review sanctum
Žanrski obrambni stolp je pred kratkim dobil nov zagon pri izdaji Anomalija: Zemlje Warzone , ki je žanr obrnil na glavo, in zdaj ga imamo Sanctum ; igra, ki igralca postavlja v obrambo stolpa. Poleg tega, da obe igri vključujeta stolpe, si v resnici niso nič podobni.
Sanctum igra se ponaša s prvotnimi igrami s tradicionalnimi obrambnimi elementi stolpa, kot je gradnja labirinta, polnega stolpov, in dokaj uspešno potegne žanr. Vendar pa igra tudi primanjkuje nekaj vidikov, ki bi jih sicer dvignili v veličino.
Sanctum (PC)
Razvijalec: Coffee Stain Studios
Založnik: Coffee Stain Studios
Datum objave: 15. april 2011
MSRP: 14,99 USD (v paketu 24,99 $)
Sanctum vas vidi kot žensko vojsko / inženirko, katere edina naloga je zaščititi jedro s kakršnimi koli potrebnimi sredstvi. Kot v drugih igrah za obrambo stolpa, tudi vi zgradite labirint, prilagojen dežju, da uniči valove sovražnikov, ki se lahko približajo iz več smeri. Graditi svoj labirint se izvaja v prvi osebi, ko gradite bloke, da zgradite svojo labirintno strukturo in nato zgradite obrambne stolpe na vrhu - ali znotraj njih.
Različni stolpi naredijo različne vrste škode. Svetlobni stolpi so močni, vendar počasni, puščajoče puške so hitre, a šibke (in streljajo le v tleh), raztreseni stolpi so podobni puščavim pištolam, vendar napadajo tudi zračne cilje in so dražji, specifični protiletalski stolpi naredijo več škode, vendar so lahko prepiri s hitro premikajočimi se metami itd.
Skoraj vsi sovražniki imajo šibke točke in različne sposobnosti, na primer, da pospešujete na dolgih progah ali prejmete samo škodo od zadaj, pri oblikovanju labirinta za valom pa boste morali upoštevati posebnosti vsake vrste sovražnika. Vsak val vam ustvari določeno količino virov, ki jih lahko uporabite za gradnjo stolpov ali blokov ali za nadgradnjo orožja. To orožje je tisto, kar je določeno Sanctum razen najbolj.
Tri različne vrste orožja vam omogočajo, da ostrostrelite, zamrznete, upočasnite, granate ali preprosto izstrelite vraga svojim sovražnikom. Nadgradnja vaše ostrostrelne puške vam omogoča, da naredite več - in bolj škodljive - posnetke pred ponovnim natovarjanjem, nadgradnjo pištole za zamrzovanje bolj upočasni sovražnike, nadgrajevanje puške pa preprosto poveča škodo.
Ker ima vsako orožje ohladitev, ki kaže na pregrevanje ali ponovno nalaganje, bo to moralo žonglirati z orožjem, da povečate svojo škodo. Na srečo kontrolniki olajšajo ta postopek s pomočjo drsnega kolesa ali tipk Q in E. Ker se vaši stolpi ne morejo vedno spoprijeti s sovražniki, še posebej pa v zgodnjih valovih preprosto ne delajo dovolj škode, se morate aktivno vključiti v reševanje velike količine škode.
Igra naredi zelo zabavno in veliko bolj zavzeto kot samo poveljnik z nadzemnim zemljevidom. Še vedno lahko uporabite takšen nadzemni zemljevid, da dobite lep pogled na bojišče ali pa se teleportirate na 'Televatorje', ki omogočajo hojo po labirintu, čeprav v tem pogledu ne morete zgraditi; funkcija, ki jo predvajalniki beta zahtevajo pogosto in ki se lahko v nekem trenutku uveljavi.
kaj se danes uporablja c ++
V večini valov boste poskušali ostrostreliti sovražnike, ko se bodo približali z oddaljenega nedostopnega mesta in skušali zadeti njihove šibke točke, da bi naredili čim več škode. Ko bodo začeli vnašati v vaš labirint, se boste hitro naučili mešati dejanje upočasnjevanja sovražnikov in delati škodo na območju s streljanjem granat iz jurišne puške, medtem ko se ostrostrelna puška napolni za več neposredne škode.
Če padete dol v svoj labirint, lahko uporabite Televatorje - ki bi jih morali strateško zgraditi za takšno priložnost - ali pa samo bežati pred ali za sovražniki, ko pikate stran. V primeru, da vas zadenejo, se preprosto prebijete, saj je edino zdravje v igri zdravje Core, ki ga morate zaščititi.
Do zdaj dobro, saj vas bodo različni tipi sovražnikov prisilili, da razmišljate o tem, kakšne stolpe morate zgraditi na kakšnih lokacijah, in od vas zahtevajo, da zmešate svoj FPS pristop v zvezi z obravnavo škode. Kljub temu, da je veliko vrst sovražnikov, večinoma streljate veliko večino bodisi sredi njihovega telesa, v 'glavo' ali zadaj. Nekaj sovražnikovih vrst ima bobe glave, ki lahko predstavljajo izziv za ostrostrelstvo ali zakrivitev v nepremagljivo obliko, če jih zadenejo, vendar razen tega, ko napredujete po zemljevidih, se to hitro pozna.
Čeprav to samo po sebi ni veliko skrbi, igra ponuja le tri karte. Eno je osnovno tipa „uporabite to pravokotno polje za izdelavo labirinta“, drugo ima manjše površine za gradnjo, ponuja pa pobočja in mostove, s katerimi lahko preprečite sovražni tok, in zadnja vrsta združuje oba. Enkratni igralec bo videl, da se boste skozi zaporedje podali po teh zemljevidih, pri čemer vsak zemljevid ponuja več valov kot zadnji.
Ko pa najdete 'najboljšo' strukturo labirinta, ki deluje za vas, se ne gre vrniti k drugemu kot k reševanju najtežjih nastavitev težavnosti. Skozi tri zemljevide vam bo trajalo približno 4-5 ur, odvisno od tega, kako dober ste v strategiji strateškega obrambnega stolpja - in največja težava se bo to precej podaljšala - a ker je igra FPS v žanru, več zemljevidov z več raznolikosti bi vsekakor bilo dobrodošlo.
Pištola za zamrzovanje je prav tako malo neuporabna, če ne uporabljate njenega nadomestnega napada za takojšnjo zamrzovanje. Redni ogenj bo preprosto upočasnil sovražnika, vendar ga stane preveč, da bi ga nadgradil, da bi bil dejansko koristen, da bi bil vreden truda; boste verjetno porabili ta denar namesto škode.
Igra izgleda odlično, zahvaljujoč uporabi Unreal Engine 3, vsak zemljevid pa je videti precej drugače umetniško. Zdi se, da je beta različica, tudi okvirni okvir je bil izboljšan, zato bi morala večina osebnih računalnikov srednje velikosti imeti možnost, da z njim ravnajo brez prevelikih težav.
Kooperant dveh igralcev prav tako močno napreduje v dodajanju dolgoživosti in raznolikosti, kjer trije zemljevidi ne ponujajo dovolj, poleg tega pa je tudi precej težje, saj morate z omejenimi sredstvi sporočiti, kaj graditi. Seveda boste morali najti podobno mislečega prijatelja, da boste kar najbolje izkoristili to.
Še vedno Sanctum morda bi lahko naredili z malo več časa v razvoju, da bi ustvarili več vsebine. Celoten koncept prvoosebne obrambe stolpa prosi za več kot zgolj Obrambna mreža vrsta zemljevidov z navojem FPS, ki je na voljo. Stvari, kot sta vertikalnost in zlasti uporaba celotnega 3D sveta, se počutijo kot zamujene priložnosti. Obstaja toliko možnosti za oblikovanje ravni, da se zdi nerazvito v prid ustvarjanju odlične igre.
Resnično zabavna igra s trdno jedrno mehaniko in še vedno ni podobna nobeni drugi igri v žanru. Toda to je tudi igra, ki jo morda končate in se v resnici ne vrnete, če ste brez partnerja ali se ne želite truditi z večjimi težavami.
Kazalo je, da so Kavni studii zelo odprti za povratne informacije v skupnosti, vendar je veliko beta predvajalnikov dalo številne predloge o stvareh, ki bi jih radi videli. Tako je zelo verjetno, da bo igra sčasoma imela več orožja, več vrst sovražnikov in več zemljevidov.
Kakor je že ob izdaji, Sanctum ponuja novo vlogo igranja obrambnih stolpov, ki je v bistvu odličen, vendar bi imel neizmerno korist od več in bolj raznolike vsebine. Igra ima na dolgi rok zagotovo veliko potenciala ter težje težave in sodelovanje lahko zaslužite, da je vaš denar za zdaj vreden.
Poleg tega je poceni igra, čeprav nekoliko nad tem, ko gre za 'nakup impulza' za večino solo igralcev. Najboljši nasvet, ki vam ga lahko dam, je, da igro obravnavate kot platformo, ki se bo v prihodnosti bolj razdelala. Če ste ljubitelj obrambe stolpa in FPS mehanike, je vsekakor vredno preveriti, čeprav boste morda morali počakati na pravi potencial Sanctum da se v celoti uresniči navzdol.