review resident evil hd remaster
Zapuščina dvorca živi naprej
Predvajanje izvirnika Resident Evil je bila izkušnja. Dvorec, kampiranje, skrivnost vsega - preden so bili sprehodi zlahka dostopni iz vseh kotov interneta, se je izgubljanje tako rekoč dobilo in to je bila eksplozija.
Skrivnosti so se med nami igralci trgovali, pripovedovali o skritih sobah in predmetih, večina pa je bila natančnih. Spencer Mansion je bil resnični zaklad in to ne bi moglo biti bolj resnično za nadaljnji remake GameCube in zdaj najnovejšo HD izdajo.
ob napaki nadaljujte naslednji v qtp
Resident Evil HD Remaster (PC (pregledan), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Razvijalec: Capcom
Založnik: Capcom
Objavljeno: 20. januarja 2015
MSRP: 19,99 USD
Kaj je torej Resident Evil HD ? To je v bistvu posneti remake različice GameCube. Kot vedo oboževalci, so to iteracijo predstavljali remiksirana postavitev dvorca, na novo kovan dialog in seveda povsem nov vizualni odtenek. Said sheen je bil v sodobni dobi močno nadgrajen HD , poleg nekaj drugih drobnih dodatkov in proračunske cene. Na voljo je tudi za skoraj vse, razen Wii U.
Ta pregled temelji na različici za osebni računalnik in moram reči, da je Capcom naredil dobro delo. Poleg vgrajenih možnosti širokega zaslona in izvirnega razmerja stranic so na voljo tudi podpora ločljivosti do 1920x1080, preklop 30/60 FPS in nekaj drugih zvončkov. Ljubitelji trdih PC-jev ne bodo navdušili nad izboljšano funkcionalnostjo, ampak delo bo opravljeno. Če želite vedeti, si lahko v spodnjem videoposnetku ogledate vse možnosti računalnika.
Čeprav je izboljšan, je še vedno veliko sira glede na ton. Uvod še vedno vzbuja nostalgične občutke starih utrinkov groze, pogovorno okno je še vedno zabavno, ohranjeni pa so tudi prizori nalaganja pri odpiranju vrat. Medtem ko se nekateri morda zdijo, kot da bi vse to lahko posodobili, da bi ga povzdignili še dlje kot remake GameCube, sem vesel, da Capcom ni spremenil srca in duše franšize. Ena največjih težav zadnjih iger je nagnjenje k poskusu resnega pripovedovanja zgodb, ki se ne spopada z neverjetno akcijo Weskerja za prebijanje balvanov in teleporting.
Kljub temu boste še vedno dobili veliko izboljšav, saj so modeli videti super, še posebej na računalniku višjega razreda z vsemi nastavitvami. Različico GameCube piha iz vode in je videti izjemno gladka in tekoča. To se zelo dobro obnese z novimi krmilnimi elementi, ki odstranijo stare tankočutne (čeprav jih lahko še vedno vklopite, če želite), kar omogoča takojšnje smerno stikalo in samodejni tek, ne da bi nerodno držal gumb (se spomnite? ).
Dolgo časa je Capcom trdil, da je nadzor nad rezervoarji nuja, in dodal 'napetost' serije. Čeprav nimam nujno težav z njimi, ko so odrasli s konceptom, sem vesel, da je zdaj to možnost uporabljati sodobno ravnanje za tiste, ki to želijo. Zdaj so vsi zadovoljni - in uganite kaj? Napetost je še vedno tam. Neumni Capcom. Čeprav je treba na koncu opozoriti, da razvijalci niso bili tako napredni, da bi dodali možnost premikanja in streljanja. Predmete je še vedno treba ročno opremiti s pavzo, dostopom do inventarja in izbiro novega predmeta ali orožja. Potem ko ga obesite, je to hiter postopek, vendar malo relikvije, še posebej, ker morate nož še vedno ročno opremiti.
kaj je regresijsko testiranje pri testiranju programske opreme
Tudi fiksni koti kamer so še vedno stvar, ki jo lahko vidite kot kinematografsko ali moteče. Sem nekje na sredini. Drži teči naprej, se kamero menjava in postane dezorijentiran (če boš še naprej držal prejšnjo smer, bo tvoj lik še vedno tekel v tej smeri, da ne bo noro), ampak jaz imam rad tisti občutek zadnjega stojanja, ko se odpraviš proti bližajočemu se zombiju na koncu dvorane.
Dejanska igra je še vedno precej popolna in resnično verjamem, da je dvorec še vedno najboljša postavitev do zdaj. Leta kasneje še vedno nimam zemljevidov vseh nadstropij, zato je na voljo veliko presenečenj, tudi za veterane. Dejstvo, da oba igralna lika (Chris in Jill) nimata iste zgodbe ali postavitve, me še vedno odpihne, saj se počutita kot dva bistveno različna igralna polja, čeprav sta na isti lokaciji.
Samo kdaj Resident Evil začne postajati zastarel, takrat Capcom na vaš način vrže nov koncept, sovražnika ali sijoče orožje. Pacing je opazen po katerem koli standardu, ne glede na to, ali ste popolnoma izgubljeni ali poznate vsako pot. Če se odločite, se lahko odločite tudi za lažji, enostavnejši ali običajnejši način izven palice, kasneje pa težko pridete. Novi enostavni način je po moškem mnenju verjetno najboljši uvod za novince v celotni seriji.
Obstaja tudi nekaj drugih modernih popravkov, kot so lestvica za dokončanje, filmska galerija, priročnik za igre in nekaj starih šol, ki se odklepajo kot nevidni sovražnikov način. Glede na to, da bi morala igra trajati pet ur v nizkem koncu in 10-15 v višjem razredu in je vredno dokončati vsaj dvakrat, je tukaj veliko, kar lahko uživate v Resident Evil HD .
moja sql vprašanja in odgovori na pdf
Čeprav bi si želel priložnost, da igram remastered Resident Evil 2 prvič s posodobljenimi kontrolami, vesel sem, da se je Capcom odločil, da ponovno oživi prvi vnos. Resident Evil resnično je brezčasna klasika, v kateri bi morala uživati vsaka generacija, in popoln primer, kako to storiti preživetje groza brez razstavljanja igralcev s polno orožjem.
Dobrodošli nazaj v graščino.
( Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik. )