review saints row iv
unix ukaze intervju in vprašanja in odgovori pdf
In nočem kaj zamuditi!
(Ed. Opomba: Naletimo na naš pregled iz prejšnjega tedna, saj je igra danes na voljo v trgovinah.)
Ko sem končal Saints Row: Tretji leta 2011 sem izkušnjo pustil nekoliko žalostno. To je bila dobra tekma, vendar se je zdelo plitvo, zadržana in na koncu nekoliko razočara.
Ko sem končal Sveta vrsta IV leta 2013 sem izkušnjo pustil po občutku neverjetno žalostno. Tokrat pa je šlo zaradi zelo različnih razlogov. Bil sem resnično depresiven, ko sem videl, da se krediti spreminjajo, ker Sveta vrsta IV v nasprotju s predhodnikom mi je dal toliko, da sem se zaljubil vanjo, da bi lahko sklepal, da je le to mogoče kdajkoli konec v razočaranju.
Potem izjavljam z grenkim srcem Sveta vrsta IV morda ena najboljših iger na peskovnem igrišču z odprtim svetom, na katero se lahko kdajkoli nadejate, in praktično vrhunec vsega, kar je žanr delal tej generaciji.
Je to pretirana, hiperbolična, morda celo pompozna izjava? Mogoče je tako ... ampak ali je serija všeč Saints Row zaslužijo kaj manj?
Sveta vrsta IV (PC (pregledan), PlayStation 3, Xbox 360)
Razvijalec: Volition
Založnik: Deep Silver
Objavljeno: 20. avgusta 2013 (NA), 23. avgusta 2013 (EU)
MSRP: 59,99 USD
V prvih desetih minutah po ustih sem se glasno smejal dejanskim hrupom Sveta vrsta IV , smeh pa je za preostanek pustolovščine le redko popustil. Komedija v videoigrah je trd oreh, toda ljubeča parodija, hiper-nasilna klofuta in čista drznost najnovejšega dela Volition je videti brez napora. Pa ne le to, ampak na koncu vso ganljivo zgodbo in presenetljivo koherentno zgodbo.
V zaplet, ki s ponosom krade Matrica , Živijo , in množica drugih pripomočkov za pop kulturo, se Zemlja znajde pod napadom tujcev, ker seveda to naredi. Čeprav je bilo veliko svetnikov sprejetih v ameriškem predsedstvu, ni pravega časa, da bi uživali po vodenju države, saj cesarstvo Zin ugrabi večino kabineta in našega antiheroja - puckastega lovca, ki je večinoma znan kot šef, - postavi v navidezna resničnost, ki jo je zasnoval in vladal nadvse ljubezniv cesar Zinjak.
Šef se mora osvoboditi simulacije, rešiti svojo posadko iz svojih virtualnih pekel in na koncu udariti nazaj v Zin. Polni nenehnih presenečenj, igralnih stikal, ki spodkopljejo pričakovanja, in nekaj zlomljivih enoprostorcev, Sveta vrsta IV vrne vrsto zadovoljivo omalovažene pripovedi Saints Row II tako čudovito. Za razliko od Tretji , obstaja občutek koraka, strukture in zaključka, ki izravna celotno čudaštvo. To je aberacija, ki je bila temperirana z inteligenco, nekaj, na kar se je serija morala vrniti.
Brez bistvenega občutka kaotične organiziranosti, čiste stopnje smeha IV bi tvegalo, da bo zmanjkalo nadzora. S postavitvijo igralcev v virtualni Steelport je Volition izgovor, da tokrat resnično potisne jadrnico, naslonjen na Matrica sklice, da se šef preusmeri iz trpega sociopata v superjunaka. Uživa v nizu svežih moči, ki jih kapljajo s pomočjo zgodbskih misij, Boss pridobi dostop do super sprintanja, super skokov, zamrznitvenih eksplozij, ognjenih kroglic in še več, z idejami, ki jih sprostijo iz iger, kot Razbijanje , ZAMESNO in Prototip .
Namesto da bi preprosto odtrgali druge igre, je Volition skrbno pobral in izpopolnil najboljše ideje iz vodilnih peskovnih iger na trgu - kazenska svoboda Grand Theft Auto , stenski tek in super hitrost Prototip , energijske moči ZAMESNO , raziskovalne naloge zbirke Razbijanje , in Saints Row Značilne neumnosti so bile lepo destilirane in mešane, da bi ustvarile vrhunski počitek vsem, kar so te generacije odprtega sveta.
Seveda Volition ni samo črpal ideje iz drugih iger. Na voljo je vrsta novih sposobnosti in orožja, od tal, ki se krčijo okoliške ljudi, do pištole, ki streli črne luknje, in moči priklica nebesnih žarkov za ugrabitev z neba, na voljo je tona dementnih igrač, s katerimi se lahko igramo . Telekineza, nadzor uma, pištola dubstep, velikanske mehanske obleke, zamrznjene eksplozije, elektrificirane naboje, inflato-žarki - zadostuje, da uporabimo tono, in skoraj vse je mogoče nadgraditi in izboljšati.
Kot tudi glavne misije zgodbe, ki so fantastično raznolike in se redno zabavajo z drugimi videoigrami in žanri, vsak član svetnikov ima specializirane misije zvestobe, na voljo so številne dejavnosti in zbirateljstvo, in še cel kup dodatnih izzivi. Nove dejavnosti vključujejo riff na stare izzive Fight Cluba (tokrat s super silami), Genki Bowl (v katerega metate ljudi, avtomobile in Genki predmete skozi plavajoče obroče) in posebne dirke prek virtualnih sistemov simulacije. Seveda so se obdržali klasiki, kot so zavarovalne prevare in tatvine vozil.
Ni nobenih rivalskih tolp, s katerimi bi se lahko borile za nadzor nad mestom, toda zinov vpliv na Virtual Steelport je treba ogrožati z motenjem sistema na različne načine. Flashpoints se lahko očistijo tujerodnih stražarjev, Zin stolpi se lahko vzpenjajo in osvajajo, virusi se lahko vbrizgajo z dolgotrajnimi napadi sovražnikov, ki temeljijo na valovih, v trgovinah pa se lahko vdrejo za dostop in dodaten denar (v tej konkretni igri se drolly imenuje 'predpomnilnik') ).
Opisovanje vsega, kar lahko naredite podrobno, bi trajalo večno in več besed, kot jih je večina pripravljena prebrati, vendar zadostuje, da to povemo Tretji počutil se malo spremenjenega, IV prikazuje vsebino na igralcu, ki ga wanton opušča. Še pomembneje pa je, da to vsebino zagotavlja postopoma, s fantastičnim občutkom za gradnjo, ki igralcu nenehno vlaga in želi odkriti naslednjo čudovito igračo. Ne začne se preprosto na skrajnem koncu 'žogice ven', kamor koli gremo.
Igra prizna naredi začnite z eksplozijami in brezveznostjo, vendar z osredotočanjem na sorta raje kot preprosto lestvica , IV ne trpi, da bi poskušala nenehno nadgrajevati lastno smešnost. Rezultat je igra, ki je samozavestna vase, vendar se ne zdi, da se obupno trudi izpolniti svoj sloves 'nore' izkušnje. Gre za igro, ki se kljub temu, da gre za tujce in premočrtne virtualne resničnosti, drži določene zasukane senzibilnosti in je na koncu zanjo boljša igra.
Mnoge misije zgodb se odvijajo zunaj simulacije Steelporta, ki Volitionu omogočajo eksperimentiranje s svežimi vrstami igranja in linearno strukturo, ki zagotavlja boljše okolje za zgodbo in humor. Zapletli se boste v smešno Kovinsko gonilo trdno pastiche, pripeljite propad v raj v petdesetih letih in celo nadaljujte z akcijo. Sveta vrsta IV igra veliko različnih melodij, vse pa jih igra s šokantno stopnjo usposobljenosti.
Tokrat se vse počuti toliko bolj gosto, koktajl dejavnosti pa pomeni, da se stvari nikoli ne počutijo preveč ponavljajoče kdaj opravljanje istih dejavnosti. Nagrade za dokončanje nakit in pridobivanje zbirateljskih izdelkov so na splošno odlične in vredne truda, kar pomeni, da lahko minejo ure navduševanja, preden se kdo sploh spusti v prvo glavno misijo zgodbe.
Sveta vrsta IV nagovarja veliko mojih prijemov Tretji , le nekaj dolgotrajnih nigel pa ostane v lesenih delih. Še vedno pogrešam čisto zlobnico šefa, kot jo najdemo v Saints Row II , ker igralci še naprej prevzemajo vlogo manj moralno pokvarjenega antiheroja. Stara dinamika tolp je bila popolnoma zavržena, in čeprav Zin poskrbi za zanimive nasprotnike, jim primanjkuje raznolikosti, kakršne vidijo s sovražniki, kot sta Bratstvo in Ronin. Videti je tudi nov moteč tip sovražnika - zaščiteni Wards, ki jih je treba razstreliti z velesilo, preden bodo poškodovali kroglo, in povsod skačejo in skačejo, da bi čim bolj razdražili.
To so res manjši prijemi ob vsem tem IV vendarle pride prav. Medtem ko starega šefa nikoli ne bomo dobili nazaj, je cesar Zinjak resnično navdušen kot nova folija svetnikov (počakajte, da zapoje). Čeprav je Zin po videzu precej enoten, zgodbene misije igralce pogosto popeljejo v povsem druge svetove in celo najdejo izgovor, da oživijo nekatere stare bande Steelport in Stilwater (čeprav začasno). Medtem ko so Wardsi boleči v riti, se vsaj ne pojavljajo pogosto.
Kljub vrnitvi v repliko Steelporta se zaradi nove estetike počuti kot popolnoma novo okolje. Stene svetijo in pešci bleščajo, nebo je na ozemlju Zinyak zatiralsko rdeče in pomično modro v pokrovu, ki ga nadzira Saint. Znaki, ki državljane pozivajo, naj OBEJU, so po vsem mestu zasuti in kimajo o-tako klasični film Roddyja Piperja. Včasih se lesketanje zdi nekoliko preveč, a na splošno igra resnično prekleto delo, da se Steelport počuti bolj svež, kot je, še posebej zdaj, ko lahko s svojih digitalnih streh skočite in drsate. Vsa nova orožja so videti in zvenijo čudovito, ko so v uporabi, z nekaj ljubkimi eksplozivnimi učinki.
Kljub temu je zvočni posnetek igre res velik. Vozila so tokrat praktično neuporabna, zato je radio mogoče predvajati ves čas, kar pomeni, da je Stan Bush 'The Touch' predvajan, kamor koli greste, zaradi česar se tudi najtanjša dejanja počutijo kot najbolj slabo in slavje dosežkov. Tokrat je na radijskih postajah vključenih nekaj absolutnih pasov - od Haddawaya, Thin Lizzy do Aerosmith. Včasih igra prevzame glasbo za svoje namene in to stori do izjemnega učinka. Voliovo izkoriščanje pop kulture za poceni (a učinkovit) smeh je krvavo mojstrsko.
IV tudi glasni talent je prav tako dober. Vsi glasni igralci za šefa so se znašli v solidni predstavi (zlasti obvezni 'koktajl'), všečki Matt Miller, Shaundi, Kinzie, Pierce in Jonny Gat pa so prav tako zabavni in prijetni kot doslej. J.B Blanc pa oddajo gladko ukrade kot šivalni Zinyak - tako očarljiv in povsem zaslužen za začarano prihod.
Sveta vrsta IV je od začetka do konca užitek. Čisti užitek je igrati. Bil sem ciničen, glede na svoje občutke Tretji , vendar se je Volition zelo trudila, da bi odpravila skoraj vse narobe z zadnjim izletom in zagotovila nekaj, kar bo preseglo pričakovanja. Kaj imam najraje IV tako postavlja igralca na prvo mesto - zdi se, da je vsaka nova funkcija in sposobnost, ki je bila podarjena igralcu, zasnovana izključno za to, da bo igra bolj priročna in bolj zabavna.
In zato sem se počutil žalostnega, ko so se končni krediti zvišali…
Ker tudi ko sanjam o tebi,
Najslajše sanje ne bodo nikoli,
Še vedno bi te pogrešal, babe,
In nočem ničesar zamuditi.
Nočem zapreti oči,
Nočem zaspati,
In nočem ničesar zamuditi.