review shiren wanderer
Neuspeh je možnost
Shirenova cesta proti zahodu je bila čudna. Prva igra v seriji se je na Japonskem začela za Super Famicom pred več kot 20 leti. Zahodno občinstvo je tekmo videlo šele leta 2008, ko je Sega kot DS prinesel remake DS Skrivnostna tamnica: Shiren Wanderer . Dve leti pozneje se je Altus lokaliziral Shiren Wanderer za Wii, ki je bil kljub svojemu imenu pravzaprav že tretja igra v nizu.
Ne vem, zakaj nismo dobili četrtega in petega vnosa, oba sta bila izdana za Nintendo DS, toda predvidevam, da je bil to posledica nizke prodaje. Z vsakim letom me je skrbelo, da tega tihega mečarja ne bom več videl. Mislim pa, da se je kocka usode vrtela v mojo korist, ko je Aksys Games lokaliziral Vita remake pete igre. Potem ko sem z njo preživel zadnja dva tedna, sem zelo vesel.
Shiren Wanderer: stolp sreče in kocke usode (Vita)
Razvijalec: Spike Chunsoft
Založnik: Aksys Games
Objavljeno: 26. julija 2016 (ZDA), 4. junija 2015 (Japonska)
MSRP: 39,99 USD
Shiren Wanderer: stolp sreče in kocke usode (jeez to je zalogaj) se zgodi po drugi tekmi v seriji, ne da je tukaj nekaj, kar bi vam to povedalo. Tihi protagonist in njegov divji spremljevalec Koppa se spotakneta nad vasjo, v kateri je mlado dekle bolno, ki je bilo usojeno umreti. Fant, ki ljubi svoje zaobljube, ji bo rešil življenje, tako da bo zbral titularne kocke usode in odpotoval na vrh stolpa sreče, da bi se pogovarjal z Reevo, bogom usode. Ko slišite, kako nevaren je stolp, sledite za njim. Ni veliko zgodbe, ampak veste kaj, je lepa alternativa vsem tistim RPG-jem, kjer me nenehno opominja, kako mi je usoda sveta v rokah.
Pot za reševanje te deklice ni lahka. Igre Mystery Dungeon so očitno težke in tudi ta ni izjema. Za tiste, ki še niste igrali iger v seriji, Shiren ima zasnovan boj proti tlem, ki so naključno ustvarjeni na mrežasti postavitvi z najrazličnejšimi možnimi sovražniki, pasti in predmeti znotraj. Nasprotniki se premaknejo le, ko nastopate in dodate taktičnemu elementu v igri. Borba je hitra in ves čas moje pustolovščine me ni nikoli nehalo zabavati.
Ljudje, ki dobro poznajo žanrske vložke, se lahko potopite naravnost v pustolovščino, medtem ko novinci in ljudje, ki morda potrebujejo osvežilca, lahko začnejo hišo začetnikov takoj skozi vrata, da se naučijo svojih sposobnosti. Medtem ko je vadnica vseobsegajoča, to morda ni najboljši način, da ljudi poučite o tem, s čim se bodo srečevali v podvigih tamnice. Vsaka lekcija je posamezen element igre, razčlenjen v eno- ali dvonadstropno ječo. Veliko se je treba udeležiti, in če vztrajate, da se na začetku vsi poučujete, boste v prvem mestu preživeli približno tri ure. Tudi po zaključku vadbe se lahko igra na trenutke še vedno počuti neprimerno.
najboljše kakovosti youtube v mp3 pretvornik
Na kaj se začetnikova hiša ne pripravi ustrezno, je prvi pravi izziv, s katerim se boste soočili: upravljanje s predmeti. Na voljo imate omejeno število mest za predmete in s toliko smeti na dnu ječe se lahko zberejo, da se pogosto napolnijo. Predmete sem moral uporabljati pogosteje kot pri drugih igrah vlog, ki so mi bile všeč, vendar sem bil pogosto prisiljen metati stran orodja, za katere sem vedel, da bom pozneje v svoji pustolovščini potreboval prostor za hrano in zdravilne predmete, ki jih potrebujem prav proč.
Če se odločite za začetne lekcije, počastite, veste, da se lahko vrnete v začetniško hišo skozi svojo pustolovščino, če naletite na mesto, ki ga preprosto ne morete preteči. Nekajkrat sem se vrnil k njej, ko sem se znašel, da me rit brca po višjih nivojih ječe. Smrt je verjetno najbolj delljiv element franšize v Shirenu. Ko umrete, se vrnete v vas Nekomaneki ob vznožju ječe. Izgubite ves svoj denar, predmete, opremo in izkušnje. Z drugimi besedami, začnete igro iz nič.
Prvič sem igral Skrivnostna tamnica: Shiren Wanderer nazaj na DS, to me je odložilo. Z več igrami v seriji, ki so zdaj pod pasom, nekako vidim koncept kot starodavno japonsko različico Rob jutrišnjega dne . Vsakič, ko sem umrl, sem priznal svojo napako in ugotovil, kaj ne bi storil, če se bom še kdaj soočil s to situacijo. Vedno, ko so moje beživotno telo pospremili nazaj v mesto, sem se naučil lekcijo.
Najpomembnejša lekcija, ki sem se je naučil: pripraviti se na noč. Tower of Fortune ima dnevni in nočni cikel, ki povečuje že tako zatiralske težave. Ko sonce zaide, sovražniki dneva izginejo in jih nadomestijo skoraj neustavljiva nočna bitja, ki vas lahko ubijejo v enem samem udarcu. Običajno orožje ne deluje, zato morate uporabljati vse tisto osebje in uroke, ki ste jih zbrali na poti.
Igra res najde načine, kako lažje olajšati bolečino vaše pustolovščine. Obstaja banka, pri kateri lahko vložite svoj denar, če jo lahko dosežete živ, orožje in predmete lahko pustite v skladiščih, ki jih lahko uporabljate na prihodnjih vožnjah, in obstajajo veščine, ki jih obdržite tudi po padcu. S seboj lahko pripeljete tudi spremljevalce, ki vam bodo pomagali na poti, toda njihova vključenost je v nasprotju s tistimi, kar poskuša doseči.
Vzemimo za primer Tao. To oblečeno dekle s pando, ki ga lahko najamete kot spremstvo, se od daleč udari z bumerangom, ki lahko v enem metu zadene več sovražnikov. Če bi jo uporabila na vsakem koraku, bi bila igra počastitev, saj se nobeno bitje niti približno ne bi približalo k vam. Namesto tega jo uporablja samo včasih in jo pogosto zavrne, tudi ko sem bil preobremenjen. Tovariši so se precej premaknili šele takrat, ko sem se znašel, in nikoli se ne bi premaknili, da bi se postavili v presenetljiv položaj, tudi ko sem se soočil z več sovražniki. Več kot ducat sem umrl s svojimi kohorti ob strani, ki niso storili preklete stvari, da bi mi pomagali. Zaradi primerjave se jim zdi tukaj veliko manj koristen kot v Shiren Wanderer na Wii.
Eden od načinov igre se razlikuje od zadnjega vnosa, ki smo ga prejeli, v dejanski postavitvi ječe. Moji spomini na igre DS in Wii so prepredeni s številnimi hodniki, ki vodijo v slepo ulico. Tukaj ni tako, saj je bil algoritem, formula ali enačba ali karkoli hudiča, ki ustvarja te ječe, zelo izboljšan.
Izboljšane so, vsaj v primerjavi s prejšnjim vnosom 2D, tudi vizualne slike. Shiren 5 je čedna igra, četudi ne izkoristi moči Vita, da bi predstavila kaj drugega kot original DS. Vsako orožje in ščit, ki ga opremite, ima svoj sprite in zvočni učinek, ječe pa so dovolj raznolike, da jih nisem nikoli našel dolgočasne. Želim si le, da bi več nepremičnin Vita porabili za izboljšanje igre. Zlasti meniji bi lahko bili zelo racionalizirani, če bi se razvijalec odločil, da bo v celoti izkoristil širokozaslonski zaslon.
sql poizveduje vprašanja in odgovore pdf
Čeprav se mi ne bi zdel najboljši vpis v seriji, sem s svojim časom absolutno užival Shiren Wanderer: stolp sreče in kocke usode . To je čudovita, zahtevna naloga z prijetnim zvočnim posnetkom, ki ga ne bi motil v iTunes. Vso ljubezen, ki jo imam v mislih, ne vem, če lahko igro priporočam vsem, ki serije še ne poznajo. Tudi če ste igrali Pokémon Mystery Dungeon spin-off, to je še ena zver v celoti. To je igra, ki jo lahko igrate 20 ur in imate občutek, kot da sploh niste napredovali. To je vrsta kazni, ki jo nekateri igralci preprosto ne zmorejo. Zame je to vrsta kazni, ki je ne morem dobiti dovolj.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)