pregled bog vojne ragnarok
Moj fant je bil tak kot jaz
Običajno začnem z nekaterimi ocenami nadaljevanja AAA, ki poetičijo o tem, kako 'ni veliko za povedati, kar še ni bilo povedano' o izvirniku. Toda v primeru 2018 Bog vojne , res obstaja!
Fascinantno je, da je ekipa ohranila prvotno kontinuiteto, a drastično spremenila formulo in pustila Kratosu, da raste kot lik in oče. Poudarjen poudarek na razmerju med Kratosom in Atreusom je pripomogel k temu, da je bila ponovitev leta 2018 intimna in primerljiva. Nadaljevanje, Bog vojne Ragnarok , se večinoma ujema s to predpostavko, vendar poskuša tudi žonglirati s tono dodatnih članov zasedbe, ko vpleta več zgodb.

Bog vojne Ragnarok (PS4, PS5 (pregledano))
Razvijalec: Santa Monica Studio
Založnik: Sony
Izdano: 9. november 2022
MSRP: 69,99 $ (PS5) / 59,99 $ (PS4)
dodaj v polje v javi
Zame, Bog vojne res se mi je prikradel. Mislim, vedeli smo za to! Sony je za to igro oglašal svoje marketinške trobente z vrha gore. Toda igranje v izolaciji kot velika klasika Bog vojne ventilator (zlasti Bog vojne 2 ), sem bil šokiran, ko sem videl smer, ki jo je ubrala ekipa: iz Kratosa narediti moža in očeta, ki se bori s svojo nasilno preteklostjo. V vesolje sem bil vložen že na začetku in tam je več kot dovolj dobre volje, da me premami, da poskusim z nadaljevanjem.
Ragnarok nadaljuje pustolovščine Kratosa in Atreja (ki ga je mogoče igrati na točkah, skupaj z lastnim mini nakladanjem in drevesi spretnosti), ki se pripravljata na naslovni dogodek, ki bi lahko imel svetovni konec, neposredno po zaključku igre Bog vojne 2018. Čeprav boste pogrešali nekaj čustvenega odmeva in nekaj odtenkov odnosa/dialoga, obstaja povzetek God of War, ki si ga lahko ogledate od začetka.
Začetek s skromno ekspedicijo po kočah, Ragnarok res ne izgublja veliko časa. Če bi lahko opisal tempo zgodbe kot celote, bi bili to trenutki nujnosti, povezani z obdobji miru. Obstaja tona hoje, govorjenja in razstavljanja, kar je nekako potrebno glede na večji obseg in vložke, občutljive na vesolje. Tokrat še vedno potujete med kraljestvi in hitro postane film ceste.
Kratos je že malce bolj očetovski, a še vedno hladen in ima prostora za rast. Atrej je starejši in bolj sposoben, a še vedno sočuten in na nek način neposredno nasprotje svojega očeta, medtem ko je še vedno drobec starega bloka. Mimir (sogovornik, ki ste ga rešili v prvi igri) je prav tako v mešanici in je zabaven in glasen kot vedno. Nekaj najbolj zanimivih delčkov Ragnarok najdemo v lokih, ki obravnavajo Kratosa in Atreja: skupaj ali narazen. Nekaj zgodbe iz ozadja, ki si jo je ekipa prislužila iz izdaje iz leta 2018, je vpletena med vse novosti, ki se dogajajo.
Boj, velik razlog, zakaj ljudje sploh gravitirajo k tej franšizi, je večinoma enak: kar deluje zame. Na obrambni strani je sistem izogibanja, pariranja in blokiranja, ki ga je mogoče povečati z različnimi sredstvi, kot je drevesa spretnosti, da ustvarite še bolj privlačna časovna zaporedja. Večinoma boste uporabljali svojo (Leviathanovo) sekiro in rezila (kaosa), s tretjim glavnim orožjem, ki ga tukaj ne bom razvajal.
Ena od velikih nadgradenj zlasti za prvi dve vrsti orožja je sinergija ledu in ognja. Ledeno sekiro in ognjena rezila lahko napolnite z gumbom trikotnika, da vanje vlijete elementarne moči in omogočite več napadov. Tako kot številne druge akcijske igre pred njo (vključno z DmC celo), lahko nekaterim vrstam sovražnikov odtrgate ščite nasprotne vrste.
implementirati prednostno vrsto c ++
Sprva me je skrbelo, da bo ekipa pretiravala s tem sistemom in bo celotna igra temeljila na pristopu 'nasprotja'. Na srečo temu ni tako in vam za uspeh sploh ni treba uporabiti vseh orodij v vašem naboru orodij. Obstaja toliko možnosti za pristop k kateri koli dani borbi, poleg tega pa se lahko poglobite v določene sloge igranja z drevesom spretnosti in menjavo opreme.

Boj je še vedno zelo udaren in se pogosto počuti kot ples. Nikoli se nisem zares naveličal vrganja sekire v enega sovražnika, da bi ga zamrznil, nato pa se obrnil, da bi pretepel drugega, nato pa odpoklical sekiro, da bi jih pokončal. Čeprav se je v tej seriji veliko spremenilo, je boj še vedno brutalen; z nekaj hudimi odstranitvami (sproži jih R3, ko je sovražnik skoraj mrtev) na celotnem zaslonu. Čeprav ne bom pokvaril nobenih bojev s šefi, je nekaj izbranih utrjenih med mojimi najljubšimi v seriji (vključno s povratnim klicem k arhetipu princa Narcisa).
Tako kot prva igra so tudi stranske naloge pogosto neposredno povezane z zgodbo in igralsko zasedbo, običajno po tem, ko se navadite na novo območje: brez pretiravanja in dodajanja tone nadležnih žebljičkov v vsak odklopljen peskovnik. Glavna naloga traja približno 20 ur (malo več z raziskovanjem), vse stranske naloge, sistem izravnave/prestave in nekaj dodatkov po zaključku pa bodo potencialno podvojili to število.
Mehansko je tudi enostavno prilagoditi stvari po svojih željah, da pomagate pri tej dolgi vožnji. Obstaja ogromno prednastavitev dostopnosti, vključno s preklopi za vid, sluh, gibanje in motoriko: poleg petih težav (od katerih zadnje (Give Me God of War) ni mogoče znova izbrati, če spustite meni. Obstajajo možnosti za različne izkušnje in je ena najbolj dostopnih iger, kar jih je bilo kdaj ustvarjenih.
Seveda je mehka ponastavitev nekako zavrnjena zaradi bežnih omemb stvari, kot je ekstremna zima, ki je 'zmanjšala' nekatere Kratosove moči, in dejstvo, da je Kratos 'uporabil' ves oklep, ki so mu ga priskrbeli kovači Brok in Sindri (ki se v nadaljevanju vrneta kot sopotnika in pomočnika, čeprav z nekoliko več globine).
Dinamika očeta in sina je še vedno čustvena linija, pri čemer Mimir včasih deluje kot razumen nepristranski stric. Še vedno je smešno videti Kratosa kot pravega igralca za bolj trapasto ali lahkotnejšo hrano, in tokrat je nekaj res smešnih dialogov, ki se nagibajo v ta kot. Novi dodatki so večinoma fantastični, saj je Ryan Hurst neverjeten kot mučeni Thor, Richard Schiff pa resnično razpre svoja krila kot zapleteni Odin.

kaj je zagotavljanje kakovosti in nadzor kakovosti
In ne pozabite na šalo! Obstaja toliko dialoga in izročila, da je včasih noro. Lahko celo postane naporen, saj lahko manjši sprehod do iskanja na koncu postane ključno odlagališče znanja. Vsi, ki se bodo znašli v tem novem vesolju, bodo navdušeni.
Kmalu pa dobimo ogromno likov, od katerih nekateri pustijo trajnejši učinek kot drugi. Včasih, še posebej med igro sredi in pozno, se mi je zdelo, da bi to dejansko lahko bila trilogija sama po sebi, z malo več časa, da se zadržim pri nekaterih dogodkih in trenutkih v njej. Isti občutek, da ste preveč dobrodošli, se lahko razširi na sovražnikove tipe Ragnarok : nekateri so vzeti iz izvirne igre, ki ima enake osnovne strateške koncepte.
To lahko privede do daljših izpadov, kar je lahko ali pa tudi ne vpliva na vašo interakcijo z Bog vojne igra. Cenil sem poenostavljeno in stalno rast odnosa med Kratosom in Atreusom v prvi igri, vendar ima nadaljevanje veliko gibljivih delov in nisem se povezal z vsemi igralci.
Bog vojne Ragnarok je fantastičen prikaz tega, kar ta serija ponuja, in odličen primer, kako je v njej še vedno življenje. Čeprav z vidika zgodbe z nadaljevanjem ne pristane vse, je jedro izvirnika ohranjeno, z nekaterimi novimi preobrati še čaka. Popolnoma se strinjam z vsem, kar Sony Santa Monica pripravi naslednje.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
9
Odlično
Znak odličnosti. Morda so napake, vendar so zanemarljive in ne bodo povzročile velike škode.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid