review sky children light
kaj je najboljše brezplačno računalniško čistilo
To je ptica, letalo, težko je nadzorovati
Thatgamecompany je razvijalka, ki ne igra toliko igre, kot ustvarja igrivo poezijo. Trilogija naslovov za PlayStation je želela vzpostaviti povezavo z igralci na bolj duhovni ravni. Igre, kot so Tok in Roža niso veliko na papirju, toda ko dvignete ta krmilnik in izkusite, kaj je ustvarilo to podjetje, spoznate, da so njegove igre veliko globlje od nekaterih točk na krožniku na hrbtni strani škatle.
Potovanje , najbolj slavni naslov razvijalca, se je razširil na povezave, ki jih je vzpostavil z igralci, tako da nam je omogočil, da navežemo stike med seboj. Potovanje po tej gori s popolnim neznancem je postalo ena najbolj prepričljivih iger njene generacije in izkušnje, ki je ne bom nikoli pozabila. Nebo: Otroci luči si prizadeva za krepitev teh človeških povezav s komunikacijo in lansiranjem naslova na napravo, ki je bistveno spremenila način komuniciranja sveta. Na žalost gre za napravo, ki ni ravno primerna za to, kar je ustvarilo podjetje.
Nebo: Otroci luči (iOS (pregledan na iPadu leta 2018)
Razvijalec: thatgamecompany
Založnik: thatgamecompany
Objavljeno: 18. julija 2019
MSRP: Prosto igranje z mikrotransakcijami
Po stopinjah Ljubljane Potovanje , Nebo: Otroci luči je, da se skupaj odpravimo v pustolovščino. Tukaj pustolovščina je ena od obnov. Kot eden izmed titularnih otrok svetlobe potujete v pestrih okolij, kjer iščete drobce preteklosti, ki vam bodo pomagali dokončati ozvezdja, na katera imate zadolženo kraljevanje. Te koščke so predstavljene kot prosojne modre figure, ki vam bodo ob sledenju dale pogled v preteklost. Naučili vas bodo tudi izraza, ki je ključ do komunikacije v tej igri.
Otroci luči ni izkušen sam. V tej vedno spletni igri se vam pridruži do ducat ali več igralcev, ki si vsi prizadevajo za dokončanje enakih nalog. Ker je igra zasnovana, niste vedno v središču dogajanja. Večkrat sem dosegel območje, kjer so bile že rešene vse uganke, kar mi je omogočilo, da preprosto preskočim do konca. Tako spreten kot bi bil, bi moral počakati, da se uganke ponastavi, ali se pozneje vrnem na območje, da bom lahko sprejel predloge in zbral morebitne nagrade, ki sem jih prezrl.
Če pridete na isto stran z drugimi igralci, potrebujete malo komunikacije in vsi so omejeni v načinu komuniciranja na nekaj preprostih dejanj. Najosnovnejši način, kako poskušati pritegniti pozornost drugega igralca, je, da se dotaknete svojega lika. To oddaja akord, s katerim vas lahko najdejo. Če potrebujete malo več nianse v tem, kar poskušate komunicirati, lahko odprete svoj izrazni izraz in 'prijatelje' in neznance 'pogovarjate tako, kot bi to storila mimika. Zgodnji izrazi vam omogočajo, da jih usmerite v pravo smer ali pozdravite, v nadaljnjih sedmih kraljestvih igre pa boste odklenili bolj čustvena dejanja, kot sta jok ali izražanje strahu. To je sistem, ki ga imam rad, ker se spušča komunikacija do samega jedra na način, ki ga bodo ljudje vseh narodnosti lahko razumeli. Na žalost iz mojih izkušenj z igranjem s tujci gre za premalo uporaben sistem.
Večino komunikacije sem videl v Nebo igralci so se dotikali svojih likov. Dovolj je učinkovit, vendar bogata zbirka izrazov in čustev ostaja razmeroma neizkoriščena. Medtem ko obstaja nekaj teh čustev, ki jih nikoli nisem našel v uporabi - nobenega razloga, da bi ljudem rekel, da sem prehlajen - bi mnoge lahko bolje izkoristila skupnost igralcev.
Poleg komunikacije se od igralcev pričakuje tudi sodelovanje, če želijo odkleniti vsak posamezen izraz in razširiti vaše leteče sposobnosti. Čeprav verjamem, da lahko do konca igre pridete z ignoriranjem vseh ljudi okoli sebe, obstajajo nekateri deli Nebo ki so zaprte za sodelovanje. Vrata, ki potrebujejo več oseb, da se odprejo, vrsta stikal, ki jih je treba pritisniti hkrati, mnogi deli igre so igralcem nedosegljivi, če ne najdejo prijatelja, s katerim bi se igrali, ali če randoji, ki zadirajo okoli sebe, ignorirajo njihove klice na pomoč.
K sreči zunaj ene, dve uri, ko nisem mogel najti niti ene osebe, ki bi mi pomagala odpreti vrata, Nebo skupnost je trenutno zelo radodarna s svojim časom. Potoval sem večino kraljestva v skupini z dvema ali tremi neznanci, ko smo skupaj odkrivali številne skrivnosti in reševali uganke, ki jih imajo ta področja. Thatgamecompany je dejal, da to predvideva Nebo kot družabna igra in prav to je. Tudi če ne morem neposredno komunicirati s svojimi popotniki - čeprav nekaj klopi v igri dopušča besedilno klepet -, bi lahko z njihovimi dejanji povedal, da imamo skupen cilj, s čimer je naša pot toliko lepša.
Tudi če ne uporabljamo celotnega obsega naših komunikacijskih možnosti, sem začutil povezavo z nekaj igralci, s katerimi sem se odpravil. Dodala sem jih kot prijatelje, odklenila dejanja, kot so visoke petice, in objeme, da bi jim pokazala, da mi je mar, in jim poslala majhna darila, ki jih bodo lahko našli med zvezdami. Gojenje teh odnosov do te mere, da vam bo ta igra omogočila, da jih gojite, je katarzično, če ga omejuje narava igre.
Nebo sledi stopinjam drugih sodobnih iger F2P z omejevanjem njegovih mikrotransakcij na pretežno kozmetiko. Ni časa in življenja ali kaj podobnega, za kar bi se morali bati, saj bi ta družba raje poskušala s prodajo sveč dobiti nekaj denarja od vas. Sveče so glavna valuta Otroci luči . Lahko jih zaslužite v igri z zbiranjem svetlobe ali pa pridobite nekaj denarja, da vse hitreje odklenete. Sveče se uporabljajo za vzpostavljanje novih prijateljstev in odklepanje nerodnih dreves nagrad, ki jih ima vsak delček zveze. Tako kot druge sodobne igre F2P Nebo zaposluje sezonsko vozovnico, kjer ljudje, ki plačajo, zaslužijo dvakrat nagrade, kot tisti, ki v določeni sezoni ne. Od tega, ali se boste želeli držati več kot eno sezono, je odvisno od tega, kako dobro se boste držali krmilnega zaslona na dotik.
Thatgamecompany je najprej napovedal Nebo: Otroci luči - takrat preprosto znan kot Nebo - nazaj v leto 2017 med Apple dogodkom. To je bil del Applovega komičnega poskusa, da bi z igro razkril vrline svojega novega Apple TV 4K, ki resno govori o igrah na srečo. Skoraj dve leti kasneje je igra končno tu in te različice tvOS ni nikjer na vidiku. Namesto tega so zdaj naši edini možnosti za uživanje v tem domiselnem in duhovnem svetu naši iPhoni ali iPadi in jasno je, da ne bi smeli igrati takšne igre.
Obstajata dve možnosti nadzora zaslona na dotik za Nebo : z eno roko in absolutno zahtevano iPad z dvema rokama. Niti eno ni idealno. Ena roka je smešno nezanesljiva tudi v najosnovnejših situacijah, medtem ko z dvema rokama olajša prehod na tleh, vendar ne izboljša ničesar za izboljšanje slabega nadzora leta. Obstajajo obvezni letalski odseki vsakega kraljestva in lahko prosto preletite preostali del območja, dokler imate dovolj moči letenja, le redko pa sem kdaj občutil, da popolnoma obvladam svoj značaj v teh situacijah. Plavajoča narava gibanja, medtem ko je nebesno opazovati, je pogosto lahko nočna mora, s katero se spopadate s krmilnimi zasloni na dotik. Ne pomaga situaciji kamera. Nadzoru fotoaparata primanjkuje pretočnosti in naključno gibanje leče v tesnih delih platforme lahko povzroči nepotrebne težave.
Zrasel bi moral še nekaj rok, da bi preštel, kolikokrat sem moral nehati igrati Nebo od frustracije. Ali to ni bila igra, ki mi ni dovolila, da se odmaknem od lede ali pošiljanja mojega lika, ki se spiralno spušča po gori, ko sem se le malo dotaknil digitalne krmilne palice, krmiljenja na dotik in pogosto izmuzljivega črevesja fotoaparata, kar bi moralo biti navdušujoče vizija odkritja. Absolutno verjamem Nebo: Otroci luči je igra, ki bi jo vsi morali izkusiti, ker je blagodejna, domiselna in pogled, ki ga je treba opaziti. Mislim, da bi morali vsi počakati na izdajo konzole ali osebnega računalnika.
(Ta pregled temelji na različici igre, ki jo je prenesla App Store.)
popraviti napake registra Windows 10 brezplačno -