review sleep tight
Ne pustite, da bi ugriznili tujerodne grozote
S tehnologijo in zabavo, kjer je danes, je enostavno pozabiti, koliko časa smo kot otroci preživeli večinoma z našimi domišljijami. Pred vseprisotnimi zasloni smo se borili z zli, ki smo si jih v mislih pričarali s čarobnimi uroki, ki smo jih lahko videli in penali puške. Moja sestra in jaz sva si izmislila 'burgundsko plavutko', ki je prišla iz vodne postelje naših staršev, oblečena v svoje barvne rjuhe.
Spanje tesno sega v tisto obdobje utrdb blazin in pošasti, ki se skrivajo v omarah. Za določeno podskupino ljudi bo to občutilo kot otroštvo. Za druge, ki morda niso imeli podobne vzgoje, je to še vedno prijeten majhen hibrid z dvojnimi palicami / osnovni graditelj.
Spanje tesno (PC, stikalo (pregledano))
Razvijalec: Smo Fuzzy
Založnik: We Fuzzy
Objavljeno: 26. julija 2018
MSRP: 14,99 USD
Začetek teka Spanje tesno pade prav v akcijo. Eden od dvanajstih igralnih likov je postavljen v temno kvadratno sobo, oborožen le s pištolo iz penastega strela, s katero se soočajo pošasti, ki vsebujejo okoli. Gre za preprost uvod, ki prikazuje premikanje in streljanje brez veliko nevarnosti.
Ko se konča minuto dolga noč, potem preide na dnevno fazo, kjer lahko igralci preživijo dnevno svetlobo in se pripravijo na val pošasti, ki napade naslednjo noč. Dnevne faze niso časovno opredeljene, ampak namesto tega simbolizirajo potek časa s sončno svetlobo kot diskretnim virom: vzemite si ves čas, ko se boste morali odločiti, kako porabiti osem soncev, nato pa se vrnite na fotografiranje.
Sončki prehajajo v drugi vidik Spanje tesno : osnovna stavba. Porabite nekaj, da zložite nekaj blazin in oblikujete steno. Po nekaj raziskavah lahko začnete postavljati turrets, s katerimi bi pošasti pognale črko, samo da bi prišle do vas. Sčasoma lahko pridete do točke, ko se boste celo noč noči pošastili pošasti, ne da bi kdaj izstrelili strel iz svoje pištole.
najboljši youtube v mp3 pretvornik brezplačno
Če pa bi raje igrali kot bolj trzno akcijsko igro, lahko namesto tega porabite sonce za strelivo in napajanja, odklenete novo orožje in na splošno naredite otroka bolj preživetega, ne da bi se preveč skrbeli za statične obrambe. Pri tem je pametno zasnovano, da lahko igralci od filozofije vzamejo toliko ali malo in so še vedno uspešni (in resnično obstajajo različni odklepi, odvisno od različnih stilov igranja).
Osebno sem ugotovil, da mi inženirski / znanstveni slog najbolj ustreza. Vzpostavite bazo, ne trošite ničesar za strelivo in morda boste imeli sonce, s katerimi boste lahko pretvorili v druge zvezde valute v igri, ki se uporabljajo za nakup nadgradenj. To se spremeni v tisto, kar bi lahko bilo celo krivo: zdaj, ko sem odkril, kje natančno moram postaviti svoje stene in turreje, da sili pošasti pošast, ki si jih želim, se mi zdi, kot da bi lahko šel v nedogled. (Ta tek je bil končan, ko sem požrešen in stopil iz baze, da poberem zvezde, ko ne bi smel.)
Pošasti postajajo postopno močnejše in številčnejše, na vsakih desetih stopnjah je še posebej brutalen napad, zato bo verjetno moja baza padla. Toda ko sem se tega lotil šele na tretjem ali približno tretjem teku in z njim dosegel toliko uspeha, so se bodoče predstave nekoliko pogubile. In čeprav je sprva zadovoljivo zgraditi nekaj tako učinkovitega, da se vam sploh ni treba premakniti, se v enem samem poskusu dobita malo dolgočasne dve uri.
Na srečo nekateri odklenjeni liki spreminjajo stvari dovolj, da ostanejo sveže. Eden postavi medvedka na zemljevid, ki ga je treba braniti, in vrže ključ v igralčeve tipične načrte za gradnjo. Še en prižge luči do konca in otroku daje bliskavico, kar oteži prvih nekaj stopenj.
Opozoriti je treba na posebno točko, ki bo upoštevala vizualne slike Spanje tesno . Ima zelo Pixarjevo kakovost, kot bi lahko bila Monsters, Inc. licenčna igra v nadomestnem vesolju. Pošasti so ostre in koničaste, pa tudi simpatične in drzne na svoj način. Trenutno si lahko zamislim plišaste lutke na Etsyju.
Za celotno igro je poskrbljeno za lepoto. Konec koncev se odvija v otroški spalnici. Nekatere nadgradnje se na ustvarjalne načine resnično naslanjajo na temo. Na primer, spominska pena je draga nadgradnja, ki zdravi obrambo ob koncu vsake noči. Zmehnil sem se, ko sem pomislil. Po dolgi noči, ko so jo pošastile pošasti, se zjutraj nekoliko vrne.
Čeprav Spanje tesno se spusti na samo še enega strelca, ki je nekoliko globlji, kot je videti na površini, saj se znaki kasneje odklenejo in bistveno spremenijo igranje, a kljub temu si ne morem pomagati, a ne bi imel občutka, da bi manjkalo nekaj, kar bi ga lahko potisnilo od dobrega do velikega. Lahko cenim, da smo We Are Fuzzy poznali igro, ki jo želi narediti, in jo obdržali v obsegu, vendar bi si rad ogledal drugačne postavitve spalnice, dodatne izzive za spremembo igranja ali vsaj nekaj pošasti, ki se obnašajo drugače kot samo tekanje proti otrok in prevzema gugalnice.
Kot igra, ki temelji na poteku v arkadnem slogu z napadom, ima eno večjo napako v zasnovi. Predolgo je za vzdrževanje takšnega načina igranja. Medtem ko lahko neuspeli poskus traja le nekaj minut, je večina mojih dobrih tekov trajala približno dve uri. Takšna časovna zavzetost me potisne stran od miselnosti 'samo še en tek', zaradi katere so te igre uspešne. In ko bo trajalo toliko časa, si želim, da bi v več poskusih zaslužilo več kot le novi liki. Ko so vsi odklenjeni, gre za to, da dobite visoko oceno.
Glede na vse, Spanje tesno je čisto majhen paket. Ve, kaj želi narediti, in večino dela dovolj dobro, vendar morda ne bo navdušil ljudi, ki nimajo iste nostalgije po specifičnih izkušnjah iz otroštva, opisanih v njem.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)