review section 8 prejudice
Izvirnik Oddelek 8 ni ravno postavil svetovnega plamena. Njegova osredotočenost na čisto spletno igranje je bila v škodo zaradi dejstva, da ga pravzaprav ni igralo prav veliko ljudi. Na splošno je bil to plemenit napor in spodobna igra, čeprav tista, ki je bila videti obsojena, da zdrsne v nejasnost.
Potem pa nenadoma dobi nadaljevanje. Oddelek 8: Predsodki Zdi se, da je bila igra, ki bi jo moral imeti 8. odsek, tokrat izdala kot bistveno cenejši prenosljivi naslov in ponuja veliko več funkcij.
Zaradi tega globljega in močnejšega spremljanja v vrednosti 15 dolarjev se zdi, da je original v vrednosti 60 USD videti kot žalitev.
Oddelek 8: Predsodki ( Xbox Live Arcade (pregledan), PS3, PC )
Razvijalec: TimeGate
Založnik: TimeGate
Objavljeno: 20. aprila 2011 (XBLA) / 4. maja 2011 (PC) / poletje 2011 (PSN)
MSRP: 1200 Microsoft točk, 15 USD
Prva stvar, ki jo je treba upoštevati Predsodki je, da ima tokrat dejansko solo kampanjo. Medtem ko original Oddelek 8 je imel možnost za enega igralca, le nekaj več tekem za več igralcev proti botov, nič drugega kot zgodba, ki je zelo tanka na papirju.
Medtem ko je pripoved v Predsodki Še vedno je lahka, uporaba več cutcenes, raznolikih ciljev in stopenj, usmerjenih v solo boj, daje občutek legitimne izkušnje zgodbe, ne pa plitkega prizadevanja. Zgodba je precej pozabljiva, ko junake nasprotujejo nekaterim razburjenim vojakom, da bi se maščevali, vendar je pripovedovana z dovolj samozavesti, da igralec ostane na površini.
najboljše brezplačne storitve konferenčnih klicev
Boj se od zadnjega časa ni veliko spremenil. Kot vedno, igralec pade v boj z velike višine, ki lahko nadzira svoj pristanek na bojišču in domnevno začne boj od koder koli na zemljevidu. Jetpacks, začasni zaporki in turbo sprint se vrnejo v dobrodošlico in pomagajo pri ustvarjanju iluzije, da človek igra vsestransko uporaben superjunak. Še enkrat pa imajo igralci in sovražniki merilnik ščita in oklepa, pri čemer mora vsak meter izčrpati, preden nasprotnik pade. Do hitrosti z osnovami? Dobro.
Igralna paleta prilagodljivega orožja vsebuje različne vrste streliva, namenjene boju proti določenim grožnjam - večina je uravnovešena za poškodbe bodisi ščitov ali oklepov, ne pa obeh. To je dober način za spodbujanje eksperimentiranja in menjave orožja, vendar pa to še ne pomeni, da ni veliko na poti običajnega, običajnega ognja. Vsaj, dokler ne dobite jurišne puške z naboji, ki običajno vse druge puške ne uporabljajo.
Prilagoditev je ključni del Predsodki . Igralci ne samo da lahko izbirajo med različnimi vrstami orožja in streliva, imajo tudi dve reži za opremo, ki jih lahko napolnite z različnimi granatami, bojnimi noži, maltami, orodji za popravilo in še več. Različne statistike je mogoče prilagoditi, kar omogoča igralcem, da sestavijo znake z večjo zmogljivostjo ščita ali s prikrite zmogljivosti.
Prilagoditev je velik dotik, teoretično pa vodi v oblikovanje vseh vrst znakov. Vendar sem v praksi opazil zelo malo razlike pri katerem koli od svojih likov. Liki, zgrajeni v obrambo, v resnici ne trajajo veliko dlje kot druga vrsta znakov, ko so pod močnim ognjem. Podobno sem ugotovil, da nastavitev mojega lika zaradi velike škode ni vplivala na čas, potreben za ubijanje pehote. Čeprav ne oporekujem statistiki stori spremembe se zdijo prirasti tako minljivi, da se izkažejo za nepomembne.
Igralci zaslužijo denar s svojimi ubitki, ki jih porabijo za različne bonuse za tekmo. Na oskrbnih mestih, stolpičih, vozilih in vozilih je mogoče ustvariti denar, zaslužen med tekmo, v pravih rokah pa je lahko uničujoč. Mehi in težka vozila - kot so kolesa in tanki - ponavadi prevladujejo v bitki med igro, vendar seveda postanejo vroče tarče. Kljub temu, da so precej močni, sem se mi zdelo, da so krmilniki nekoliko ohlapni in zamaknjeni, zlasti cisterna, ki deluje bolj kot viličar, narejen iz mila.
Vprašanja in odgovori za poslovne analitike za bančno področje
Trenutno obstajata dve vrsti tekem za več igralcev - tekmovalni Conquest in co-op Swarm. Roj je zelo podoben vašemu tipičnemu načinu 'Horde', katerega cilj je zaščititi kontrolno točko pred napadi sovražnikov. Tudi pri enostavnejših težavnih nastavitvah se Swarm v nobenem trenutku izmuči. Sovražniki so že od samega začetka neverjetno agresivni in postajajo vse bolj takšni, kot se pokažejo močnejše pehotne in sovražne mehe. Čeprav je to lahko zabaven način, je krivulja zahtevnosti precej osupljiva, zato se pripravite na boj.
Osvajanje je ogromna bitka za 32 igralcev, v kateri so okoli velikega zemljevida štiri kontrolne točke. Seveda je cilj, da ena stran zajame in zadrži čim več točk. Če bi rekli, da so te tekme lahko kaotične, je povedano precej lahkotno - v resnici skorajda mejijo tudi kaotično. Ko se bitka širi in se sprožijo različne obrambe drstenje v bitki lahko pride do hitre smrti, igralci pa se na zemljevidu toliko zasutijo, da vas bo verjetno zaslepil tisti fant, ki ga niste videli, ne glede na to, kje ste.
Da ne omenjam, dva merilnika zdravja v igri zelo olajšata izgubo. Sovražniki lahko dolgo zdržijo pod ognjem in ni redko, da bi drugi igralec ukradel zmago, potem ko ste naredili vse trdo delo.
Bitke se lahko počutijo neverjetno težko spremljati, s toliko dogajanjem, toliko ikonami na HUD-u in sovražniki padati povsod, zagotovo pa to ni slaba izkušnja. Kljub bližnji zmešnjavi boja, ne moremo zanikati, da je predsodki dobro narejena igra z bojem, ki trdno sodi na stran tradicionalne mehanike prve osebe in ne sodobne, hitro ubijajoče se borbe. Ne morem reči, da sem igralec, kot sem nujno všeč, vendar spoštujem to stilistično izbiro.
Tisti, ki se bolj vpletejo v igro, lahko odklenejo nove vrste oklepov in opreme ter spremljajo napredek dosežkov z vedno priljubljenimi pojavnimi okni. Resnično sem navdušen nad tem, kako daleč je šel Timegate Studios v poskusu ponovitve izkušnje strelec 'AAA' v bolj skromni obliki.
koliko podjetij za kibernetsko varnost obstaja
Kot igro v vrednosti 60 USD Oddelek 8 videti vizualno datirano. Kot prenosni naslov v vrednosti 15 dolarjev je veliko bolj sprejemljiv. Teksture so osnovne in učinki so poenostavljeni, vendar igra ni videti grda in oblikovanje likov je dovolj kul, da nadoknadi neuveljavljeno estetiko. Obstaja nekaj trdne glasbene podlage, ki dogaja, in tudi glasovna igra je dobra.
Vendar sem imel težave, ko je igra vmes prepadala med kampanjo in več igralci. Ni se zgodilo dovolj, da bi ga ocenili za nevzdržljivega, zagotovo pa dovolj, da bi se mu ponavljale neprijetnosti. Upoštevajte, da posodobitve zanjo še ni bilo, čeprav upajmo, da jo bo popravil pravočasno.
Oddelek 8: Predsodki je izboljšanje Oddelek 8 zagotovo, čeprav tisti, ki jih je igra ugasnila Halo -sque slog in staromodni boj ne bo veliko napisati doma. Vključitev resnične akcije za enega igralca je lep dotik, in čeprav je večplastnik včasih preveč hecen, da bi bil zabaven, je odkrito skalo ponudbe za razmeroma nizko ceno vsekakor občudovati. Če vam je všeč Oddelek 8 ali pa si preprosto zamislite poceni, tradicionalnega strelca z nekaj vrženimi triki Oddelek 8: Predsodki bo blago dostavil z učinkovitostjo, če ne z vohom.