review reus
Služi in razbija drobne družbe
Uspešno naselje Castletown je imelo vse, kar bi si njegovi prebivalci lahko želeli. Oštevilni velikani so nekoč neplodno puščavo spremenili v rodoviten obalni gozd in podobno kot titanski služabniki so imeli krajane, rastline in živali, da jih prebivalci porabijo in izkoriščajo. Kar se je začelo kot umazana vas, je preraslo v mogočno mestece, napolnjeno s vrvežem.
Vendar ti drobci, hranjeni z žlico, niso bili zadovoljni. Imeli so vse, a želeli so več. Njihov pogled se je spuščal čez ocean do na novo ustanovljene vasice Legionville, nič drugega kot peterica šotorov, obkroženih z močvirjem. Bojevniki Castletowna so se odpeljali do svojih ladij in pripluli čez ocean, kopalci so bili pripravljeni. Le nekaj minut po prihodu v močvirje so Legionville popolnoma razkrojili.
In tako sem s težkim srcem naročil svojim velikanom, naj se obrnejo proti njihovim nabojem, ki so premetavali tla, metali strupeno blato ob žvrgoleče, kričeče prebivalce. Castletown ni bil več kaznovan, ker jih je bog kaznoval za svoja kazniva dejanja.
Bog sim s namigom na sestavljanko, Reus igralci postavijo skrbnike in varuhe človeštva, hkrati pa jim dajo orodja, da jih uničijo, če bodo njihovi otroci postali preveč pohlepni. Sprva deluje kot preprosta igra, ki bi bila bolj priljubljena doma na iPadu, preden se na koncu razkrije kot globok, težaven naslov strategije, ki bo pogoltnil ure vašega življenja.
Reus (PC)
Razvijalec: Abbey Games
Založnik: Abbey Games
Objavljeno: 16. maja 2013
MSRP: 9,99 USD
Rig: Intel i5-3570K pri 3,40 GHz, 8 GB RAM-a, GeForce GTX 670 in 64-bitni Windows 7
Svet se začne kot siv, brezhiben krog - 2D področje - z vulkanskim jedrom. Iz mrtvega tla izvirajo velikani; imenitni titani, ki počasi hodijo po deželi v ogromnih korakih. Ti velikani so igralci igralcev, navidezno bog in so katalizatorji ponovnega rojstva planeta.
Vsak od teh behemotov ima nišo, ki jo predstavlja njihov presenetljiv videz. Modro-sivi rakovski velikan je gospodar oceanov, medtem ko njegov čuteči gorski prijatelj dviguje kopno in ustvarja puščave. Skupno jih je štiri, ki pokrivajo področja morja, puščave, gozda in močvirja.
najboljše spletno mesto za gledanje anime na spletu
'Cilj' Reus je razvoj uspešnih naselij; mesta in vasi, na katere ni mogoče neposredno komunicirati. Da bi jih lahko razrasli, je treba ukazati svojim koristnim velikanom, da spremenijo pokrajino - najprej pri oblikovanju in nato dodajanju virov.
Ko je bil ustvarjen prvi biom in je posajen en vir, se bodo pojavili nomadi, ki nenadoma opustijo svoj potujoči življenjski slog, da se trajno naselijo. Kmalu po tem, ko bodo zgradili svoje neimpresivno šotorsko vas, bodo ljudje začeli svoje prvo veliko delo.
Ti projekti igralce usmerjajo, katere vire naj položijo, saj njihovo dokončanje zahteva nekatere stvari. Na primer, za svetišče lahko zahteva določeno količino bogastva in hrane, preden bo dokončana. Sčasoma bodo zgrajene šole, vojašnice, livarne, doki in vse druge večje strukture.
Končani projekti ne samo da zagotavljajo še več sredstev za poravnavo, temveč tudi veleposlanika. Te posebne osebe lahko velikani poberejo in bodo sedeli na njih, kar jim bo dalo novo sposobnost, odvisno od tega, kateremu velikanu so ponujeni in kakšnega bioma je v njihovem domačem kraju. S temi novimi sposobnostmi lahko velikani povečati, nadgraditi in popolnoma preoblikovati živali, rastline in minerale in tako omogočiti, da se bodo majhne šotorske vasi prerasle v vedno bolj moderna mesta.
Vsaka nova igra Reus je priložnost za boljši napredek po svetu. Če označite predmete na dolgem seznamu ciljev - od razvoja uspešnega mesta samo z rastlinami in živalmi, do razvoja tistega, ki se pogosto vojuje - odklene nove vire, igra pa se kroži in kroži, postaja vse daljša in bolj zapletena.
Reus preobrazbe iz nečesa, kar se pol ure igrate, pomanjkanje zelišč in spodbuditev rib, da se pojavijo, do dirke proti uri, kjer boste raziskovali in eksperimentirali s simbiozo, obvladovali nivo pohlepa in opazovali, kako se med seboj klanjajo različne kulture.
Ker se posamezne igre daljšajo - če določeno število ciljev odklene daljše igre, Reus res kaže na svojo globino in omogoča več mest, da napredujejo skozi različne stopnje civilizacije.
Ključnega pomena za pomoč nesrečnim ljudem ni le, da bi odmetavali stvari, ki ustvarjajo bogastvo, hrano in znanost, ki jih potrebujejo, saj so območja, na katerih lahko gojite vire, zelo majhna. Izkoristite čim bolj omejene prostore. V zgodnjih fazah razvoja mesta dejansko ne potrebujejo toliko. Projekti potrebujejo le majhno količino sredstev, ki jih je mogoče zbrati v nekaj minutah.
10 najboljših agencij za zaposlovanje na svetu
S časom, ko se bodo začeli krojiti večji, zahtevnejši projekti, se bo vplivna sfera mesta povečala, vendar le malo, šele takrat se začne igrati simbioza in napredne orjaške sposobnosti.
Vsak vir s pomočjo simbioze dobi dodaten zagon. Rudnik topaza lahko ustvari več bogastva, če ga postavimo ob kamniti kamnolom, medtem ko nekatere vrste živali lahko ustvarijo več hrane, če so blizu nekaterih rastlin ali jagod. Včasih je simbioza smiselna, saj bodo debelejše živali ustvarile več hrane, večino časa pa je to malo samovoljno.
Vendar pa gre daleč do tega, da so ti majhni koščki zemlje dinamični, in vedno obstaja razlog za ponovno oceno umeščanja virov, uničevanje starih rudnikov, da namesto tega dodajo nekaj rastlin, ker so se tako pohlepni vaščani odločili, da si želijo.
Mistične sposobnosti velikanov, pridobljene z zbiranjem veleposlanikov (sprašujem se, kaj počnejo ti izbrani ljudje, ko se obesijo na glave velikanov), jim omogočajo mutiranje različne flore, favne in kamnin, ki jih že imajo postavljen.
To lahko pomeni, da določen vir začne ustvarjati več bogastva, vendar še zdaleč ni konec tega. Ko je dograjena, se lahko razvije v povsem nov vir z novimi bonusi za simbiozo. Te bolj razvite vrste dobijo dodatne reže, tako da lahko na njih uporabimo še več sposobnosti, kar jim lahko omogoči ponovno razvijanje.
Tako kot sam planet se tudi igranje nenehno širi in razvija, dodaja več elementov, ki jih lahko poskušate umestiti v presenetljivo zapleteno sestavljanko in vas prisili, da igrate samo še en krog. Prve pol ure nisem bil prepričan, kako dolgo lahko v resnici zadrži mojo pozornost, nato pa sem, preden sem vedel, pet ur potonil v krvavo stvar.
Tudi za ves ta trud se vizualno izplača. Ko civilizacije rastejo, se začnejo spreminjati tudi čisto estetske zgradbe, tako kot tudi mali državljani, kostumi iz plemenskih zadev v srednjeveški slog in podobno. Ima minimalističen likovni slog risanke, vendar je dovolj podroben, da je vedno veselje, da povečate in vidite, kaj nameravajo ti častilci velikosti mravlje.
bin odpirač datotek brezplačno prenesete
Tempo Reus , začenši igralci z vajami in nato s kratkimi igrami, ki na koncu prerastejo v dveurne seje, kjer se igra vsa človeška zgodovina, izravna kompleksnost igre. S svojimi preprostimi kontrolami in čistim vmesnikom je tudi nekaj, kar bi bilo lahko prijetno, da bi se spopadli. Sprva sem opozoril na pomanjkanje podrobnejših menijev in alternativnih možnosti nadzora, vendar jih zdaj sploh ne pogrešam.
Reus je igra logičnih, organskih sistemov, predstavljena čim bolj preprosto. Užitek je igrati na vsakem koraku in vzpostavlja odlično ravnovesje med zagotavljanjem nove vsebine in ne preobremenjevanjem predvajalnikov. Pod svojim nezahtevnim videzom obstaja zahtevna izkušnja, ki bo trajala dobro dolgo. Mogoče ne toliko časa, kot je trajalo, da je človeštvo preraslo iz nomadskih plemen v gobarje, ki živijo v mestih, toda kdo za to ima čas?