različne stvari za zelo različne skupine ljudi. Vsakdo, ki ima rad privijanje zavornih vodov, kotov roke in ustvarjanje edinstvenih strategij za zaustavitev jame, bo našel globino. Tisti, ki bi radi premagali druge avtomobile okoli proge, bodo ugotovili, da morda dobesedno vsaka druga dirkalna tekma v glavni konkurenci ponuja isto stvar z delčkom frustracije.
Predvidevam različne hitrosti za različne potrebe.
kaj je torrent datoteka in kako jo odprem
P PROJEKTIRANJE CARS (PC, PS4, Xbox One (pregledan))
Razvijalci: Rahlo Mad Studios
Založnik: Bandai Namco
Objavljeno: 6. maja 2015 (PC), 12. maja (PS4, Xbox One)
Cena: 59,99 USD
Čeprav Projekt CARS je težko, vse je precej primerno. Nikoli prej nisem dirkal z avtomobili, ampak predstavljam si, da gre za nezadržno težko igranje. Obstaja ducat ali približno toliko voznikov, ki so vsi po isti kljukici. Malenkost Mad je naredil fantastično delo, saj je izdelal dirkaško izkušnjo, ki odraža tekmovanje v resničnem življenju. Ker se pri drugih igrah pogosto zdi, da se dirke odvijajo okoli igralca, Projekt CARS meni, da je igralec en majhen del dirke.
Vendar bi se v trenutku, ko bi se s tem ne strinjali, lahko oprostili. Projekt CARS 'AI je lahko na trenutke tako agresiven, da se zdi, kot da igra poskuša igralca zafrustrirati. Nasprotniki se bodo podali čez stezo, da bi preprečili napredovanje, občasno pa vas bodo poslali v drsko. Seveda, to je natančen prikaz dirk, toda človek, to sploh ni tolažba, ko je usodna celotna dirka.
AI ni edini nasprotnik v Projekt CARS ; si nenehna grožnja, da boš povzročil svoj propad. V redkem primeru, ko se osvobodite paketov, vas bo večina minut zgrešenih obratov poslala naravnost na hrbet. Ena pnevmatika, ki prekorači meje proge, bo avtomobil pogosto zdrsnila v kup pnevmatik, kar vas bo pripeljalo do neprespanega cilja. Tudi ta naslov ne igra igre gumenjaka, tako da ko bodo voditelji ustvarili ločitev, boste verjetno ostali brez stopničke. Spet frustrirajoče, toda za to ste se prijavili ob zagonu Projekt CARS .
Vsega tega nadloga ne pomaga dejstvo, da to Projekt CARS kariero začne z najnižjimi stopnjami kart dirk, ki so ravno tako najbolj nenadzorovana vozila v igri. To je skoraj kot preizkus z nekakšnim ognjem, izziv rahlo norega, da če lahko ukažete tem neubogljivim zverjem, ste dovolj dobri, da lahko igrate to igro. Med temi dirkami sem bil tako dosledno poražen, da sem se vprašal, ali je nastavitev vozil nujno potrebna za uspeh.
Vprašanja in odgovori za razvijalce za prodajalce Salesforce
Tu pač Projekt CARS 'Zavzetost za ljubitelje trde simulacije je postala zelo škodljiva. Pred vsako dirko bo menu igralca nagovarjal k spremembam, vendar ponuja malo smernic glede tega, kaj vse počne. Tisti, ki poznajo vstope in izstope avtomobilov, bodo lahko zelo uživali v prilagajanju kotov premera in spreminjanju višin vzmetenja, vendar se bodo laiki spraševali, ali so ti prikrajšani. Iskreno, verjetno so.
Ne glede na to, kje se vsi ti drsniki končajo, ima Slightly Mad nekaj odlične vožnje. Vsi avtomobili imajo primerno težo v njih, le navidezni so lebdeči, ko so najlažja vozila. Projekt CARS prav tako nalaga lepo stopnjo tankosti z dušilko in zavoro, pogosto zahteva komaj dotik plina za optimalno tkanje skozi niz zavojev. Najbolj cenjen vidik vožnje je, da se večina 70-nekaterih vozil med seboj počuti zakonito edinstvenih, kar pomeni, da si vsak vzame nekaj časa za volanom, preden ga lahko učinkovito nadzorujete.
Te krivulje učenja pa vsi ne bodo pozdravili. Potrebno je veliko nianse in težko je obvladati. To še posebej velja pri običajni igralni plošči, tako se igra večina ljudi Projekt CARS . Ti krmilniki so pogosto preveč izbirčni in bodo avtomobil pošiljali naprej in bolj slapdash, kot je predvajalnik načrtoval. Tisti s primernimi dirkalnimi kolesi se bodo zagotovo imeli lažje.
En vidik Projekt CARS ki nikoli ne uspe narediti vtisa, je njegova estetika. Ves čas je vse čudovito čudovito, tudi ko vas sonce zaslepi, ko poskušate zaviti. Pokrajina je med dežjem morda najboljša, kar je videti čudovito, a doda še eno težavo, saj gladke ceste vsekakor vplivajo na vozne lastnosti. Na žalost vpliva tudi na uspešnost igre, saj deževno vreme deluje kot neke vrste stresni test, in tam se je hitrost slikanja najbolj opazno zmanjšala v različici igre Xbox One.
Za naslov, ki se oglašuje kot ponudba osupljivega nadzora, Projekt CARS je ironično precej plitvo. Medtem ko so vsi avtomobili odklenjeni takoj od začetka vožnje, igralec nima nobene besede v tem, kaj vozijo v celotni karieri. Ko se prijavi v novo ligo, v kateri bo tekmovala, igra odloči, v katerem vozilu se dirke odvijajo.
Prav tako izven običajnega napredovanja v karieri preprosto ni veliko početi Projekt CARS . V bistvu se spušča do obveznih večih igralcev, nekaterih dogodkov v skupnosti in nekaterih hitrih tekem za enega igralca. Igra ne daje igralcu veliko spodbude, da nadaljuje z igranjem, tako da mora biti pogon notranji. Če ni, boste morda odložili Projekt CARS prej kot bi si mislili.
Pravzaprav Projekt CARS 'Kariera teče tako, da je neposredno v nasprotju z željo po nadaljevanju igranja. Pred vsako dirko poteka vadbeni in kvalifikacijski krog. Vsaka od teh traja najmanj deset minut. Verjetno si lahko privoščite, da vadbo preskočite (enostavno, Allen Iverson), vendar je kvalifikacija mejna obvezna. Če ga obidete ali simulirate do konca po trdnem krogu, pomeni, da tvegate, da boste dirko začeli na zadnjem mestu. Če se to zgodi, je malo verjetno, da boste končali prvi. AI je ravno preveč dober, da bi lahko premagal te kvote. Verjetno ste bili prekleti, še preden ste sploh začeli.
Res je, Projekt CARS ni za vsakogar. V resnici to ni za večino ljudi. To je niša, in to za tiste, ki svoje dirkalne igre jemljejo resno. Naredi večino tega, kar si zada, in to zelo dobro. Vendar pa široko privlačnost primanjkuje, saj dolga krivulja učenja verjetno odtehta tisto, kar se je večina pripravljena spoprijeti. Toda za tiste, ki se postavijo v čas in uspejo prevzeti karirasto zastavo, ima ta naziv izjemno koristno izkušnjo, na katero se lahko večina počuti ponosno, ne glede na poznavanje avtomobilov.
faza življenjskega cikla razvoja programske opreme