review ratchet clank
Vsi danes skačejo na co-op pasu. Naj bo izpolnjen namišljeni kontrolni seznam, ki zahteva, da vse igre potrebujejo nekakšno komponento za več igralcev ali preprosto upraviči vključitev spletnega dovoljenja, ne morete se premakniti, če ne vidite še enega naslova za enega igralca, ki je ponovno podvrgel celotno strukturo narediti pot za več igralcev.
Ratchet & Clank: Vse 4 ena skoči v ta novi trend, ko se na popolnoma novi dogodivščini združujejo Ratchet, Clank, stotnik Qwark in njihov Nemec Dr. Nefarious. Vendar pa je treba povedati nekaj, če se držite tega, kar veste.
Ratchet & Clank: Vse 4 ena (PlayStation3 )
Razvijalec: Insomniac Games
Založnik: Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 18. oktobra 2011
MSRP: 59,99 USD
Medtem ko prej Ratchet & Clank igre so bile zadeve za enega igralca, Vsi 4 Eno je v celoti zasnovan okrog štirih igralcev. V naklepni zgodbi so naši junaki in zlikovci ujeti skupaj v tujem svetu, ki se soočajo z večjo grožnjo, kot jo je sam Nefarious kdajkoli predstavljal. Rešijo svet, ki ga je skrivnostna grožnja rešila, se spoprijeti z neprijetnim odstranjevanjem GLaDOS-a in se na poti morda naučijo kakšne ali dve o prijateljstvu. Z oblikovanim zapletom, ki je na papirju, so stvari postavljene na presenetljivo dolg seznam stopenj, v katerih morajo štirje malo zavezniki streljati v nenehne valove sovražnikovih robotov in sodelovati v preprostih co-op 'ugankah', da bi napredovali skozi vsako fazo.
Vsi 4 Eno ima veliko več skupnega z arkadnimi strelci od zgoraj navzdol kot akcija tretje osebe, ki jo najdemo v preteklih delih. Kamera je povlečena nazaj in poševno, kar omogoča prikaz vseh štirih znakov hkrati. Tukaj je Vsi 4 Eno Prva velika težava je - kamera je grozna. Med platformnimi odseki ustvarja nevidne meje, tako da kaj lahko poglej podoben jasnemu skoku bo dejansko povzročil, da bodo liki umrli, če član stranke zaostaja. To vprašanje se podvoji zaradi fiksnih položajev kamer, zaradi česar se številne platforme zdijo bližje kot so, medtem ko zakrivajo številne smrtne kapi. Skoraj na vseh ravneh v igri, obkroženi s prepadi, je smrt popadkov farkistična in skoraj vedno je kriva kamera.
c ++ char v niz
Igralna igra sama po sebi je precej brezsmeren zagon pištole. Veliko bolj edinstvenega orožja Ratchet & Clank serije ni, in čeprav obstaja nekaj zanimivih pušk - na primer takšna, ki sovražnike spremeni v orjaške merjasce - večina je dokaj pogostih predmetov, kot so raketni lanci in električni topovi. Orožje je mogoče nadgraditi trikrat, čeprav so nekatere od njih mejno neuporabne zaradi kratkega dosega in nezmožnosti učinkovitega ciljanja. Število streliva je tudi za vsako pištolo majhno, kar je prava bolečina, ko igra igralce spusti v arene, polne sovražnikov, brez strelske ploščice, na katero bi se lahko napolnili. V enem srečanju nismo imeli nič drugega kot orožje kratkega strela pred sovražnikom, ki je bil izven dosega. Igra teh trenutkov ne upošteva.
Zunaj snemanja obstajajo različne co-op uganke, ki jih je treba osvojiti, čeprav so neverjetno plitvi in ponavljajoči se. Večinoma so sestavljeni iz uporabe vac-U-ja za sesanje predmetov ali predvajalnikov in streljanje na stikala ali čez prepad. Vrne se tudi Hookshot in igralci se bodo morali privezati drug na drugega in na grapne točke, da bodo prečkali široke vrzeli. Uganke se merijo glede na to, koliko igralcev si deli igro - za vse štiri znake je potrebna celotna igra in manj za nepopolne ekipe. V enoigralcu glavnemu junaku pomaga Clank, ki ga nadzira procesor, ki je dokaj učinkovit pri izvajanju dejavnosti, vendar je nagnjen k skakanju po luknjah ali postavitvi pred sovražnikovim ognjem v drugih situacijah.
Čeprav gre za sodelovalni naslov, igra vključuje lahkoten tekmovalni element. Igralci so razvrščeni glede na to, koliko vijakov odkrijejo na ravni, koliko avtohtonih živali sesajo s svojim sesalnikom, koliko sovražnikov porazi in koliko zadružnih dejanj opravijo. Zaradi tega je dejanje nekoliko bolj prepričljivo, čeprav so pravice hvalisanja edina prava nagrada.
V najboljšem primeru Ratchet & Clank: Vse 4 ena kljub svoji dolžini se zdi bolj kot manjša digitalna igra kot polna maloprodajna. Široka kamera in plitvo igranje ji dajeta razgibano arkadno vzdušje, in dejstvo, da je igranje tako zmedeno, da mečete neskončne robote na igralce in preobremenite zaslon z vizualnimi smeti, je naslov, ki se počuti preveč ohlapen in pocukran. igra s polnimi cenami.
Poleg tega je zelo slabo strukturiran. Vsako poglavje je razdeljeno na stopnje, vendar samo gotovo etape služijo kot prave kontrolne točke. Če pridete do konca etape in odpoveste, vedno obstaja možnost, da vas bodo vrgli nazaj oder in izgubite do 20 minut napredovanja. To poslabša dejstvo, da se rezine ne dajo uporabiti, prav tako na zaslonih rezultatov na koncu faze, kar pomeni, da se morate vedno znova prebiti skozi isto vsebino.
Zdi se, da je neskončna ponovitev tema Vsi 4 Eno , kar dokazuje majhen izbor stavkovnih stavkov, ki jih znaki izpljunejo do slabosti. Nisem si mislil, da bi me lahko sovražil doktor Nefarious, ki stoji med mojimi najljubšimi zlikovci videoigre, vendar sem ga slišal, kako pravi: 'Nekaj milijard vijakov več in imel bom novo vesoljsko postajo.' to. Dvignil je celo črto v dveh sekundah, preden je premagal končnega šefa in končal cutcene. Zdaj Nefarious izključno povezujem z draženjem po koži in to sovražim Vsi 4 Eno uničil ga je zame.
Večkratni igralec je bil tudi hudomušno izveden. Pravega zadrževalnega partnerja ni, ker mora seja ponovno naložiti najbližjo kontrolno točko, kadar se kdo pridruži igri. Včasih igralce preusmeri naprej in preskoči čez del igre, drugič pa jih vrže nazaj in jih prisili, da ponovno predvajajo odsek. Nekoč sem se nekomu pridružil šele po končanem dolgem rezu, nato pa nas je igra spodbudila na delček sekunde prej aktiviral se je nevsiljiv cutcene in moral sem ga še enkrat gledati. Novi igralec je izpadel, preden je končal igralec.
Medtem ko je igra za enega igralca opazno manj akcijska in počasnejša, je večino časa šokantno zaželeno sodelovati. Med tem, ko se je treba ponovno naložiti za nove predvajalnike in kamero, ki se ne more spoprijeti s štirimi od njih naenkrat, se lahko celotna igra ustavi, če le eno človek ne ve, kaj počne - kar nekaj jih je, če upoštevamo eskadriljo dihal za usta, s katero sem se ves čas zataknil. Če en igralec ne ve, kako pravilno uporabiti predmet ali pomaga rešiti sestavljanko, nihče lahko napreduje. Ni mi bilo redko, da se mi je pridružil nekdo, ki je povsem pojma, tudi potem, ko jim je razložil stvari, dejansko ustavil igro. Prav tako nisem videl načina, kako bi jih zagnal s seje, medtem ko sem odstop od sebe vedno predstavljal prej omenjeno tveganje, da bi poglavje izgubilo napredek.
Veseli boste tudi tega Vsi 4 Eno je precej bleščeč. Imel sem več težav s tem, da zaslon postane enobarvna barva ali s sponkami Hookshot, kar povzroči zamrznitev znakov. Med zadnjim šefom so se bitja, ki sem jih morala premagati, da sem prišla do naslednjega dela boja, nehala sproščati in preprečila, da bi se šef sploh pojavil.
Če smo pošteni, je igra veliko časa kompetentna, vendar toliko višja, kot se kadar koli povzpne - raven izhodiščne usposobljenosti, ki ne navduši. Edina prava zabava prihaja iz skodelic, ki so, čeprav bi jih bilo treba preskočiti, vsaj resnično zabavne. V nasprotnem primeru vam ostane precej blag strelec in še manj aromatičen, prisiljen co-op ukrep, ki se je vlekel v osem do deset ur. To je spodobna dolžina igre te dni, vendar le, če je igra zelo zabavna. Za mlačen arkadni strelec, ki je pogosto zaskrbljen z brezhibnim dizajnom, poskrbi za nekaj, kar dolgo preseže njegovo dobrodošlico.
Ratchet & Clank: Vse 4 ena bi morali biti približno 15 dolarjev, pet ur krajši in objavljeni v omrežju PlayStation. To je igra, ki ne pomeni dobrega rodovnika Ratchet & Clank serije in je preveč oddaljen od tistega, kar je naredilo tako odličen nabor iger. Žalostno je videti, kako se ti fantastični liki prikazujejo v slabo strukturirani, povprečni igri, polni problemov s kamero in neumnimi napakami, ki dodajo žalitve do poškodb. Zelo podstandardna ponudba za Ratchet in Clank, ki bi jo bilo mogoče uporabiti za del cene, vendar jo je mogoče zanesljivo prezreti v času, ko toliko boljših izdelkov hiti za pozornost igralcev.
proženje vrat vs posredovanje vrat za igre na srečo