first place isnt enough mario kart tour
Prosto z zaprto različico beta
Dolga in vijugasta Mavrična cesta do izida Mario Kart Tour je skoraj dokončana. Potem ko je pred dobrim letom dni razglasil igro in takoj zašel v radijsko tišino, Nintendo nekaterim igralcem končno daje priložnost, da vidijo, kako prevaja eno svojih najbolj priljubljenih franšiz na mobilno platformo v zaprti beta. Vsakdo z računom My Nintendo se je lahko prijavil, da bi bil del njega, in ko sem imel srečo, mi je uspelo prejeti povabilo.
Zadnje štiri dni sem se potapljal v igro, da bi videl, za kaj gre. Medtem ko sem se prvi dan spopadala s težavami s povezavo, je od takrat gladko jadranje, kar mi je omogočilo, da zares imam občutek za kaj Mario Kart Tour bo kot takrat, ko ga bodo vsi lahko igrali. Kakor trenutno je, se mi zdi, da se s tem ne trudim, ko se polna različica zažene pozno poleti.
In ker mi ni dovoljeno deliti slik ali videoposnetkov iz beta različice - čeprav to drugih ni preprečilo - bodo v tem članku uporabljene brezplačne fotografije psov s Pexels.com.
katera je najboljša programska oprema za kopiranje DVD-jev
Z njim se je veliko pogovarjati Mario Kart Tour , še posebej vsi sistemi, ki so priloženi tej igri, vendar menim, da je bolje začeti z osnovami, kako se igra. Kot vsak drugi naslov mobilne naprave Nintendo, Ogled se igra izključno v pokončnem načinu in ga je mogoče učinkovito igrati samo z enim prstom. Vaš kart se bo samodejno pospešil, zato morate skrbeti le krmiljenje in uporabo orožja. Če ne držite prsta na zaslonu, bo vaš lik vozil naravnost. Z drsnim prstom levo ali desno jih boste poslali v premik, ki ga lahko povečate. Ko imate orožje, lahko preprosto tapnete zaslon, da ga uporabite kot običajno, ali s prstom povlecite navzgor ali navzdol, da izberete, v katero smer ga želite metati.
Igra je programirana tako, da je skoraj nemogoče iti s proge. Obstajajo tudi možnosti, ki bodo novinarskim voznikom pomagale po svojih najboljših močeh. Čeprav se igra ne bo igrala samo za vas, lahko vklopite samodejni drift, ki poenostavi postopek driftanja. Prav tako lahko aktivirate samodejni predmet, ki uporablja poljubno opremljeno orožje naenkrat, kadar udarite v novo polje, pa tudi vodnik za vožnjo, ki pred vašo kartico pokaže puščico, da prikazuje, kam je usmerjen.
Kot a Mario Kart veteran, takoj sem vklopil možnost ročnega drifta, ki posnema tradicionalni drift, po katerem je serija znana. Ne samo da mi to omogoča, da se nekoliko smrkam po stezi, edini način, da se kontrolniki za to igro dejansko počutijo.
Zdi se, da ima Nintendo skupaj Frankensteined skupaj nekaj vozniških kontrol, ki zagotovo delujejo, a se sploh ne zdijo odlične za uporabo. Razen če ne vklopite žiroskopskih kontrol, je s kartom težko narediti nežnejše gibe. Vsak zavoj se obravnava kot premik, ne pa kot poskus postavitve vašega kart tako, kot želite. Z žiroskopskimi kontrolami imate na progi nekoliko več svobode, vendar je uporaba le-te v tandemu z dotikanjem na dotik lahko nerodna in nezanesljiva. Žiroskopsko krmiljenje ni tako nastavljeno, kot bi moralo biti, in to ne pomaga, ker Ogled je programiran tako, da vas bo spremljal na stezi, se morate aktivno boriti z igro, če želite zadeti skok, ki je tik ob strani proge.
Večine mojih dirk se nisem motil z žiroskopskimi kontrolami. Ugotovil sem, da je zadrževanje tistih dolgih, seksi pikic v ultra mini turbo spodbude dovolj, da sem zasedel prvo mesto. Kot sem hitro ugotovil, pa prvo mesto ni končni cilj vsake dirke. Bolj napredek se tu spušča do točk. Pridobite dovolj točk in dobili boste do pet Grand Stars. Zberite dovolj teh in odprli boste nove skodelice za poskus.
Obstajajo trije načini za dosego točk v igri. Prvi je, da dirko končamo. Višje kot je vaše mesto, več točk dobite. Samo prvo mesto je lahko vredno 2500 ali več točk, kar je enostavno dovolj, da odklenete dve Grand Stars za določeno dirko. Ker je vsaka dirka samo dva kroga, ni veliko prostora za napake in v resnici Mario Kart moda, lahko pričakujete, da vam bo nekaj modrih školjk prišlo prav, ko se boste približali ciljni črti.
Drugi način je skozi dejanja. To je vse, kar počneš na tiru. Uporabite orožje, udarjajte s spodbujevalno ploščico, vzemite drugega dirkača, dosežite turbo boost ali skočite s skoka in nabrali boste točke.
Zadnji način pridobitve točk je z izbiro voznika, kart in jadralnih padalcev. Na začetku vsake dirke boste izbrali vsako od teh možnosti iz tistega, kar ste odklenili s pozivi ali zaslužili v igranju. Vsak voznik, kart in jadralno letalo ima vrednost točke, ki sešteje, da vam dodeli svoje osnovne točke za dirko. Ko boste izbrali tri možnosti, boste vedeli, kakšna so vaša izhodišča. Dirkate in dodate akcijske točke, preden jih premagate, ne glede na to, koliko točk boste zaslužili s končanjem dirke. Vsi skupaj seštejejo za končni rezultat in če bo dovolj visok, boste lahko z enim dirkami z ene dirke zgrabili vseh pet Grand Stars.
Zgodaj je to dovolj enostavno. S Toadom, prvim dirkačem, ki ga odklenim v igri, sem sposoben zagrabiti vse Grand Stars iz uvodnega pokala igre. Kot redno Mario Kart začeli boste s 50 cm, vendar ko izenačite svoj profil, boste odklenili 100 in 150 kubičnih kock (v predstavitveni različici 200 kosov ni na voljo). Vsak pokal je razdeljen na štiri dogodke, ki vključujejo tri dirke in en preizkus spretnosti, na primer vožnjo skozi obroče ali zbiranje določenega števila kovancev. Zaslužite dovolj zvezd in odklenete naslednji pokal. Vse skladbe, ki so trenutno v igri, so iz prejšnjih Mario Kart naslovi in ponavljajo nastope v različnih pokalih, ker je trenutno v igri le peščica.
Vseh nekaj skodelic igre je vse dobro in preprosto, toda ko se zbrano število točk poveča za pet zvezdic za dirko, se boste morda znova igrali z istimi nekaj dirkami in naredili, kar lahko, da svoje ocene še bolj povečate upa, da boste prešli prag točk, ki jih potrebujete za greben. In tu naključni poziv prikliče vaš potencial za uspeh in tudi razkrije, kako Mario Kart Tour je plačati za zmago.
Če želite dobiti največ možnih točk, ne izbirate svojega voznika, kart in jadralnega letala na podlagi osebnih želja. Namesto tega izberete, kdor ima na dani progi prednost. Vsaka proga bo imela svoje favorite in če boste imeli dovolj sreče, da boste odklenili enega ali vse te favorite, boste imeli prednost pred drugimi dirkači. Če je skladba všeč vašemu vozniku, boste namesto običajnega dobili tri reže za predmete. Če vam je všeč vaš kart, boste hitro povečali svojo konkurenco. Če vam je všeč vaše jadralno letalo, boste z orožjem, ki ga vlečete iz škatel za predmete, srečnejši. Z drugimi besedami, pogosto, ko pridete na prvo mesto in dobite največ točk, to nima nobene zveze s spretnostmi in vsemi s tem, ali so imeli vaši nasprotniki srečo ali ne, da bi odklenili najboljšo opremo.
To ne pomeni, da ne morete zmagati in dobiti pet zvezdic z vozniki, kartami in jadralnimi letali, ki jih skladbe ne marajo. Lahko, toda ko boš nadaljeval, bo težje. Dva dni sem bil pri štirih zvezdah za eno skladbo, dokler nisem odklenil Baby Mario in izenačil njegove točke, dovolj visoko, da sem lahko prikimaval za najmanj 6.500 točk, potrebnih za to zadnjo Grand Star. Tako frustrirajoče, kot je to v beta različici, se bo poslabšalo šele, ko bo ljudem omogočeno, da bodo denar porabili za pozive.
Vsak voznik, kart in jadralno vozilo ima na sebi dve različni ravni. Prva je njegova stopnja točk, to je število točk, s katerimi se vam bo na začetku dirke pridružil določen predmet. Ko boste z njimi dirkali, se bo število točk povečalo. Za povečanje vrednosti točk lahko uporabite tudi nezaklenjene vozovnice.
Drugi je njegova raven veščin. To se ne dvigne z običajnimi dirkanjem; raje lahko z vozovnicami ali s priklicem večkratnikov istega predmeta povečate stopnjo spretnosti za voznika, kart ali jadralna letala. Ko se raven spretnosti poveča, bo prejemala večje nagrade. Za voznike si oglejmo Daisy. Na prvi stopnji dobi dvakrat več bonus točk na tečaju, ki ji je všeč, kar je za zdaj samo Daisy Hills iz Mario Kart 7 . Potegnite dovolj Daisys, da jo bo dosegla na ravni štiri in dobila bo trikratne točke. Sedma raven ji prinese štirikrat točke, stopnja 10 pa ji vzame petkrat več točk.
To pravzaprav ni preveč pomembno, saj nobeden od teh ne daje prednosti pred drugimi vozniki. Pomembno je s kart in jadralnimi letali, saj bo izravnava teh dvigala v primerjavi z vašimi tekmeci velika. Ko vozijo po stezi, ki jim je všeč, boste povečali hitrost, ko jih izenačite. Po meniju za pregled spretnosti bo izravnava kart na raven 10 povzročila 'ogromno povečanje hitrosti kart' na združljivih progah. Z jadralnimi letali, višji kot ste eno višje, hitreje si opomorete od zadetkov. Hitro dostopate tudi do svojih predmetov - ruleta predmeta traja predolgo, saj so dirke tako kratke - in redkejši drsniki bodo hitrost predmeta eksponentno povečali.
Torej, več ko boste odklenili, večjo prednost boste imeli pred drugimi dirkači. In čeprav dejansko ne tekmujete z drugimi igralci - samo AI, ki nadzoruje voznike, karte in jadralne letalce, ki so jih izbrali za določeno progo - si ne predstavljam, da ne bo veliko situacij, ko ljudje, ki ne porabiti denar zaostaja za igralci, ki spustijo nori kovanec na čim več pozivov.
Poziv lahko dobite s trošenjem smaragdov, ki jih lahko zaslužite tudi v igri. To je doslej edina plačana valuta v Mario Kart Tour , vendar obstajajo drugi sistemi za brezplačno igranje. Obstaja merilnik energije. Vsaka dirka stane eno srce in traja 15 minut, da se srce napolni. Srce si napolnite tudi, ko izenačite svoj profil. Obstajajo tudi kovanci, ki jih zaslužite v igri, ki jih lahko porabite v trgovini za predmete dneva ali vstopnice za dvig točk točk kart, voznika ali jadralnega letala. Iz neumnega razloga obstaja tudi timer za odklepanje nove skodelice. Ni dovolj, da pridobite potrebno število zvezd. Zadnji pokal, ki sem ga odklenil, je moral počakati dve uri, preden sem ga lahko igral. Moja nagrada za čakanje? Iste tri skladbe, ki sem jih že večkrat vozil.
Mario Kart Tour zagotovo ni tisto, kar sem pričakoval, ko je Nintendo lani napovedal igro. Popolnoma se prilega strategiji podjetja za prenos mobilnih franšiz in spreminjanje v pametne igre. Toda tako kot ostali naslovi v njegovem mobilnem portfelju se je tudi na poti nekaj izgubilo. Mario Kart Tour ni čisto preizkus spretnosti z vonjanjem shenanigans škatle za predmete, ampak bolj restriktivno mletje, ki daje prednost tistim, ki imajo srečo, da se lahko zlijejo s smaragdi. Bolj kot katera koli druga mobilna igra, ki se sprosti, Mario Kart Tour ima potencial, da je Nintendo najslabši kršitelj plačljivega dobitka, in na žalost osnovni igrali preprosto ni dovolj zabaven, da bi lahko gledal mimo tega.