review ruiner
Adrenline je spodbudila prihodnost
V zadnjih letih je prišlo do napredka pri številnih igrah, ki težko nosijo rokave. Zdaj nešteto iger na Steamu govori o tem, kako trdi so in kako vas bodo premagali do konca nehanja in joka. Večina teh iger to stori tako, da na krovu zložite krovu ali pa vam res ne dajo orodij za pravilno premagovanje sovražnikov. Dobri so tisti, ki vam dajo orodja za zmago, hkrati pa dajo enaka orodja AI in tudi spretnosti za njihovo dobro uporabo.
pokvaril , Z veseljem rečem, je ena od teh dobrih težkih iger. Toda sam trdi igranje ne pomeni velike igre, treba je še več, da težko zaokrožite in se ne boste več vračali. Potrebujete svet, zgodbo, lik ali kaj podobnega, ki se vleče v vas in vas naredi, da krmilnik dvignete s tal, na katerega ste ga ravnokar vrgli. pokvaril bo imel tisti mazohistični poteg za nekatere, za druge pa me zanima, če jih ne bo tako enostavno zaskočiti.
pokvaril (PC (pregledan), PS4, Xbox One)
Razvijalec: Reikon Games
Založnik: Return Digital
Objavljeno: 26. septembra 2017
MSRP: 19,99 USD
pokvaril v njeni srži je križ med strelcem in dvojnim peklom, ki je s futurističnim znanstvenofantastičnim preglasom pripet v roko. Boj je kinetičen, raznolik, predvsem pa hiter. Vedno se morate gibati, sicer se boste soočili s hitro smrtjo.
Če želite preprečiti svojo smrt in jo spraviti pred svoje sovražnike, boste imeli ves čas cev in nadgradljiv mitraljez z neomejenim strelivom. Na vsaki ravni je mogoče nabaviti boljše in raznoliko orožje, vendar vse, kar je zunaj vaše osnovne opreme, ni omejena uporaba. To lahko postane nekoliko moteče, ko končno najdeš pištolo, ki ti je všeč, vendar se nikoli ne počuti nepošteno, saj je osnovno orožje neverjetno in včasih se mi zdi osnovna pištola bolj uporabna proti določenim sovražnikom.
Vprašanja za intervju za preizkušanje programske opreme za izkušene kandidate
Skupaj z orožjem imate tudi sposobnosti, ki vam resnično dajejo prednost pred sovražniki, dokler ne začnejo uporabljati istega. Zmožnosti so približno tiste, kar bi pričakovali za dvoboj ali krogle: na voljo si pomišljaj, različne ščitnike, omamljanje granat, berserker način. Nič nenavadnega, lahko pa poveš, da je boj zasnovan okoli tebe, ki obvlada sposobnosti, ki so ti dane.
Sposobnosti se odklenejo in nadgradijo s pomočjo točk spretnosti, ki jih pridobite z izravnavo in izvajanjem stranskih nalog v svetu vozlišča. Ena od stvari, ki mi je pri igri res všeč, je dejstvo, da lahko kadar koli spremenite svoje sposobnosti in spretnostne točke. Obe se počutita zelo primerni za svet, napolnjen s transhumanizmom in je prav tako sestavni del vašega uspeha proti nenehno spreminjajočim se sovražnikom. Igra vam v resnici ne omogoča, da ostanete z enim naborom sposobnosti, in namesto tega vas prisili, da se prilagajate različnim situacijam, tako da na vas mečejo sovražnike, ki imajo različne prednosti in slabosti, ki jih je mogoče izkoristiti s svojimi razpoložljivimi sposobnostmi.
Nekaj sposobnosti, ki so se mi zdele nekoristne, na primer tista, ki povečuje vašo moč, ko je raven vaše kombinacije rasla, kar bi bilo dobro, če bi pokvaril vrgel je sovražnike na vas v dovolj hitrem tempu, da napne kombinacije. Nekaj ljudi je postalo nekoliko premagano, ko sem se približal koncu zahvaljujoč zmožnosti, da sem zaklenil sovražnike in pihal skozi zadnjih nekaj stopenj in šefov.
To ne pomeni, da igra ni težka; ko se igra na ravni, ki jo predlaga razvijalci, je. Spodaj sta dve ravni, če že od 50. leta ne želite, da bi kričali na vrhu pljuč. Odločil sem se, da grem s predlagano stopnjo in lahko rečem, če je težko, je krivulja postopna in vas z udobnim tempom vodi v vse težje sovražnike. Na cesti je bilo nekaj udarcev, a na koncu sem jih prebil skozi vse in ugotovil, da mi gre veliko bolje, ko sem upošteval, da nisem neranljiv. Po tem sem začel zdravljenje pokvaril bolj kot peklenski krog, medtem ko sem še vedno našel načine za napad in boj, ki mi je pravkar kliknil v možganih. Tudi igra se mi zdi bolj prijetna na krmilniku, vendar možnost igranja na tipkovnici je bonus za tiste, ki jo imate raje.
Skozi igro se srečujete tri različne vrste srečanj. Vaše običajno srečanje s horde, mini šefi in, kot je bilo pričakovati, bitke za šefa. S srečanjem s horda ni nič posebnega, če se postopoma soočite s kopico osnovnih sovražnikov. Mini šefi so tisti, za katere se mi je zdelo, da so najtežji in zato izpolnjujejo. Ta srečanja so bila navadno sovražnega sovražnika, ki je imel močne puške in sposobnosti, ki so se ujemale z vašim, pa tudi veliko več zdravja kot običajni sovražniki. Šefi so bili na začetku zanimivi, a ko je igrala na njih, so ponovno uporabili mehaniko iz prejšnjih bojev in ne vem, ali je bila narejena iz slabe zasnove igre ali da bi ustrezala pripovedi o prevladujočem sovražniku.
Kar se tiče zgodbe, vas začne z likom, imenovanim Vaš gospodar, ki vam daje en sam cilj: Ubiti BOSS. Po tem, ko ubijete šefa, se zgodba prelevi v vaše običajne trope za kiberpunk. Dvojni križi, korporacije, močne kot države, manjkajoči bratje in sestre, o katerih niste bili omenjeni, preden ste bili izdani. Na splošno je bila zgodba nekako slaba, kar ne bi motilo, če se igra ne bi tržila kot zgodba. Bilo je nekaj prijetnih in zabavnih trenutkov, ki pa so večinoma izhajali iz podporne zasedbe likov namesto glavne zgodbe.
Resnično me razočara, da je tudi zgodba tako blazna, ker svet, ki pokvaril se odvija po občutkih, ki so tako živahni in dobro razviti. Med sprehajanjem po središču Rengkok lahko srečate vse običajne like, ki bi jih pričakovali v svetu kiberpunkov. Anarho-hekerji, ki hočejo požreti svet, sadisti, ki občudujejo, koliko bolečine ste sami vložili, državni nadzorni robotski mački, tukaj je vse. Vsi ti liki in ves svet se oblikujejo s pomočjo baze podatkov v igri, ki tekmuje s tisto, ki je vključena Metal Gear Solid 4: Puške Patriots. Te vnose sem prevzel z veliko glasnostjo in ob branju vseh sem samo videti, kot da so toliko pustili na mizi, da bi dobro izkoristili ta svet. Sumim, da bodo nekateri prevozili več kilometrov od zgodbe kot jaz, vendar je to očitno subjektivno vprašanje.
Estetsko je igra videti in izgleda neverjetno. Uporaba rdeče barve kot prevladujoče barve resnično pomaga ustvariti vzdušje paranoje in nevarnosti. Včasih so ravni nekoliko temne, a na srečo so vsi sovražniki obrisani v rdeči barvi, tako da jih lahko vidite tudi v temi. Zvočni posnetek je tam, kjer mora biti vsak del. V svetu vozlišča je nekdo na bližnji strehi zapel pesem skoraj žalostnih hrepenečih iger, za katere bi se lahko zakleli, da jih je zapel nekdo. V boju pa je glasba napolnjena s samo elektro adrenalinsko glasbo, ki bi jo radi slišali, ko nekomu zapeljete glavo v glavo.
Edina tehnična težava, ki jo imam ob pisanju tega pregleda, bi lahko imela samo en režo za shranjevanje. Ne vem, zakaj je to kar naenkrat težava pri igrah, toda izgubil sem ves svoj napredek, ko sem poskušal ponovno ustvariti zakrpane težave, ki sem jih zasledil v prejšnji sestavi in je malo več kot moteč. Kar se tiče vsebine endgameja, se zdi pomanjkanje načina lestvice lestvic ali arkadne igre zamujena priložnost, vendar ni ničesar večjega in ne vpliva na osnovno igro.
Ko je vse povedano in končano, imate na koncu trdno akcijsko igro na cyberpunku, ki ima izjemen boj s pištolo in mulcem, ki poteka v lepo izbranem svetu, ki ga žal ne izkorišča v polni meri. Morda ni popoln, vendar lahko iz srca priporočam pokvaril če iščete dober izziv ali igro, ki bi se popolnoma prilegala temni sobi s slušalkami do maksimuma.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)