review smashing battle
Nekaj je razbito, v redu
Potem ko sem se zavihtel v vsak lansirni naslov Oculus Rift, sem bil razmeroma navdušen nad veliko njih. Imajo nekaj edinstvenega, kar lahko ponujajo igram na splošno, ali pa so opremljeni z VR perspektivo na način, ki se ne počuti prisilno.
Tega resnično ne moremo reči Razbijanje bitke .
Razbijanje bitke (PC (pregledan z Oculus Rift), PlayStation 4)
Razvijalec: Studio HG
Založnik: Studio HG
Objavljeno: 28. marca 2016 (PC), TBA (PS4)
MSRP: 19,99 USD
Ko to postavite v perspektivo, da Razbijajoče je bilo v bistvu delo za eno osebo, impresivno. Studio HG je kot svarja po srcu ustvaril celotno vesolje okoli dveh osrednjih likov (Sarah in Mary), vpletenih v daljni prihodnost v konfliktu, v katerega je bila vpletena Beholder Industries, ki je zaradi heca izgubila nadzor nad svojimi androidi. Do dva nezahtevna uslužbenca sta se prijazno odzvala z lastnimi mehkimi oblekami.
Dialog ne ponuja ničesar vsebinskega - niti goofy fan servis ali zabavne komentarje. Glavna junakinja Sarah sprejema 'aw shucks' pristop k svojim nedavno dodeljenim pooblastilom za meh obleko, ki pa, kot verjetno pričakujete, v resnici ne deluje, če gre le za to. Pomanjkanje trdnega prevoda ne pomaga pri zadevah.
Ta ravnost se razširi na samo igro, zato ne pričakujte ničesar drugega kot standardno formulo beat-'em-up. Sarah (in Mary, ko se odklene) ima izmike, standardne poševnice, ki jim niso prave odtenke, in moči kot mine. Napadi zanje nimajo teže, prav tako pa tudi sposobnosti. Šefi so ponavadi prevelike različice rednih sovražnikov in namočijo škodo kot goba s kroglami brez veliko taktičnega spreminjanja. AI prav tako ni dovolj agresiven, včasih mirno stoji, medtem ko črpaš veliko hudo.
Kopam splošno viro igre in njen likovni slog (še posebej, če upoštevate, da so risbe oboževalcev dodane kot odklepljive), vendar se mi je veliko mojega igranja zdelo, kot da bi šel skozi predloge. Skoraj ni nobene spodbude, da bi uporabil svoj niz moči, ko bodo to storili le običajni poševniki, in škatle s predmeti so napolnjene s splošnimi nagradami, ki včasih napolnijo celotno bojišče - nisem imel razloga, da bi jih skušal pridobiti na mučen način.
Z več kot 30 stopnjami (80 v izzivnem načinu) in odklepljivimi dokumenti, ki pomagajo pri sestavljanju, je navdušujoč za utrip, vendar sem se moral prebijati, da sem se prebil. To ni zaradi VR, kar pa ni potrebno - zato se ne trudite plačevati polne cene v trgovini Oculus. Namesto da bi dali akcijo drugačni perspektivi, kot je npr. Srečna zgodba , vas zgolj izometrično postavi nad to. To je kul učinek, gledati dol v igri, kot je bila namizna (mizo, ki si jo lahko ogledate v celoti, um), vendar je bolj trik kot funkcija.
Imel sem tudi nekaj tehničnih težav z različico Rift, ki so večinoma nastale zaradi zrušitev ali zaklepanja. Ena takih težav je bila trditev, da je igra med izgubo slušalke 'izgubila fokus', da sem si nekaj zabeležil, ko pa sem ponovno vstavil enoto, nisem mogel zagnati igre znova, če se nisem odločil za trdi ponovni zagon.
Plemenito je to Razbijanje bitke je bila zgrajena okoli VR - nič manj na začetku Oculus Rift -, vendar se na koncu zdi, da je igra prosta za igranje in ne pretepalec za 20 dolarjev. Ni presenetljivo, da je bil prvotno napisan kot naslov mobilnega telefona. Če lahko Studio HG zakrpi nekatere težave, ki se skrivajo v sestavi Oculus, in zniža ceno, se bo morda vredno pobrati na PS4.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
nimam privzetega prehoda