review serious sam 3
Ko igre postanejo vse bolj zapletene in poskušajo raziskati nove, inovativne ideje, je trg zrel za igro, ki nas bo popeljala nazaj na kvadrat. Kljub našim visokim idealom in želji, da bi videoigre obravnavali kot umetnost, še vedno obstaja osnovna lakota za nepremišljeno uničenje in bezobzirno nasilje, kakršno že od nekdaj prežema naša zabava.
Vnesite Resni Sam 3: BFE , igra, ki je videla priložnost in jo izkoristila. V generaciji, polni vojaških strelcev in prepirljivih trikov, 'Serious' Sam Stone točno ve, kaj potrebujete, in ga z veseljem ponuja.
Resni Sam 3: BFE (PC)
Razvijalec: Croteam
Založnik: Return Digital
Objavljeno: 22. novembra 2011
MSRP: 39,99 USD
Rig: Intel i7-2600k pri 3,40 GHz, z 8 GB RAM-a, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Pri igranju Resni Sam 3: BFE prvič bi se lahko zavedli, da se je Croteam priklonil običajnim igralskim konvencijam. Prvih nekaj stopenj je precej počasno, saj je Samu dalo le nekaj rodovitnega orožja in ga potisnil po hodnikih, napolnjenih z redkimi, enakomerno razporejenimi sovražniki. To ni tisto Resni Sam navajeni ste in tisti, ki se veselijo nespametne kavalkade nasilja, se lahko počutijo razočarani.
Je pa le malo več kot trik. Čeprav se igra začne z namerno počasno gradnjo, ne traja dolgo Resni Sam 3 postati morda najbolj smešno silovita, brutalno stresna igra v celotni seriji.
pretvori YouTube v mp3, daljši od 30 minut
Resni Sam 3 ohranja igranje preteklih iteracij, ki temelji na valovih, v katerem sovražniki hitro sproščajo in napadajo igralce v neprestanih legijah. Še enkrat, Samov arsenal orožja je dokaj standarden, vendar v celoti zadovoljen, z raketnimi bacači, snajperskimi uničevalci in miniguni neusmiljeno žveči skozi opozicijo. Novost v seriji je jurišna puška z vidnim obsegom - morda edina popust sodobnemu strelcu, ki ga ta igra sploh kdaj ustvari.
Če je Sam dovolj blizu določenim sovražnikom, jih lahko takoj sproži z napadom v malem. Napadi v mraku omogočajo Samu, da odtrga srca izglavljenih raketarjev, potegne Kleerjeve lobanje z njihovih teles in celo odstrani Gnaarjevo cikloptično oko. Medtem ko se zdi, da so napadi v malem napadu na začetku premagani, izvedba takšnih potez med intenzivnimi sovražnimi valovi kmalu postane nepraktična, saj bo Sam med napadom napadal škodo in bo moral še enkrat uporabiti orožje, preden bo ponovno uporabil orožje. Ko lahko varno izvlečete usmrtitev, je to sadistično zabavno, vendar nikoli ni premočan, ker jih izvajanje ni vedno smiselno.
Večina sovražnikov je poznana, brezglavi vojaki kamikaze, lamelirani biomehanoidi in začarani Kleerjevi okostnjaki so se vračali s svojimi že znanimi napadi. Vsak sovražnik je bil preoblikovan, da bi bil videti bolj grozljiv - in celo moteč - kot kdajkoli prej. Naletiti je treba na nekatere nove pošasti, med njimi pa so 'vesoljske opice', ki so podobne opicam, ki so v svojem prvem nastopu pravzaprav zastrašujoče, saj se skrivajo v temi in skočijo ven pri Samu. Čez nekaj časa postanejo dražilni.
Karkoli novih predmetov je vrglo v mešanico, to je tisto Resni Sam oboževalci vedo in ljubijo. Zaradi velikih okolij bodo igralci postali agorafobični, saj širok prostor pomeni le, da prihaja popolnoma velikanski val sovražnikov. Ti valovi so neprestano potlačni in bodo igralce redno potiskali nazaj, ko se nenehno umikajo, da bi pridobili prostor med njimi in bližajočimi se tujci. Ta pristop 'korak naprej, dva koraka nazaj' je serijska sponka, včasih pa se lahko nekoliko oteži, še posebej, ko očistite območje in se morate sprehoditi po ogromnem praznem hodniku. Kljub temu ne moremo zanikati preprostega užitka, če vemo, da ste prevzeli celotno vojsko in zmagali.
Seveda zmaga ni tako preprosta. Resni Sam 3 je prekleto težko in prisego na monitor je lahko pogost pojav, zlasti v zadnjih nekaj fazah, s tem da Croteam izpopolnjuje umetnost združevanja določenih vrst sovražnikov in tako ustvari kar najbolj možne grožnje. Igralci se bodo tokrat naučili resnično zaničevati Kleer, saj bodo vedno prišli v najmanj koristnem trenutku, podkrepljeni z drugimi bitji, ki jih pokrivajo z eksplozivnimi izstrelki, medtem ko se zaprejo s svojimi koščenimi rezili. Sploh še nisem omenil Akrimove neveste, s svojo telekinetično sposobnostjo, da držijo igralce na mestu, medtem ko druge pošasti lovijo puščave. To je naporna, divjaška, nepopolno 'hardcore' igra, in mislim, da je ne bi imel drugače.
Na srečo so ročni shranjevanja na voljo, kar je koristno, če upoštevamo, kako dolgo lahko traja ta igra. Posamezni nivoji lahko trajajo od dvajset minut do celo uro, kar po današnjih standardih skoraj ni slišati. Večina oglaševalskih akcij za prve osebe traja štiri ure skupaj te dni premagati, toda četrtine te tekme v tem času ne boste prebrodili. Edina slaba stran take nastavitve je zadnja stopnja, ki narašča dolžino do skrajne stopnje in sili igralce v zelo linearen, tesen kanjon za več kot dve uri. Več kot dve uri za eno stopnjo . Ne pomaga, da je precej dolgočasna in dolgočasna raven, kar vodi do konca frustrirajoče igre demoralizirajoče Opomba. Brez tega zadnjega poglavja Resni Sam 3 je ogromna količina kaznovalne zabave. Končni raztežaj je vse kaznovanje, brez zabave.
kako narediti čakalno vrsto v javi
Kombinacija izziva in dolžine ravni omogoča igro, ki dejansko lahko postane naporna. Potem ko se je več kot eno uro spopadal z legijo na legijo enotnih kozmičnih grozot, se ni redko čutiti psihičnega in celo fizičnega izčrpavanja. Klikni prst bo preobremenjen, misel bo polna krikov bojev kamikaze in kopit sirijskih Werebullov. Resni Sam 3 igralce lahko uspavajo - ne s tem, ko so dolgočasni, ampak tako, da jih nosijo do same kosti. Če se to sliši kot kritika, to ni moj namen, saj je igra, ki lahko vzdržuje tako strogo intenzivnost v tako daljših časovnih obdobjih, izjemna in si zasluži veliko pohvalo.
Poleg enojnih igralcev lahko ravni kampanje osvojijo do šestnajst zaveznikov v različnih načinih sodelovanja, ki omogočajo omejene ali neskončne vnovične vire. Medtem ko kooperacija ni tako zahtevna kot samostojna zabava, je lahko zasedba igralcev na enem zemljevidu zelo prekleto zabavna, še posebej v ponudbi neumnih kožnih znakov. Obstaja način preživetja, ki igralce preprosto vrže na zemljevid in pokaže sovražnike, dokler vsi igralci ne bodo mrtvi. Torej gre v bistvu za kampanjo brez zgodbe.
Vrne se tudi tekmovalni multiplayer in je daleč najbolj groba ponudba. Okolje je videti precej bolj grdo in vse se zdi, ko se igralci med seboj tečejo precej redko in odtujitveno, streljajo puške, dokler se nekdo ne ustavi. Igralna igra se komaj razvija od zgodnjih devetdesetih let, kar je del čar, a zagotovo ni vredno igrati veliko. Največje vprašanje je to Resni Sam je igra o prevelikih kvotah in odstranjevanje, da je do manjše količine igralcev, v nasprotju s filozofijo. Mislim, da bi Croteam dobro vnesel multiplayerja z enakim duhom kot solo način, morda igralce uničil v okoljih, ki redno sprožijo tujerodne valove. To bi lahko multiplayer spremenilo v nekaj resnično posebnega.
To je treba reči Resni Sam 3: BFE ni grafično impresiven. Pravzaprav je celotna produkcija neurejena in malce zmedena. Novi Serious Engine ustvarja vizualne učinke komaj na enak način z zgodnjimi igrami Source Engine, animacije pa so precej grozne, še posebej, če gre za napade brez orožja. To ni najbolj grda igra na trgu, zagotovo pa ni videti. Vendar to v takšni igri absolutno ni pomembno. BFE Nikoli se niso odločili za estete igralcev in dejstvo, da je bila tako majhna ekipa, kot je Croteam, videti to dobro je vsaj malo občudovati. Grobi videz, če sploh, le še dodaja krogličen, nepremišljen odnos, ki popiva celotno igro, in čudovito zoprno oblikovanje bitja več kot nadomešča kakršne koli težave z motorjem.
Sijajna glasbena uspešnica v igri in zvočni učinki veliko počnejo tudi za prikrivanje vizualnih vsebin. Komaj je čas, da bi bil pozoren na grafične napake, ko metalne kitare ropotajo in petdeset eksplodirajočih trupel kriči v tvojo smer. Malo sem razočaran, da Samijevi idiotski enoprostorci niso tako pogosti, toda ko se pojavijo, so zelo neumni.
Resni Sam 3: BFE ni igra za slabovidne. Izzvala bo vašo odločnost, medtem ko vas bo nenehno potiskala nazaj pod plimovanje valov okostij, ognjenih žog, raket in škorpijonov, ki se držijo chaingun. Njene ravni lahko trajajo do eno uro, igranje pa se nikoli ne oddalji od ene note, igralci pa bodo pognali svoje mize in zbežali od besa, vendar je tako zabavno. Na trgu takšne igre je prišlo do tako velikega vrzeli, njen preprost čar in veliko bogatih vsebin je popoln protistrup vsem tistim 'kinematografskim' vojaškim strelcem in pošastim 'vrtoglavim' igram, ki so globoko zakopale v to generacija. To je igra, ki si zapomni, kako zabavno je lahko igralcu samo dati nekaj pušk in kup ugličev.
Resnično zabavno. Veliko zabavne, naporne, uničujoče duše zabave.