review shenmue i ii
Res si dober prijatelj
Že skoraj dve desetletji Shenmue je bil obravnavan kot eden najpomembnejših trenutkov v zgodovini Dreamcast-a. V kombinaciji elementov, ki jih zdaj jemljemo za samoumevne, je bil to resnično prelomni naslov ... leta 1999. Vseeno pa vsekakor lahko vidim, zakaj so se ljudje zaljubili vanj in to označil kot kronski dosežek Yu Suzukija.
V primerjavi s sodobnimi igrami, Shenmue ne zaživi. Medtem ko se še vedno lahko zabavamo ob ponovnem obisku Yokosuke in igranju številnih krogov 'Lucky Hit', ni nobene ideje, ki je ni uspelo bolje. Tudi zgodba je sicer epska po obsegu izpopolnjena z drugimi igrami.
Čeprav ne pričakujem, da se bo z mano strinjal že nekdo, ki je že zaljubljen, bodo tisti povsem novi v seriji, kot sem jaz, verjetno našli zanimive koncepte, ki jih bo omejila slaba izvedba. Ta igra zagotovo ni za vsakogar, a vseeno ima svoj čar.
Šenmue I in II (PC (pregledan), PS4, Xbox One)
Razvijalec: D3T
Založnik: Zdaj
Izpust: 21. avgusta 2018
MSRP: 29,99 USD
Shenmue :
Če bi vreli Shenmue vse do najosnovnejših elementov, to bi bila zgodba o maščevanju kung fu. Igra se odpre s skrivnostnim moškim Lan Di, ki vstopi v Dozu Hazuki in umori Iwaa Hazukija, očeta glavnega junaka Ria Hazukija. Ko Ryo sedi tam v jezi, Lan Di zamrmra nekaj o koščkih svetega ogledala in se nato odpelje. Po nekaj dneh okrevanja se Ryo odloči, da se bo začel maščevati in zaplet se začne.
Ali vsaj, to bi se zgodilo, če bi bila to zgodba s kakršnim koli zagonom. Namesto, da bi vas neposredno spodbudili v karkoli, kar spominja na dejanje, Shenmuejeve zgodba je neverjetno počasi gori. Imate le nekaj namigov, ki jih morate odpraviti in morate stvari sestaviti skupaj z detektivskim delom. To pomeni, da se sprehodite po svojem mestu Yokosuka na Japonskem in vprašate ljudi, če so na ta dan kaj opazili na črnem avtomobilu.
Po pogovoru z dovolj ljudmi boste začeli dobivati več namigov o državljanih, ki vam lahko pomagajo, in začne se počutiti bolj kot pustolovska igra. Tudi po samo pol ure igranja imam občutek, da je Yu Suzuki nameraval Shenmue naj ne bi naredil epoha borilnih veščin, ampak simulator resničnosti. Ljudje se po mestu Yokosuka sprehodite po svojih urnikih in morali boste upravljati svoj čas, da boste lahko zaprli trgovine, preden se zaprejo. Imate tudi policijsko uro, ki vam preprečuje, da bi se prepozno zadrževali, kar je lahko prava bolečina v riti.
Vsaj svetovna stavba Shenmue v tem dnevu in starosti je še vedno precej podvig. Mislim, da še nikoli nisem bil tako povezan z okoljem igre, kot sem postal v rodnem mestu Ryo. Vse je v tem, kako Shenmue zahteva, da napredujete. Ne boste mogli samo odpreti zemljevida, označiti lokacij ali preveriti imen trgovin. Z ljudmi se morate pogovoriti, se naučiti informacij, preveriti lokalni zemljevid zemljevidov z ulice in si zapomniti lokacije, skozi katere hodite.
To je storjeno tako organsko, da se nikoli ne počuti dolgočasno. V svojem življenju sem delal podobne stvari, naj gre za učenje univerzitetnega kampusa ali za raziskovanje mest po ZDA. Da igra ujame tako dobro počutje, je izjemno, zlasti za naslov, ki je izšel leta 1999. Iskreno nasprotuje delu, ki ga je opravila Bethesda Morrowind nekaj let kasneje.
Za konec sem zares oboževal skromno mesto Yokosuka. Vzbudil me je nostalgiko za obdobjem, v katerem nikoli nisem bil del Japonske (leta 1980), in pokazalo mi je, koliko v sodobnem oblikovanju iger veljamo za samoumevne. Če Shenmue danes jih je izdelal isti triple-studio, verjetno bi imel smerne točke in povsem voden ogled. Mislim, s katero drugo igro lahko greš v svojo sobo in odpreš predal za nogavice, da najdeš dejanske nogavice?
Kjer pa se stvari začnejo drobiti, je s tempom. Čeprav je vsa ta pozornost do detajlov v svetovni gradnji lepa, Shenmue res nima spoštovanja do igralčevega časa. Medtem ko se boste skozi zgodbo gibali, boste o nekaterih informacijah dobili prednost, nato pa se boste naslednji dan vrnili ob 14. uri. Namesto da bi lahko preskočili čas ali celo samo skočili naravnost do te točke, Shenmue prisili, da uro počakate na uro. Glede na to, kako zgodaj ste na določenih dogodkih, bi to lahko pomenilo, da je treba zapraviti celo uro, preden lahko naslednji dan zaspite.
Datoteka swf se ne odpre v kromu
V Yokosuki obstajajo motnje, ki vam bodo pomagale preteči ta čas (vključno z nekaterimi klasičnimi arkadnimi igrami Sega), vendar to izhaja bolj kot povoj za težavo, ki bi jo zlahka odpravili. Razumem, da poskušam ostati zvest prvotni viziji igre, ampak zakaj ne bi samo dodali Shenmue 2's funkcija kot preskok kot možnost? V tem pristanišču HD je nova funkcija, da lahko neposredno preskočite na določene odseke Yokosuke iz hiše Ryo, torej zakaj bi zadrževali tisto funkcijo, ki bi lahko stvari bistveno izboljšala?
Druga stvar, ki ji popolnoma primanjkuje, je bojni sistem. Nekako oz. Shenmue ima tako napreden in globok bojni sistem, ki obenem uspe biti zelo fin in ponosen. Bojili se boste na podoben način Virtua Fighter (od katerega Shenmue dejansko uporablja Virtua Fighter 3's motor), a sistem kamer je vsepovsod. Še slabše, nenehno se soočate s številnimi sovražniki in Ryo nima pojma, na katero osebo bi moral biti tarča v danem trenutku.
Če bi se bitke vodile v zadevah 1 na 1, Shenmue ste se morda že umaknili s svojim slabšim nadzorom, vendar je to, da nimate pravega nadzora nad svojimi vložki, zanič. Čudež je, da sploh lahko zmagaš v bitkah. Vsaj cenim, kako bodo imeli specifični boji različne izide, če vam ne uspe. Temu doda še eno dinamiko Shenmue to v sodobnem oblikovanju iger popolnoma manjka: vsebina, ki jo je mogoče preskočiti.
Če veste, kaj počnete, lahko preskočite čez celotne dele te igre. En segment zahteva, da prevedete nekaj kitajskih črk in če veste, kateri znak to počne, lahko preprosto greste do njih in obidete prošnjo za namige. Skupaj s tem obstajajo cele trgovine, ki nimajo drugega namena kot biti del živega, dihajočega sveta. Nikoli ne boste morali stopiti vanj in večina igralcev jih nikoli ne bo videla, vendar obstajajo. Nisem vedel, da je vedeževalka resnična stvar, na primer, ko sem na seznam dosežkov vzela zaznamek.
Čeprav sem vse to izkopaval, to v resnici ne opravičuje vsega dolgočasja, ki je vpet v izkušnjo. Segment viličarjev, o katerem vsi hrepenijo, je odličen primer tega. Prvič je vsekakor očarljiv, a hitro pokaže svojo dobrodošlico tretjič, ko to storite. Ne služi drugim igralskim namenom in v glavnem obstaja za vlečenje izkušnje, ki bi bila brez nje dolga približno sedem ur.
kako uporabiti datoteko jar
Vsaj ko končno končate ta segment, je končno akcijsko zaporedje ubijalsko. Ne borite se proti sovražnikom, ki se pogosto v Shenmue (morda skupaj devetkrat), vendar je nadgraditev do končnega obračuna neverjetna. Vsaka veščina, ki ste se jo naučili in vadili v igri, se vam vrne v zaporedju, ki traja 15 minut. Če bi ga pokvaril, bi oropal igro svojega resnično izjemnega trenutka in tega veselja ne bom ukradel nikomur.
Še vedno je zabavno biti Shenmue v letu 2018, a kritična analiza le tega me spravi v spomin na znameniti citat Iana Malcolma Jurski park . Ekipa Yu Suzukija je bila tako preokupirana, ali bi lahko, ali ne, niso razmišljali, če bi morali. Ta zasnova odprtega sveta je bila v letu 1999 resnično izvirna in očarljiva, vendar v resnici ni bilo treba vključiti polovice funkcij, ki bi to imele Shenmue je. Le nekaj majhnih popravkov bi lahko to igro vredno pregledati, vendar je po tem pregledu verjetno ne bom nikoli predvajal.
Shenmue 2:
Shenmue 2 pobere takoj po dogodkih prve tekme. Ryo Hazuki je prišel v Hong Kong po prejšnjem mučenju in odločen je najti mojstra Lishao Tao. Niti deset minut po tem, ko je stopil na kitajske obale, se Ryo oropa, mu izroči rit in se mora prisiliti k delu s krajšim delovnim časom, da plača nočne honorarje hotela, v katerem biva. Če rečemo, da intro natančno ujame strah, s katerim bi se soočil v tuji deželi, to pomeni, da to pomeni,
To ne traja veliko dlje Shenmue 2 začne najti dober ritem. Pojavi se tudi, kot sta Yu Suzuki in njegova ekipa imela ogenj pod riti, ker je korakala prvo tretjino leta 2006 Shenmue 2 je dramatično boljši od prvotne igre. Ryo še vedno hodi okrog in sprašuje ljudi za informacije, toda vaš cilj je bolj jasno opredeljen, nov sistem zemljevidov preprečuje, da bi se izgubili, funkcija 'Počakaj' pa je absolutno pošiljanje boga.
Kot rečeno, največji odhod s Shenmue 2 Ali čas dneva ne igra velikega pomena v zgodbi. Obstajajo določeni dogodki, ki bodo zahtevali, da se vrnete še en dan, vendar lahko navadno križarite skozi zaplet, ne glede na uro v igri. Nekaj od tega je posledica 'Počakaj', veliko pa je le boljše razumevanje, kaj je delovalo od prvotne igre.
Razvoj likov v Shenmue 2 je tudi veliko bolje. Ne samo, da dejansko srečate ljudi, ki igrajo ključno vlogo v zapletu, temveč imajo osebnosti in interakcije z Ryo, ki jim pomagajo izločiti svoje telo. Ryo je morda lasersko osredotočen na svoj cilj, da bi se maščeval očetu, toda sam se ni pripravljen zanemariti zaradi tega, kar bi mu pokazal nove plati, na katere je original kdajkoli namigoval.
Resnično, celotni segment Hong Konga Shenmue 2 je prekleto super. Borbena mehanika sicer ni bila izboljšana v primerjavi z izvirnikom, a igra jim ne daje preveč poudarka. Večina scenarijev, na katere boste naleteli, nima stanj neuspeha, temveč le nadomestne izide. Ryo lahko pade v bitki in igra nenehno potuje, kar zagotovo preprečuje, da bi se frustracije zbrale.
Še preden se sploh pripelje tja, mora Ryo poiskati mojstre kung fuja, saj igra resnično prikrade filozofijo za borilne veščine. Vsak človek prenaša znanje svojih prednikov v Ryojevo potezo in pomaga ustvariti vzdušje, ne za film Shaw Brothers. Že dolgo me zanimajo filmi borilnih veščin in vse o teh prizorih me je spomnilo na nekatere največje žanrske filme.
Čeprav me je uvod na začetku odložil, sem se začel zaljubljati Shenmue 2 ko je napredoval. Večja lokacija v Hong Kongu je bila v nasprotju z majhnim mestecem Yokosuka, zaradi njegovega racionaliziranega pristopa k napredku pa je bilo težko uresničiti Shenmue 2 dol. Mogoče ni vsak vidik igre zadrževal lastnosti, ki jih je imel prvi, vendar je bilo enostavno lažje preiti in samo bolj prijetno.
Nato sem prišel do Kowloona. Kowloon, ki se prvotno nahaja na tretjem disku različice Dreamcast, je še en postanek na Ryojevem potovanju, ki ga preusmeri v čudno deželo in od njega zahteva več namigov o smrti njegovega očeta. Namesto da bi se lotili vidikov pustolovske igre, ki resnično delujejo Shenmue , Kowloon je težka v bojnih in revnih misijah. Spusti celo previdno korakanje, ki ga je prvi del igre tako dobro pribil.
Še vedno boste opravili lahka detektivska dela, a igra vas v bistvu pelje naprej in nazaj med veliko manjšimi okrožji, ali plezate po nebotičnikih v realnem času in uvajate nekaj grozljivih hitrih dogodkov (QTE), ki so prvič popolnoma krivični igralec. Poleg tega je borbena mehanika poenostavljena iz prvotnega naslova in se zdaj preusmeri v krpanje gumbov, saj se zdi, da vaši specifični vložki redko delujejo.
QTE-jev nisem predstavil, ko sem govoril o prvotni igri, saj jih v resnici ni bilo treba omeniti. Skupno ste jih storili morda petkrat, in če je bilo tiskanje gumba vedno posledica neuspeha. Z Shenmue 2 , čeprav je nekdo imel svetlo idejo o uvedbi a Simon pravi stilska funkcija, ki hitro utripa na koncu številnih zaporedij in pogosto povzroči neuspeh zaradi tega, kako slabo je fotografiran. Še huje je, da se vsak pomislek igralca vrže v okno Shenmue 2 , pogosto boste imeli nalogo ponavljati celotne segmente, namesto da se hitro zaženete od mesta, kjer vam ni uspelo.
To samo poudarja, da sem poudaril še en vidik, ki ga res ne maram Shenmue 2 : pomanjkanje doslednosti. Mogoče razumem spreminjanje ukazov gumbov iz prve igre (ta nova vrata HD temeljijo na različici Xbox), toda menjava istih ukazov gumbov med prizorom je neokusna. Ne bi se smel spomniti, da je pogovor z ljudmi gumb A, medtem ko prosijo za navodila za spletno stran za igre na srečo, je gumb Y. Odpiranje vrat včasih ne bi smelo biti A, drugič pa X. Zakaj lahko včasih pozabim Ryojeve črkovice v njegovem zvezku, medtem ko jih drugič preberem, preden jim dovolijo odpreti vrata?
Borba pa je zame samo zapečatena pogodba Shenmue 2 je presegal svojo dobo. Kamera je zmagovitejša, boj z več nasprotniki pogosto pomeni, da Ryo nikogar ne more dobro zapreti in celo bitke 1 na 1 slabo posnemajo Virtua Fighter igra, po kateri jih modelirajo. Zdi se, da je prototip za pretvorbo bojne serije v RPG, namesto da bi bil končni izdelek. Mogoče sem se poslabšal že v prvi igri, vendar sem se vsaj lahko naučil seznama gibov in ga na trenutke izvedel. Shenmue 2 pravkar pravi, hudiča s tem in zahteva, da dodge gumb dovolj zmešaš, da se izprazni tvoj krmilnik.
Ko gremo mimo Kowloona, se pot ne konča, kot Shenmue 2 ne ve, kdaj naj povem dovolj. Ko premagate šefa in dosežete resnično vrhunski (čeprav daleč prepozen) trenutek, se morate dve uri naravnost sprehoditi skozi divjino, da pridete do osamljene vasice, ki jo je nekoč lahko obiskal oče Ryo. Presenetljivo nisem sovražil tega odseka, vendar bo to verjetno zadnja slama, ki bo razbila hrbet številnih igralcev.
Izvirnik Shenmue imel težnje, da bi bil epik borilnih veščin, ki je posnemaval resnično življenje, zato je stvari pogosto odneslo predaleč. Čakanje na prekleti avtobus ni nikoli zabavno, vendar lahko razumem, kako bi bilo to tako pametno leta 1999. Shenmue 2 zmanjšuje ta trenutek, a uvaja slabo izvedene kontrole in mehaniko, ki na koncu zapravljajo vaš čas na drugačen način. Prav tako nima spodobnosti, da bi se končal na primeren način, namesto da bi odpihnil pot do vrtoglavih 25 ur, samo da bi postavil nadaljevanje, ki se šele zdaj uresničuje.
Začetni tempo je bolje realiziran in v Hongkongu sem užival bolj kot v primerjavi s prvotnim, ampak Shenmue 2 je na koncu neuspeli poskus. Brez zadrževanja predhodnika igra pregloboko pelje v napačno smer in se nikoli ne popravi. Če bi bil boj le določen, bi verjetno videl, da so moje težave nesporne. Nikoli ne bom užival, da bo Ryo petnajstkrat napovedal: 'Te stopnice se dvignejo ...', vendar se vsaj ne bi bal bati.
youtube v mp4 pretvornik brezplačno prenesete polno različico
Kako vrata zdržijo:
Glede tega, kako stojijo nova vrata, so večinoma v redu. Vizualna predstavitev ni bila dramatično spremenjena, toda izvirnik Dreamcast še vedno izgleda prekleto dobro. Shenmue je bila najdražja video igra, ki je bila kdajkoli narejena. Modeli znakov izgledajo zelo dobro, teksture so večinoma zelo kakovostne, okolja pa so podrobno obsojena. Zdaj lahko celo igrate v širokozaslonski različici za računalnik, ki podpira 21: 9 zaslone in domače 4K upodabljanje.
Cutscenes je še vedno zaklenjen v razmerju stranic 4: 3, vendar ima to več opravka s razširjenim vidikom, ki uničuje določene posnetke kot karkoli drugega. Shenmue 2 dogaja se nekaj nenavadnega, kjer se bodo kockasti igrali v formatu 4: 3 z dopisom, a tudi to je mogoče spregledati, saj hrustljava predstavitev v bistvu odstrani kakršen koli namig na nazobčane robove.
Zvok je tam, kjer se stvari začnejo spreminjati. Cenim, da imam možnost angleškega in japonskega glasu, vendar je kakovost teh neumno nizka. Mislim, da se je nekaj zgodilo s prehodom datotek med sisteme, saj sem pogosto naletel na tisto, kar je zvenelo kot pihani mikrofoni, nedosledne glasnosti in zelo drobno stiskanje med pogovori. Potem so tu točke, kjer je bilo vse neokrnjeno in zveni čudovito.
Tudi glasba trpi zaradi tega. Na trenutke je v redu, potem pa se bo zmečkal in počil z nekaj resnega nenavadnega stiskanja. Prepričan sem, da gre bolj za tehnično težavo kot pa za kakovost, vendar nekatere izkušnje ovira. Oboževalci Shenmue najverjetneje ni želel, da se njen HD prvenec znebi napak in ta ponovna izdaja ne vzbuja veliko zaupanja.
Nisem prepričan, ali so bili krmilni elementi prenovljeni, toda Ryovi gibi se zdijo bolj moderni, kot sem pričakoval. Igra še vedno uporablja pravi sprožilec, da ga zažene, vendar vsaj obračanja ni prepuščeno krmiljenju rezervoarja. Če rečem, se boste morali popolnoma obrniti, če udarite v zid in z rahlimi premiki v levo ali desno bo Ryo prisilil, da je šel naprej, kar mu bo nato trčilo v predmete. To je nočna mora na tesnejših hodnikih, vendar obvladljiva, ko hodimo po večjih ulicah.
Na splošno, medtem ko barebones, Šenmue I in II je dovolj spodoben paket. Te igre so preprosto najboljši način, saj v bistvu ne spremenijo nobenega vidika predstavitve. Barvna paleta je morda nekoliko toplejša od originala Dreamcast, vendar ni videti, da bi bilo kaj drugega spremenjeno. Developer D3T je pravkar uporabil novejše učinke zamegljenosti in povečal ločljivost.
Igre se ne počutijo moderno, toda to verjetno ni poanta. Ta HD restavrator je predvsem tu, da oboževalcem ponudi nov način igranja nekaterih svojih najljubših iger. Ne morem preveč kriviti Sega, ker sem se hotel držati resničnega prvotnega videnja Shenmue . Če ste bili zaskrbljeni zaradi težav z združljivostjo ali zrušitve, potem lahko počivate brez težav. Ta pristanišča so v redu.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)