review resistance burning skies
kako si ogledati datoteke .json
Sony je že dolgo želel, da bi konzolo doživeli na prenosnih napravah, PlayStation Vita pa predstavlja njegov najuspešnejši poskus do zdaj, oborožen tako kot z impresivnimi vizualnimi zmožnostmi in bogatimi možnostmi nadzora. Ironično je, da so Vita zgodnje igre prezrto moč Vita v tem pogledu, namesto da se osredotoča na tehnološke predstavitve za nadzor na dotik v industriji, kjer je nadzor na dotik zelo dokazal.
Odpor: gori nebo je bil potencialni dragulj v kroni, vendar je spletno sposobni strelec prve osebe, ki svetu pokaže, kako blizu je lahko igralec na poti, da igra svoje priljubljene naslove. Kot prvi na svetu prenosni twin-stick FPS, Gori nebo je imel zlato priložnost, da postavi merilo za ročno igranje.
Namesto tega se je odločil za novo najslabšo igro Vita do zdaj.
Odpor: gori nebo (PlayStation Vita)
Razvijalec: Nihilistic Software
Založnik : Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 29. maja 2012
MSRP: 39,99 USD
Set leta 1951, Gori nebo nas popelje v prvotno invazijo Chimere v Severno Ameriko, saj se gasilec Tom Riley znajde ujet v predkupnico zvite mutantne grožnje. Oborožen s trdno sekiro in ne glede na strelno orožje, ki ga najde, je edina skrb Rileyja, da se ponovno združuje z ženo in otrokom, ki sta med zgodnjimi civilnimi evakuacijami izginila.
Slaba zgodba igre, ki se prepleta tako kot z nenehnimi poskusi čustvene globine, kaže na to Gori nebo je - malo več kot slab odsev originalne trilogije konzole, poceni kopijo, ki bi jo, če Sony ni uradno pridobil z dovoljenjem, zmotila kakšna nezakonita, plagiatna, knock-off. Medtem ko se Riley bori skozi pet kratkih stopenj, bodo igralci našli več kot dolgočasne, počasne strele proti majhnim zbirkam sovražnikov po različnih nesmiselnih hodnikih, pri čemer bodo uporabljali blag sistem pokrivanja, ki ga bo opozicija večinoma prezrla.
Večina spopadov ni ravno strašna, ampak je povprečna in predvidljiva. Vsaka bitka se počuti počasi in omejeno, saj se majhno število himerov redno prikaže, da strelja in umre z malo fanfara. Zahvaljujoč pomanjkanju ukrepov na zaslonu se stvari počutijo bolj neokusno in nenavdušujoče, kar je daleč od atmosferskih in kaotičnih spopadov, ki jih vidimo v zelo prijetnem Odpornost 3 . Veliko Gori nebo 'Kampanja preprosto poteka skozi predloge, ki zagotavlja popolnoma nič, česar pred leti nismo videli v žanru, hkrati pa ni dodala nobenega navdušenja in navdušenja, ki smo ga navajeni videti v številnih sodobnih naslovih. V marsičem se zdi, da je precej star strelec iz preteklih generacij, toda ne ena od trajnih klasik.
Kadar koli je mogoče, so krmilniki na dotik prisiljeni, vendar za razliko Enota 13 pametna uporaba zaslonov, Gori nebo ne upošteva ugodja igralca. Odpiranje vrat zahteva dotikanje majhne ikone na sredini zaslona, medtem ko nadomestni načini ognja za vsako orožje potrebujejo sovražnike, da jih posamično stisnejo ali pa da telesa, ki jih strelijo, drsijo čez, tudi sredi boja, za katerega bi bile potrebne roke prave kontrole. Če se lahko dotaknete ikone bombe in mele na strani zaslona, je pametna poteza, saj so ti navidezni gumbi priročno nameščeni in odpirajo nadzorno shemo, vse drugo pa se zdi privzeto in vključeno na račun uporabnosti.
Stvari se poslabšajo proti koncu, kjer se zdi, da so razvijalci ravnokar nehali skrbeti. Zaključni oddelki z veseljem samo še naprej mečejo igralca v velike prostore brez pokrova in sprostijo večje število Chimere v neprijetnem poskusu, da bi ustvaril občutek za izziv. Zadnja stopnja še posebej prečka mejo med vznemirjajočim in utrujajočim, ki se je končalo v enem najbolj neokusnih in nesmiselnih srečanj s šefom, ki sem mu bil priča že kar nekaj časa. Oblikovanje iger ne dobi bolj osnovnega in nenavdušujočega kot Gori nebo.
Razočaralno kampanjo bi lahko oprostili, če bi bil multiplayer karkoli dober, a še enkrat se počuti kot brezživna senca svojih bratov s konzole. Osnove so že v veljavi - trije načini igre (deathmatch, team Deathmatch in okužba), z do tremi prilagodljivimi naložitvami in obveznim sistemom izkušenj - toda osnove so tam, kjer se igra začne in konča. Ko pridete na tekmo, ste prisiljeni v boj v omejenih, vizualno nestimulirajočih, slabo zasnovanih zemljevidih, kjer ni bilo treba skrbeti za postavljanje smiselnih drstišč ali zagotavljanje česar koli drugega kot niz prostorov, v katerih lahko dolgčas streljajo na vsakega drugo.
Spletna izkušnja je dolgotrajna, z okvirjem, ki daje občutek, da je vse v počasnem gibanju, in preglednice ne delujejo pravilno (na eni tekmi je sovražna ekipa vseeno kazala nič točk, ko je v resnici zmagala). Enkrat sem že trikrat zapored umrl in se takoj po rojstvu zrušil na tla, isti igralec pa je pokazal, da me je ubil, in nič ne kaže, kako. Drugič so bili igralci zamrznjeni na mestu in že so se pojavile težave, ko so se ljudje zagnali iz seje.
Kar zadeva predstavitev, tako v kampanji kot v več igralcih, Odpor: gori nebo se počuti nedokončane. Resno nedokončana. Ne verjemite, da so posnetki zaslona priloženi temu pregledu - to je tisto grda igra, in ni videti niti približno tako dobro kot več Vita predstavitvenih naslovov (priča, da ta igra blokira Vitovo programsko opremo za zajem zaslona). Teksture in značilnosti okolja na NPC so blage, ravne in jim manjkajo barve. Zdi se, da je vložen le pištola v puške, ki izgledajo sorazmerno lepo, tu in tam pa je prijetno malo osvetlitve, toda Chimera na poti do detajlov nima veliko in človeški obrazi so zelo brez teksture. videti so gumijaste in nočne. V primerjavi z igro, kot je Neizgledano: Zlata brezno , tukaj najdene grafike so zanič in neprijetne.
Še hujši so tisti trenutki, ko je samo očitno da je ostala značilnost očitno nepopolna. V ustih NPC-jev, ki se ne premikajo v okolice, ki prikazujejo groze artefakte vzdolž robov in vogalov, veliko manjka Gori nebo da ponavadi vidite le zaostale prikrite proračunske igre. Lahko sprintate, toda čez nekaj časa se bo Riley ustavil mrtev v svojih sledeh. Ne bo se vrnil v sprehajalni tempo, ne bo upočasnil, preden bo potreboval dih, dobesedno se bo samo ustavil mrtvega v svojih sledeh in moral boš s prstom odstraniti palico, da ga boš spet premaknil, saj absolutno nič ni bilo dodanega za prikaz izgube vzdržljivosti.
V multiplayerju ni animacije ali zvočnega učinka za ubijanje melee. Če te ubijejo napadi v mulju, boš nenadoma umrl v tišini in dejansko sem potreboval nekaj smrti. zakaj Kar naprej sem padal brez razloga. Ko sovražniki umrejo, bodo njihovi zmrznjeni trupli počasi drsali po tleh, preden bodo nenadoma in ostro izginili. Cutscenes igrajo na začetku vsake stopnje in jih ni mogoče preskočiti, tudi če predvajate oder ali nalagate s kontrolne točke na polovici poti in so stisnjeni do gnusne stopnje. Skratka, celotna zadeva je videti, da je nekakšna zgradba pred alfa napačno sproščena kot prava igra.
Odpor: gori nebo morda upa, da bodo njegove pomanjkljivosti spregledane zaradi novosti, da je prvi Fita Vita, toda tudi brez sistema, ki bi ga lahko neposredno primerjal, bi noben norec lahko videl, kako žalostna je ta igra. Najboljše, kar lahko rečemo, je, da je samo streljanje dokaj kompetentno. Deluje. Vendar deluje v igri za pešce in nepomembno majhno igro, ki se zdi, kot da bi obupno hitela, da bi dosegla rok.
Če ste, tako kot jaz, čakali, da vidite, kako se v Viti počuti strelec prve osebe, potem lahko rečem, da ta igra dokazuje potencial žanra. Če pa želite, da to dejansko predstavlja vaš prvi Vita FPS dobro , počakajte še kaj, ker Odpor: gori nebo še zdaleč ni sprejemljivo. Vizualno je grozno, interaktivno razvito in do popolnosti nedopustno, da je polna maloprodajna cena žalitev. Skupaj je to kupiti samo zato, da bi v sistemu imeli nekaj novega, toda dobre stvari pridejo tistim, ki čakajo, in težko si je predstavljati karkoli ni dobro v primerjavi s to zmešnjavo.