review shadow puppeteer
Najslabše iz obeh svetov
Senčni lutkar ; igra, ki prevzame mehaniko manipulacije senc Kontrast in dvojni nadzor nad Brata: Zgodba o dveh sinovih in jih ovije v estetika Tima Burtona… in nobene od teh stvari ne naredi dovolj dobro, da bi ustvaril koheziven končni izdelek. Igra cilja visoko, vendar se konča z blagim prepletom trikov, ki nikoli ne postanejo prepričljiva celota.
Surove sestavine so mi všeč, vendar končnega rezultata nisem mogel prenašati.
Senčni lutkar (PC, Wii U (pregledano))
Razvijalec: Sarepta Studio
Založnik: Snow Cannon Games
Objavljeno: 28. januarja 2016
MSRP: 14,99 USD
Senčni lutkar je sestavljanka sestavljanke o mladem fantu, katerega telo in senco zlata figura loči in njuna prizadevanja, da bi spet postala eno. Z eno analogno palico premikate otroka v 3D prostoru, medtem ko z drugo palico upravljate njegovo senco na 2D ravnini.
Fant lahko premika predmete naokoli, spreminja lokacije senc in lahko prehaja skozi ovire, kot dim, ki meče trdno senco in blokira gibanje za senco.
kako zgraditi varno omrežje
Prva stvar, ki jo je treba opozoriti Senčni lutkar je pomanjkanje tehničnega laka. Kutsceni imajo vidno kompresijsko umetnost, meniji so slabo izdelani, vsak premik v drugo majhno okolje vključuje dolgotrajen zaslon za nalaganje, čudovit umetniški slog pa spušča kakovost modelov v igri v primerjavi z vizualno zasnovo cutcenov. Skratka, videti je in videti je zelo grobo po robovih.
Med igranjem Senčni lutkar , Nisem mogel ne primerjati Kontrast in Bratje , dve igri, katere mehanika slabo posnema. Kje Bratje „uporaba dvojnega krmiljenja znakov brezhibna in odzivna, SP pogosto se počutijo ohlapno, neodzivno in navidezno.
Kjer uganka manipulacija s sencami Kontrast so bili tematsko vezani in so ob zaključku omogočili impresiven vizualni spektakel, tisti v Senčni lutkar pogosto se je počutil osnovnega, poenostavljenega in nepovezanega s svetom pripovedi.
Oh, in igra je strašna ob pravilnem kontrolnem pregledu. V časih, ko sem umrl, sem moral predvajati več prostorov, v katerih je bil vsak čas med njimi, in ponovno opazovati rezanje, da bi se vrnil k napredku. To se ni zdelo izzivno; samo dolgočasno se mi je zdelo.
Senčni lutkar poskuša delati zanimive stvari, vendar se na koncu izkaže kot nepolirano, blazno, ponavljajoče in povprečno. Resnično sem poskušal uživati, vendar se preprosto nisem mogel sprijazniti s tem.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)