review smash hit plunder
Smash. Hit. Pljusk. Izperite. Ponovite.
Ves čas slišite zgodbe ljudi, ki jim zaradi igranja VR prihaja bolezen. Zanič je. Vraga, pri pregledu te igre sem pustil, da so vsi sostanovalci prvič preizkusili virtualno resničnost in med štirimi od nas se je eden pravzaprav zbudil. Ne vem, ali je eden od štirih natančna statistika ali ne, vendar je vseeno precej presenetljivo.
Na srečo me VR ne zboli. Bolj me boli, ko potencial igre v VR zapravi pomanjkanje iznajdljivosti. Navidezna resničnost je res kul in lahko nudi nekaj edinstveno interaktivnih izkušenj, a ko je ne izkoristijo le v kul premisi, hitro izgubijo svoj lesk.
brezplačen program za prenos youtube video posnetkov
Smash Hit Plunder (PS4 (pregledan na PS4 Pro))
Razvijalec: Trikotne piksle
Založnik: Trikotni piksli
Objavljeno: 11. decembra 2018
MSRP: 29,99 USD
V Smash Hit Plunder , igrate kot skrbnik dvorca, ki so ga premagali pohlepni duhovi. Morate iti skozi vsako stopnjo in zbrati dovolj plena, da poplačate sečaste spektre in osvobodite grad njihovega vpliva. Omenjeni plen je vedno nameščen znotraj naključnih predmetov, ki jih najdemo po vsem bivališču. Najboljši način za razkritje? Razbijaj sranje od vsega. S pomočjo palic DualShock 4 ali PS Move (ki so vsekakor najboljši način za igranje te igre) boste vse pobrali, pretresli, raztreseli, razbili in pobojili bogastvo znotraj. Ime resnično opisuje igranje do tete.
kakšne slušalke vr delujejo z xbox one
Kar je nekakšen problem. Večji del igre se sprehaja po pretežno brezživnem dvorcu, grabi stvari in jih spušča, da naberejo plen. Vsaka raven ima loot cilj, ki vam poveže eno, dve ali tri kronice, ki se nato uporabijo za odklepanje več stopenj. Iskreno zabavno je, da prvih nekaj stopenj preprosto pobereš drevesa in jih vržeš naokoli kot nejevernega otroka, ki mu je pravkar zavrnil slaščičarno, njihov hudobni oče Terry. Po tem prvotnem zabavnem igrišču postane brezciljno lutanje naokoli in si pri tem zasluži denar, kot je The Incredible Hulk zadaj na svojem posojilu.
Obstajajo dodatni načini igre, da poskusite dodati nekaj raznolikega igranja. Na primer 'Scavenger Hunt' vas vidi, kako se sprehajate po nivojih, ki poskušajo pobrati določene predmete, ki so vsakokrat predstavljeni naključno. Glavna težava pri tem je, da so njihove lokacije konstantne; po nekaj krogih na vsaki ravni boste točno vedeli, kje najti te predmete. Bodalec bo vedno v predalu, na polici bo vedno milijon knjig, da bo nad posteljo vedno ena točno določena neumna slika. Dobiš bistvo. Ker ta način odvrača od razbijanja (ker boste pozneje morda zlomili predmete), se težava potepanja po ogromnih nivojih brezciljno poslabša. Prehajate samo z ene točke na drugo, dokler ne zmanjka časa, v upanju, da boste zbrali dovolj točk, da vam ne bo treba več.
Ko zberete 50 kron (ali premagate zgodbo, ne veste, kaj, ker sem hkrati naredil oboje), boste odklenili tudi Free Run, kjer lahko teknete na vsaki ravni in razbijete stvari brez cilja ali časovnega zagona. V tem načinu sem igral prvo raven in porabil približno petnajst minut, da sem vse postavil v ogenj. Ker v tem načinu res ni veliko drugega, razen tega, da se naučim nivojev in zažgam stvari, nimam več to reči. Vsi trije načini predvajalnika pa se lahko predvajajo v zadrugi. Drugi igralci si lahko pomagajo z razbijanjem in ropanjem v izometričnem pogledu na televizorju. Je tam , če nič drugega.
je omrežni ključ enako geslu
Poleg zgoraj naštetih načinov igre obstajata dva načina. 'Jewel Duel' igra igralce drug proti drugemu, da poskušajo zbrati nakit ... kroglo? ... skrito v vsaki sobi. Ker igralci, ki niso VR, igrajo kot majhne gobline z omejeno funkcijo, je ta način za uporabnika slušalke zagotovo zagotovljena zmaga. Kuglico lahko dobesedno preprosto zgrabite iz rok drugih igralcev in pri tem skoraj nič ne morejo storiti. Nekaj lahko vržejo vate, da bi vam to odgnalo iz roke, vendar ga lahko takoj preprosto zgrabite iz zraka. Tukaj zelo nenavadna izbira dizajna.
'Poltergeist Panic' postavlja predvajalnik slušalk, da zadrži nekaj duhov. Drugi igralci vas ne morejo videti, če nekaj ne poberete ali uporabljajo čudno uroko, ki je na voljo v vsakem načinu igre, vendar ima tukaj samo dejansko funkcijo. Uh, nisem prepričan, kako naj bi ti ostali igralci preprečili, da bi osvobodili duhove, saj moraš samo zbirati dragulje in so prosti. Spet je dizajn čuden.
Razen nekoliko razočarajoče narave igre obstaja še kup mehanike in oblikovalskih odločitev, ki resnično potegnejo igro. Ko počistite vsako raven, se vrnete v svet vozlišča, kjer morate sedeti in gledati, da vsi dragulji in zlato, ki ste jih zbrali, letijo z zemljevida in v puščico. Če ste naredili še posebej dobro, traja še dlje. Sedemindvajset sekund sem sedel in gledal, kako zlato leti iz zemljevida, kar se ne sliši tako dolgo, a vsekakor sešteva. V načinu Scavenger Hunt igra na zaslonu ne pove, kaj morate zbrati - igro morate ustaviti, če želite videti naslednji cilj. Vstavljanje predmeta v HUD bi bilo enostavno popraviti, a kot kaže, porabite celotno stopnjo, da igro nenehno zaustavite. Frustrirajoče in nadležno sta dve besedi, ki ju nikoli ne želite povezati z vašo igro.
Če se sliši, kot da na igro negativno gledam, je to zato, ker sem večinoma samo razočaran. Igra je v majhnih odmerkih pravzaprav precej zabavna in na trenutke celo delno katarzična. Zvijte nekaj Limp Bizkita in prelomite stvari do 'Break Stuff' in dobili boste nekaj zabavnega olajšanja stresa. Toda več kot nekaj stopenj naenkrat in igra se resnično začne obrabljati na svoji precej plitvi igralni kavelj.
Kljub lastnim pomanjkljivostim in nenavadnim izbiram oblikovanja nikakor ne gre za slabo igro. Tudi res res ni zelo dober. Z njim se lahko zabavate in morda je celo dober način, da v VR predstavite nove ljudi. Toda na koncu dneva Smash Hit Plunder se počuti bolj kot tehno demonstracija, ki se razteza v celotno igro, ne da bi dodala ničesar, kar bi upravičilo to odločitev. In zaradi tega sem bolj bolan kot vsaka gibalna bolezen.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)